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GOOD&MOJO Hängeleuchte Java, ohne Leuchtmittel
Die Pendelleuchte Java überzeugt mit ihrer schlanken, zylindrischen Form aus natürlichem Bambus. Das kompakte Design sorgt für gezieltes Licht und eignet sich ideal zur Akzentuierung bestimmter Bereiche. Geeignet für ein GU10-Leuchtmittel und perfekt über der Arbeitsfläche, der Bar oder in einer Gruppenanordnung. Auch in schwarz und naturel erhältlich.
Werten Sie Ihren Aussenbereich mit diesem rustikal inspirierten Stuhlset auf. Sie sind aus hochwertigem, braunem Akazienholz gefertigt und können in verschiedenen Umgebungen aufgestellt werden. Entspannung wird durch eine neigbare Rückenlehne garantiert, sodass Sie diesen Raum nach Ihren Wünschen gestalten können. Eine Faltbarkeit ermöglicht es Ihnen, die Stühle zu verstauen, wenn sie nicht benötigt werden. Jeder Stuhl wird mit einem graphitgrauen Sitzkissen geliefert.
Sonstige Verlage Programmierung eines Online-Warenkorbs mit Java
Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1,0, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Veranstaltung: Informatik - Java-Programmiergrundlagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Für das Modul JAV40 (Programmieren in Java) soll mittels der Programmiersprache Java eine einfache Anwendung zur Erstellung eines Online-Warenkorbs mit grundlegenden Warenkorbfunktionalitäten entwickelt werden. Dabei sollen Java-Grundlagen sowie die Prinzipien der Objektorientierung berücksichtigt werden. Die konkrete Anforderung an diese Java-Anwendung besteht darin, dass für mehrere Anwender jeweils ein Warenkorb erstellt und anschließend mit verschiedenen Artikeln gefüllt werden kann. Zudem sollen sowohl alle im Warenkorb gespeicherten Artikel mit ihren relevanten Informationen als auch dessen Netto- und Bruttogesamtpreis ausgegeben werden können. Das Hauptprogramm bzw. die Main-Methode, inklusive eines Beispielszenarios, soll über die Kommandozeile aufgerufen und angezeigt werden. Das Ziel dieser Arbei
Unveränderter Nachdruck der Originalausgabe von 1854. Der Verlag Anatiposi gibt historische Bücher als Nachdruck heraus. Aufgrund ihres Alters können diese Bücher fehlende Seiten oder mindere Qualität aufweisen. Unser Ziel ist es, diese Bücher zu erhalten und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, damit sie nicht verloren gehen.
Unveränderter Nachdruck der Originalausgabe von 1854. Der Verlag Anatiposi gibt historische Bücher als Nachdruck heraus. Aufgrund ihres Alters können diese Bücher fehlende Seiten oder mindere Qualität aufweisen. Unser Ziel ist es, diese Bücher zu erhalten und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, damit sie nicht verloren gehen.
Java programmieren lernen ohne Vorkenntnisse Alle Grundlagen für den professionellen Einsatz Einfache Praxisbeispiele und Übungsaufgaben Mit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in die Java-Programmierung. Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln anschaulich und leicht nachvollziehbar anhand von Codebeispielen erläutert. Übungsaufgaben am Ende der Kapitel helfen Ihnen, das neu gewonnene Wissen schnell praktisch anzuwenden und zu vertiefen. Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung ein: von den Grundlagen über Objektorientierung und die Entwicklung von Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche bis zum Programmieren von REST-Schnittstellen. Dabei lernen Sie ebenfalls, was guten Programmierstil ausmacht und wie man Fehler in Programmtexten finden und von vornherein vermeiden kann. So sind Sie perfekt auf den Einsatz von Java im professionellen Umfeld vorbereitet. Aus dem Inhalt: Alle Grundlagen einfach erläutert Objektorientierte Programmierung Einsatz von Open-Source-Bibliotheken Grafische Benutzungsoberflächen (GUI) Einsatz von Datenbanken Entwicklung von REST-Schnittstellen Fehlerbehandlung und Debugging Professioneller Programmierstil Programmcode, Lösungen und Glossar zum Download
Standardwerk in 5. Neuauflage ! Das Standardwerk für die professionelle Javaentwicklung Fundierter Überblick über Profithemen, die man sonst nicht findet. Alles, was man braucht, um im Coding-Job mithalten zu können Dieses Buch bietet eine umfassende Einführung in die professionelle Java-Entwicklung und vermittelt Ihnen das notwendige Wissen, um stabile und erweiterbare Softwaresysteme auf Java-SE-Basis zu bauen. Praxisnahe Beispiele helfen dabei, das Gelernte rasch umzusetzen. Neben der Praxis wird viel Wert auf das Verständnis zugrunde liegender Konzepte gelegt. Dabei kommen dem Autor Michael Inden seine umfangreichen Schulungs- und Entwicklererfahrungen zugute - und Ihnen als Leser damit ebenso. Diese Neuauflage wurde durchgehend überarbeitet und aktualisiert und berücksichtigt die Java-Versionen 9 bis 15. Ansonsten wurde der bewährte Themenmix der Vorauflagen beibehalten: Grundlagen, Analyse und Design: Professionelle Arbeitsumgebung - Objektorientiertes Design- Lambdas - Java-Grundlagen Bausteine stabiler Java-Applikationen: Collections-Framework - Stream-API - Datumsverarbeitung seit JDK 8 - Applikationsbausteine - Multithreading-Grundlagen - Modern Concurrency - Fortgeschrittene Java-Themen - Basiswissen Internationalisierung Fallstricke und Lösungen: Bad Smells - Refactorings - Entwurfsmuster Qualitätssicherung: Programmierstil und Coding Conventions - Unit Tests - Codereviews - Optimierungen Darüber hinaus thematisiert je ein Kapitel die Neuerungen in Java 12 bis 15 sowie die Modularisierung mit Project Jigsaw. Ergänzt wird das Ganze durch einen Anhang mit einen Überblick über Grundlagen zur Java Virtual Machine. "Es ist wirklich ein gelungenes Buch für Java-Programmierer die ihre Kenntnisse vertiefen und professionalisieren wollen!" (rn-wissen.de) "Vom motivierten Einsteiger bis zum Java-Profi, ein in Breite und Tiefe überzeugendes Werk [...] empfehle ich jedem, der sich ernsthaft mit professioneller Java-Entwicklung auseinandersetzen möchte."
Sonstige Verlage Grafik- und Eventprogrammierung in JAVA
Dieses Buch bietet ein Paradigma zur grafischen und ereignisgesteuerten Programmierung in JAVA, das darauf abzielt, den Schülern die grundlegenden Konzepte der grafischen und ereignisgesteuerten Programmierung unter Verwendung der Programmiersprache JAVA zu vermitteln. Das Modul beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der grafischen Programmierung, einschließlich der Erstellung von Benutzeroberflächen, der Verwendung von grafischen Komponenten und der Ereignissteuerung. Anschließend lernen die Schüler, diese Konzepte auf die ereignisgesteuerte Programmierung anzuwenden, indem sie verstehen, wie Benutzeren, Benutzeraktionen und Systemereignisse verwaltet werden. Ein weiterer Schwerpunkt des Kurses liegt auf der Verwendung von Grafikbibliotheken wie Swing und JavaFX, um fortschrittliche und ansprechende Benutzeroberflächen zu erstellen. In den praktischen Übungen können die Schülerinnen und Schüler das erworbene Wissen in die Praxis umsetzen, indem sie interaktive grafische Anwendungen entwerfen und entwickeln und dabei J