EPOCH 7358 Super Mario™ Balancing Game Ground Stage EPOCH00000000000000007358
Das Super Mario™ Balancing Game Ground Stage ist ein einfaches Balancierspiel. Anhand der Anweisungen auf dem Würfel platziert man die Figuren auf den Plattformen. Dabei muss die Stage immer in Balance sein, sonst fallen die Figuren herunter. Mit Geschicklichkeit und Glück kann man dieses Level bestehen. In diesem Spiel sind 4 Super Mario™ Figuren und ein Würfel enthalten, die auch in allen anderen EPOCH Super Mario™ Gesellschaftspielen, die mit dem Zusatz "Link System" gekennzeichnet sind, verwendet werden können.Spielen. Sammeln. Kombinieren. Das Super Mario™ Balancing Game Ground Stage kann mit anderen Stages (Underground, Castle) zu einer großen Balancing Stage kombiniert werden und ist für 2 oder mehr Spieler geeignet. Altersempfehlung ab 4 Jahren. Super Mario™ Gesellschaftsspiele von EPOCH sorgen für Spiel- und Sammelspaß bei Groß und Klein. Die Produktlinie ist für Kinder ab vier Jahren geeignet. Die detailgetreuen Super Mario™ Spielfiguren können in allen mit dem „Link System“ gekennzeichneten Super Mario™ Brettspielen von EPOCH eingesetzt werden und sind beliebt bei Sammlern. Schulung der Feinmotorik und Hand-Augen-Koordination Förderung von Geschicklichkeit und Balance Steigerung der Konzentration
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 91/2018 - Der Kalte Krieg
Der Kalte Krieg ist ein abgeschlossenes Kapitel der Geschichte – das lehrt die einschlägige historische Fachliteratur, und so erzählt GEO Epoche es auch in dieser Ausgabe. Doch nun scheinen sich die Anzeichen dafür zu mehren, dass der Kalte Krieg in Wirklichkeit nicht im Dezember 1991 mit der Selbstauflösung der UdSSR endete, sondern nach einer kurzen Tauwetter-Phase jetzt fortgesetzt wird. Inhalt: 1947-1991: Das Kräftemessen der Supermächte im Schatten der Atombombe 1947: Das Ringen beginnt Stalins nukleare Aufholjagd Berlin - Stadt der Agenten Die Bombe aller Bomben Spionage in Moskau Szenario: der Dritte Weltkrieg Geheimmission im Pazifik Putsch gegen Gorbatschow
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 85/2017 - Das Florenz der Medici
Diese GEO Epoche Ausgabe erzählt die Geschichte einer schillernden Metropole und ihrer mächtigen Herrscherfamilie - den Medici. Die Herrschaft der Medici beschreibt eine Ära geprägt von Intrigen, Drama, Pracht, Triumph, Fortschritt und Konflikt. Die Medici kämpfen sich mit ihrem unbeirrbaren Drang zur Macht mit Geld und Gewalt an die Spitze der toskanischen Stadt, häufen ein beachtliches Vermögen an und regieren als Dynastie von Kaufleuten. Unter Ihnen blüht die Stadt zu einem der bedeutendsten Orte der Renaissance auf und steht für eine völlig neue Ära von Wirtschaft, Kultur und Politik. Doch ihre Herrschaft ist stets gefährdet...
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 94/2018 - Die Welt der Ritter
Der mittelalterliche Ritter ist bis heute ein Faszinosum. Zahllose Geschichten ranken sich um den furchtlosen Adelskrieger, der hoch zu Ross und gewandet in einen Eisenharnisch den Kampf suchte; um den draufgängerischen Turnierstreiter im Lanzenduell, galanten Kavalier - und den ebenso frommen wie erbarmungslosen Fechter im Zeichen des Kreuzes. Doch viele dieser Bilder sind entweder geschönt oder geschwärzt, manche sind Mthen, andere bloß Märchen. Da ist zunächst die Rüstung, angeblich so starr und schwer, dass ihr Träger, einmal vom Pferd gestoßen, hilfos auf dem Rücken liegen blieb. Abgesehen davon, dsas im größten Teil des Mittelalters das Kettenhemd der übliche Schutz der Reiterkrieger gewesen ist: Die Plattenharnische waren das Werk hochspezialisierter Schmiede, die dem Kämpfer die aus zahlreichen Einzelteilen gefertigten Panzer auf den Leib schneiderten. Und das bedeutet: Ein Ritter konnte in der Rüstung, die höchst flexibel war, sogar einen Purzelbaum schlagen.
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 50/2011 - Rom (Republik)
Der Stolz der Republik Im Gemeinwesen der Römer verwandeln Senatoren, Würdenträger und Feldherren die Städte in Denkmäler ihres eigenen Ruhms: Sie errichten Grabtürme, um ihre Familien zu verherrlichen; bauen Theater, um die Gunst der Massen zu gewinnen; stiften Tempel, um die Götter auf ihre Seite zu ziehen. Doch allen Werken ist eines gemein - sie feiern auch die Erfolge des römischen Staates Geburt einer Weltmacht Der Legende nach wird Rom von Romulus gegründet, dem Sohn des Kriegsgottes Mars und Nachfahren eines trojanischen Helden. Die Wirklichkeit ist viel nüchterner: Um 1000 v. Chr. errichten Siedler vom Stamm der Latiner einige Hütten auf Hügeln am Tiber. Jahrhunderte später wachsen diese verstreuten Dörfer zu einer Stadt zusammen, die anfangs unter der Herrschaft etruskischer Könige steht. Erst um 500 v. Chr. vertreiben die Römer die fremden Monarchen - und der langsame Aufstieg zur Großmacht beginnt Gefährliche Mysterien Ekstase und Erlösung: Das verheißt der Kult des Bacchus, der einst mit den griechischen Kolonisten auf die italienische Halbinsel gelangt. Seit dem späten 3. Jahrhundert v. Chr. zieht der Gott der Ausschweifung anch in der Tibermetropole immer mehr Jünger an. Bis die anarchischen Rituale der Bacchanten die alte gesellschaftliche Hierarchie ins Wanken bringen. Und Roms Senatoren einschreiten Die Stunde der Siegers Drei Tage währt die Feier des Generals Lucius Aemilius Paullus Ende November 167 v. Chr. Im Jahr zuvor hat er die Makedonen bezwungen und Roms Herrschaft auf das östliche Mittelmeer ausgedehnt. Nun zeichnet der Senat den Feldherrn mit der höchsten Ehre aus: einem Triumphzug durch die Stadt. Hunderttausende jubeln Paullus zu, als er sich den Massen präsentiert - auf jener rituellen Route, die sich seit Jahrhunderten kaum verändert hat Zwei Brüder gegen den Senat Die Volkstribune Tiberius und Gaius Gracchus versuchen, am Senat vorbei volksfreundliche Reformen durchzusetzen - und fordern damit die Elite heraus. Ein tödlicher Machtkampf beginnt Aufruhr am Tiber Kurz vor dem Aufbruch zu einem Ruhm und Beute verheißenden Feldzug nach Kleinasien wird dem Konsul Lucius Cornelius Sulla nach einer Intrige politischer Gegner der Oberbefehl entzogen: Daraufhin marschiert Sulla als erster Bürger Roms in der Geschichte mit einem Heer in seine Vaterstadt ein: ein Akt der Gewalt, der zu Bürgerkrieg, Verfolgung und der Entwicklung einer Diktatur führen wird Caesar Er ist ein Zyniker und Egoist, ein Spieler, besessen von seinem Ehrgeiz. Sein Machtinstinkt und seine Intelligenz machen ihn zu einem politischen Raubtier, sein kalter Stolz und seine schamlose Brutalität zu einer Gefahr für den eigenen Staat. Im Januar 49 v. Chr. erklärt Gaius Iulius Caesar Rom den Krieg - und wird schließlich zum Alleinherrscher
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 45/2010 - Das Heilige Land
BILDESSAY: IM REICH DER BIBEL. UM 1200 V. CHR.: DER AUFBRUCH INS GELOBTE LAND. Er ist ein Findelkind, ein Totschläger, ein schlechter Redner. Dennoch gelingt es Moses, die Israeliten vom ägyptischen Joch zu befreien, im Glauben an Gott hinter sich zu vereinen und ins Gelobte Land zu führen. So zumindest erzählen es die Fünf Bücher Mose, mit denen die Bibel beginnt. Doch was geschah wirklich? UM 950 V. CHR: KÖNIG SALOMO. Um 950 v. Chr. steigt ein Mann auf den Thron Israels, der den Traum seiner Untertanen und die Versprechen Jahwes erfüllt: König Salomo ist unfassbar reich und weise, sein Imperium groß. Seine Truppen sind zahlreich, die Handelsflotten weit gereist. Herrscher selbst ferner Staaten rühmen ihn. Doch nur eine einzige Quelle berichtet von den Taten dieses Großkönigs - die Bibel. 587-538 V. CHR. : BABYLON. CA. 4 V. CHR. - 33 N. CHR.: JESUS. Wohl im Jahr 33 unserer Zeit stirbt in Jerusalem ein jüdischer Wanderprediger am Kreuz, hingerichtet wegen Aufruhrs. Wer ist dieser geheimnisvolle Mann, dessen Wirken die größte Religion der Welt begründet? CA. 5-64 N. CHR.: DAS SPRACHROHR CHRISTI. Jesus verkündet eine neue, radikale Botschaft - gründet aber keine Religion. Das Christentum zu entwickeln ist jenen vorbehalten, die seinen Namen in die Welt hinaustragen, über die Auslegung der Lehre streiten und oft als Märtyrer enden: den Aposteln. Der einflussreichste von allen ist Paulus von Tarsus, ein römischer Jude, der Jesus nie traf
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 102/2020 - Die Stunde Null
Als die Waffen des Zweiten Weltkrieges schweigen, ist Deutschland ein Trümmerfeld aus einer halben Milliarde Kubikmetern Schutt, eine Gesellschaft am Abgrund. Menschen irren umher, zurückgeworfen auf die pure Existenz, erfahren Hunger, Elend, Niedergeschlagenheit. Doch es gibt auch die anderen Gefühle: die Euphorie des Neuanfangs, die Hoffnung, eine fast unwirkliche Lebensfreude. Und eine Schuld, die kaum einer benennen will. In seiner nächsten Ausgabe erzählt GEO EPOCHE vom vielleicht dramatischsten Halbjahr der deutschen Geschichte – jenen Monaten von Mai bis Weihnachten 1945, in denen eine Welt zerborsten war und die neue noch nicht erschaffen. Das Heft beschreibt. wie die Opfer des NS-Regimes ihre plötzliche Freiheit erleben. Wie die Täter ihrer Rechenschaft entgegensehen oder über dunkle Wege entfliehen. Wie Menschen überall ihren Alltag improvisieren, trotz Not und Härte nach dem Glück suchen. Wie frische Karrieren beginnen und andere einfach weitergehen. Sieger und Besiegte um eine neue Ordnung ringen – während andere vom Chaos profitieren. GEO EPOCHE über einen beispiellosen Ausnahmezustand zwischen Ende und Anfang: die „Stunde Null“.
Fahrspaß für die Kleinsten! Mit dem Freizeitpark Spielset „Zugfahrt“ erleben die Sylvanian Babys eine fröhliche Fahrt durch den Vergnügungspark! Schokoladenhasen Baby Crème und Panda Baby Erin haben sich passend zu den Fahrgeschäften schick gemacht und freuen sich auf ein magisches Abenteuer. Dampflok-Spaß: Während sich die kleine Lokomotive in Bewegung setzt, steigt der Rauch auf und ab – als wäre es eine echte Dampflok! Flugvergnügen: Das Flugzeug schwingt sanft von links nach rechts und sorgt für ein luftiges Vergnügen. Kombinierbare Fahrgeschäfte: Die Lok und das Flugzeug lassen sich miteinander verbinden und mit anderen Freizeitpark-Sets kombinieren! Das Freizeitpark Spielset „Zugfahrt“ kann ideal mit dem Freizeitpark Spielset Wellenritt, dem Himmlischen Feenschloss oder dem Magischen Ballonschiff (jeweils separat erhältlich) kombiniert werden – so entsteht eine fantastische Sylvanian Vergnügungswelt! Geeignet für Kinder ab 3 Jahren. Die Figuren haben bewegliche Arme und Beine und sind ca. 3-5 cm groß.
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 111/2021 - Der Hundertjährige Krieg
Es ist der längste militärische Konflikt des Mittelalters, ja der gesamten europäischen Geschichte: Von 1337 bis 1453 messen sich England und Frankreich in einem epischen Ringen, das Historiker später den „Hundertjährigen Krieg“ nennen werden. In dieser GEO Epoche Ausgabe geht es um ritterlichen Edelmut und die Durchschlagskraft englischer Langbogen, fürstliche Strippenzieher und eine Bauern¬tochter namens Jeanne d’Arc; unglückliche Königinnen und brutale Auftragsmorde – und davon, wie all das Europa bis heute prägt.
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 56/2012 - Das Osmanische Reich
Abendglanz eines Imperiums Es ist eines der mächtigsten Weltreiche der Geschichte: Die osmanischen Sultane, einstige anatolische Nomadenfürsten, gebieten ein halbes Jahrtausend lang über ein Imperium, das sich von Ungarn bis Ägypten und vom Persischen Golf bis zur Ägäis erstreckt. Doch im 19. Jahrhundert beginnt ein langsamer Niedergang - und zerrieben zwischen den Ambitionen europäischer Nationen und dem Freiheitswillen der beherrschten Völker schwindet die Autorität der Dynastie Entscheidung am Bosporus Jahrhundertelang widersteht Konstantinopel, das Bollwerk des Christentums im Osten, allen muslimischen Eroberern. Doch 1453 strebt der Herrscher des um 1300 in Westanatolien entstandenen Osmanischen Reiches nach einem Platz in der Geschichte: Mehmed II. baut die mächtigste Kanone des Zeitalters, lässt eine Flotte übers Land schleppen und 100.000 Mann gegen die Mauern der Stadt anrennen Allahs Schatten Kaum ein türkischer Herrscher ist so klug und energisch - und lebt so lange. Fast ein halbes Jahrhundert regiert Süleyman. Er erweitert das Imperium bis nach Belgrad und Bagdad, kodifiziert Gesetze, beglaubigt mit seiner Prunkunterschrift zahllose Dokumente, häuft immense Reichtümer an, fördert Künstler. Doch seine Regentschaft endet im Sohnesmord - und trägt den Keim des Niedergangs in sich Die heimliche Herrscherin Es ist der geheimnisvollste Ort Istanbuls, unerreichbar für die Untertanen. Im Harem Ahmeds I. leben die schönsten Sklavinnen des Osmanischen Reiches. Ihre wichtigste Aufgabe: dem Sultan Söhne zu gebären. Doch die Gemächer im Innersten des Palastes sind auch Bühne für Intrigen und Machtkämpfe. Kösem Mahpeyker, die geschickteste der Konkubinen, steigt 1623 de facto zur Herrscherin des Imperiums auf - und hält sich 28 Jahre an der Macht Duell an der Donau 150 Jahre lang ringen Osmanen und Habsburger miteinander. Immer wieder ziehen die Sultane nach Norden, immer wieder schlagen die Österreicher zurück. Dann, im März 1683, rüstet Mehmed IV. erneut gegen den Erzfeind. Das christliche Abendland ist zerstritten, Kaiser Leopold I. muss an mehreren Fronten kämpfen. Die Gelegenheit scheint günstig, Wien endlich zu erobern - und damit ein Einfallstor nach Mitteleuropa zu öffnen Der Rivale Zu Beginn des 19. Jahrhunderts steigt in einer Provinz des Osmanischen Reiches eine neue Macht auf: Mehmed Ali, Analphabet und ehemaliger Straßenkämpfer, kommt als Truppenführer nach Ägypten und avanciert dort zum Gouverneur. Gut 30 Jahre später will er unabhängig werden - und führt Krieg gegen den Sultan. Nun greifen Europas Großmächte ein Die eiserne Karawane Zu Beginn des 20. Jahrhunderts soll der abenteuerliche Bau einer 1600 Kilometer langen Bahnstrecke die Weltpolitik verändern: Deutsche Ingenieure errichten für Sultan Abdülhamid II. einen Schienenweg von Anatolien nach Bagdad. Das Osmanische Reich will mit dem Projekt modern werden - und der deutsche Kaiser seinen Einfluss bis in den Orient ausweiten Ein verleugnetes Verbrechen Im November 1914 tritt das krisengeschwächte Osmanische Reich in den Ersten Weltkrieg ein. Als sich ein halbes Jahr später eine kleine Gruppe von Armeniern gegen die türkische Herrschaft erhebt, antwortet die Regierung mit beispielloser Gewalt: Ihre Schergen treiben die Angehörigen der christlichen Minderheit in Todesmärschen Richtung Süden. Dabei sterben mehr als eine Million Menschen - ein Völkermord, den die Türkei bis heute leugnet
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 131/2025 - Der Bauernkrieg A1074388311
Um 1525 protestieren Zehntausende Bauern, Handwerker und Städter im Südwesten des heutigen Deutschlands und in angrenzenden Regionen gegen die Obrigkeit. Sie fordern vor allem die freie Wahl ihrer Pfarrer, ein Ende der Leibeigenschaft und die Rückgabe altangestammter Rechte etwa auf Jagd und Fischfang. Als sie in den Burgen, Klöstern und Schlössern niemand erhört, greifen sie zu den Waffen. GEOEPOCHE erzählt die Geschichte der ersten großen sozialen Erhebung in deutschen Landen.
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 52/2011 - Bismarck A1013161406
Diplomat, Kriegstreiber, Reichsgründer - Der erste Kanzler und die Entstehung des deutschen Nationalstaats 1815-1898 Er ist der wohl bedeutendste Staatsmann der jüngeren deutschen Geschichte - und einer der umstrittendsten: Otto von Bismarck, jener erzkonservative Preuße, der 1871 den deutschen Nationalstaat schmiedete. Bismarck war ein Mann voller Widersprüche: ein Sozialistenhasser, der zum Schutz der Arbeiter die fortschrittlichsten Sozialversicherungen der Welt schuf; ein Kriegstreiber, der drei blutige Konflikte anzettelte, dann aber den Frieden in Europa zum wichtigsten Ziel seiner Außenpolitik erklärte; ein Junker, der sich stets nach dem einfachen Landleben sehnte, in dessen Amtszeit Deutschland sich aber vom armen Agrarstaat zum Land der Eisenbahnen und Hochöfen, der Telegraphenleitungen und elektrischen Straßenbeleuchtung entwickelte. Auf 172 Seiten beschreibt GEO EPOCHE in seiner neuen Ausgabe Leben und Zeit des 1815 geborenen altmärkischen Adeligen. Erzählt von dem Versuch Bismarcks, mit einer Handvoll Bauern Preußens König vor der Revolution von 1848 zu retten der kläglich missglückte. Berichtet, wie es dem gescheiterten Konterrevolutionär trotzdem gelang, in einer Staatskrise 1862 zum preußischen Ministerpräsidenten aufzusteigen und das deutsche Kaiserreich zu gründen. Schildert Bismarcks Außenpolitik und seinen Kampf gegen die Sozialdemokraten. Dokumentiert den erbitterten publizistischen Feldzug des 1890 entlassenen Kanzlers gegen seine Nachfolger. Und zieht schließlich eine Bilanz seines umstrittenen Wirkens.
DIE HISTORIE SÜDAFRIKAS HANDELT VON jahrtausendealten Kulturen, frühen Königreichen, legendären Herrschern – und dem erbitterten Kampf um Land, Macht und Freiheit. Denn die Ankunft europäischer Siedler im 17. Jahrhundert stürzt die Region nach und nach in einen Strudel aus Unterdrückung und Rassismus, dessen zerstörerische Kräfte zwar abgeklungen, aber noch immer spürbar sind.
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 81/2016 - Das Christentum A1038313008
GEO EPOCHE „Das Christentum“: JESUS VON NAZARETH – In Zeiten politischer und religiöser Unruhen im Heiligen Land verkündet ein Mann die Erlösung vom Tod und von dem Bösen. / KETZER – Erbarmungslos geht die Kirche gegen viele vor, die ihre Lehren infrage stellen. / FRANZÖSISCHE REVOLUTION – Der Aufstand im Namen der Vernunft schlägt in Terror um. Er trifft auch Priester, Mönche und Nonnen. / REFORMATION – Luthers Thesen lösen einen Glaubenskrieg aus, der die abendländische Christenheit bis heute spaltet. / ZURÜCK ZU DEN QUELLEN – Aus oft winzigen Überbleibseln rekonstruieren Wissen-schaftler das Lebensbild Jesu. / BETTELORDEN – Zu radikaler Armut ruft Franziskus von Assisi die Kirche auf.
Gruner + Jahr GEO Epoche / GEO Epoche 123/2023 - Die Bronzezeit A1067435314
- Der Glanz der Innovation: Mit der Erfindung der Bronze um 3.000 v. Chr. beginnt eine neue Ära - Europas Pioniere: Minoer. Um 2000 v. Chr. begründen sie die früheste Hochkultur des Kontinents - Hinterlassenschaften: Masken, Waffen, Sensationen IM 4. JAHRTAUSEND V. CHR. ENTDECKEN findige Metallurgen in Vorderasien einen Stoff, aus dem sich bessere Waffen und Werkzeuge fertigen lassen als je zuvor: Bronze. Die Gier nach der Legierung aus Kupfer und Zinn befeuert den Aufstieg vieler Hochkulturen – trägt aber auch deren Ende schon in sich.
In der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts lassen Pioniere aus tief liegenden Gesteinsschichten ein urzeitliches Stoffgemisch sprudeln, nach dem die Welt bald süchtig sein wird: Erdöl. In eine Vielzahl von Produkten verwandelbar und scheinbar unbegrenzt verfügbar, brennt es zunächst in Lampen, treibt dann Züge, Kriegsschiffe, Autos, Flugzeuge an, bis es schließlich in Form von Kunststoffen und Medikamenten in jeden Winkel der Erde vordringt. Diese GEOEPOCHE Ausgabe erzählt von jener Ära, in der das Öl zum Lebenselixier der Moderne wurde – und zu ihrem Fluch.