Deadly Dinner - Killing Woodstock, Brettspiel, für 7-10 Spieler, ab 16 Jahren (DE-Ausgabe). San Francisco, 1970: Eine beschauliche Kommune, eine Rockband und ein knallharter Motorradclub eint die Liebe zu Musik und bewusstseinserweiternden Drogen. Zusammen wollen sie das legendäre Woodstock Festival aufleben lassen. Doch als der Guru der Kommune ermordet wird, ist es vorbei mit Love, Peace und Happiness. Der Gastgeber oder die Gastgeberin lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären oder mit der blutigen Tat davonzukommen. Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zu dem Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden ausserdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter zu identifizieren. Zur Vorbereitung sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten, um sich vorbereiten zu können.
Pegasus Spiele GmbH Pegasus AI Space Puzzle, d (Deutsch, 2 - 5 Spieler) 57521G
Euer Raumschiff ist kurz davor, zu explodieren - und ihr müsst es reparieren! Eine Person spielt die KI, alle anderen spielen die Astronauten. Entschlüsselt die Nachrichten der KI. Überlegt gut, denn ihr habt nur eine bestimmte Anzahl Runden!.
PEGASUS Spots – Würfelspiel mit Hunden, für 1–4 Spieler, ab 8 Jahren 18705G
Die Hunde sind los! In Spots stellen die Spielenden ihr eigenes Rudel aus sechs Hunden zusammen. Dazu müssen sie die ausliegenden Tricks in cleverer Reihenfolge vorführen, um Würfel zu werfen und diese auf den Flecken der Hunde zu platzieren. Doch das ist nur erlaubt, wenn die Augenzahl mit einem der vorgegebenen Flecken auf einem Hund übereinstimmt. Sind alle Flecken eines Hundes gefüllt, darf er zum Spielen geschickt werden. Leckerlis können bei Würfelpech helfen. Doch wenn ein Würfel nicht platziert werden kann, muss er im Garten vergraben werden. Das erhöht jedoch die Gefahr einer Unruhe, wodurch alle bereits platzierten Würfel auf Hunden, die noch nicht zum Spielen geschickt wurden, verloren sind.Mit insgesamt 22 unterschiedlichen Tricks, von denen je sechs pro Partie im Spiel sind, spielt sich jede Partie Spots anders. Dass die Tricks nach dem Vorführen auf die inaktive Seite gedreht werden und damit zunächst für die anderen am Tisch nicht verfügbar sind, sorgt außerdem für viel zwischen den Mitspielenden. Warnhinweis: A
Pegasus Werwölfe, Kartenspiel, Rollenspiele, 8 Jahr(e), 30 min 18275G
Produkttyp:KartenspielGenre:RollenspieleMinimale Anzahl an Spielern:6Maximale Anzahl an Spielern:24Empfohlene Altersgruppe:Erwachsener & KindVorgeschlagenes Geschlecht:UnisexEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):8 Jahr(e)Name des Spiels:Werwölfe (Neuausgabe)Spielzeit (min.):30 minSpielzeit (max.):60 minAnzahl der Karten:25 Stück(e)Für die Nutzung im Innenbereich geeignet:JaProduktfarbe:MehrfarbigFreigabedatum (TT/MM/JJ):10,2017Verpackungsbreite:127 mmVerpackungstiefe:177 mmVerpackungshöhe:37 mmPaketgewicht:230 gVerpackungsart:BoxVerpackungsinhalt:25 Spielkarten 1 Übersichtskarte 1 AnleitungEU TSD Warnung:Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetVeröffentlicher:Pegasus SpieleNicht für Kinder von 0-3 Jahren:Ja Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für größere Gruppen jeden Alters. Schlüpfe in die Rolle eines Dorfbewohners und enttarne die Werwölfe. Oder spiele einen Werwolf und überzeuge die Dörfler von deiner Unschuld, während du nachts auf die Jagd gehst. - Für große Gruppen geeignet - Kurze Spieldauer - Ideal für Partys u
Crazy Coconuts ist ein unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel, das auf der Affeninsel stattfindet. Bei diesem Wettkampf treten die Spieler gegeneinander an, um ihre Geschicklichkeit unter Beweis zu stellen. Ziel des Spiels ist es, Kokosnüsse mit einem Affenkatapult auf Becher zu schleudern und diese zu treffen. Besonders spannend wird es, wenn ein roter Becher getroffen wird, denn dann darf die Spielerin oder der Spieler erneut versuchen, weitere Becher zu treffen. Das Spiel fördert nicht nur die Zielgenauigkeit, sondern sorgt auch für viel Spass und Spannung in geselliger Runde. Wer es schafft, als Erster eine Becherpyramide aufzubauen, gewinnt das Spiel. Crazy Coconuts ist ideal für Familien und Freunde und bietet eine kurze Spieldauer von etwa 10 Minuten, was es zu einer perfekten Wahl für zwischendurch macht. - Fördert Geschicklichkeit und Zielgenauigkeit - Schnelle Spieldauer von ca. 10 Minuten - Ideal für 2 bis 4 Spieler - Unterhaltsames Spiel für die ganze Familie.
Die Erde bebt, die Menschen erzittern - Riesen sind aus den Bergen hinabgestiegen und treiben nun ihr Unwesen in den wachsenden Königreichen von Kingdomino. Das Zeitalter der Giganten ist gekommen. Sie zertreten die Häuser der Bewohner und kosten die Könige wertvolle Prestigepunkte. Doch während manche nur den Schrecken sehen, erkennen andere die Chance: Man kann sich vor den Riesen fürchten oder man macht sie sich clever zunutze und schickt sie in die Königreiche der Konkurrenz. Natürlich gibt es auch Mittel und Wege, um die lästigen Besucher wieder loszuwerden. Obendrein sorgen Aufgabenkarten dafür, dass es Bonuspunkte für gezielten Landschaftsbau gibt. Durch den neuen Mechanismus von Zeitalter der Giganten können die Kronen in den Landschaften gezielt zerstört werden. Indem die Riesen zu den Mitspielern geschickt werden, kommt es zu einer neuen Ebene von Interaktion und mit den Aufgabenkarten erhöht sich der Wiederspielwert. Dank zusätzlichem Material können nun bis zu fünf Spieler an diesem Vergnügen teilhaben.
Erweiterung zu Everdell. Im finsteren Dickicht des Mistwood lauert die heimtückische Phantomia und schmiedet finstere Pläne. Schon bald werden ihre Spinnenkinder nach Everdell ausschwärmen, um ihr Netz aus Verderben zu spinnen.
In einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das Kaufhaus und suchen nach nützlichen Gegenständen für die nächste Dungeon-Expedition. Jeder Spieler kann jederzeit für einen der vier Helden eine Aktion durchführen, die nicht von anderen Spielern durchgeführt werden kann. Nur gemeinsam können sie das Labyrinth von Magic Maze erfolgreich überwinden, sich die Ausrüstung schnappen und zum Ausgang eilen, während die Sanduhr unerbittlich läuft. Das hört sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spieler dürfen während des Spiels nicht miteinander reden, sondern sich nur in kurzen Phasen absprechen. Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechslungsreiche Szenarien sorgen für langanhaltenden Echtzeit-Spielspass. Magic Maze von Kasper Lapp ist ein turbulentes Spiel für die ganze Familie, das alle gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen bringt.
Die Zombie-Apokalypse ist gekommen, Untote bewegen sich überall durch die Strassen. Um nicht die nächsten Mitglieder im Club der Zombies zu werden, müssen zwei bis vier Spielende in Zilence überlebenswichtige Dinge in der Stadt sammeln. Von ihrem Lager in der Mitte der Stadt aus gibt es zwölf Fluchtwege mit unterschiedlicher Länge. Einige von ihnen enden sogar im Nirgendwo. Jede Runde wird ein Symbolmarker aktiviert, der genau drei Flugrouten aktiviert. Dann müssen alle Spielenden diese drei Wege mit ihrem Auge möglichst schnell abscannen, um den besten Weg zu finden. Der beste Weg ist der, auf dem die meisten eigenen gesuchten Gegenstände liegen. Nach 20 Sekunden läuft der Timer ab und alle müssen sich sofort für einen Weg entscheiden. Alle Spielenden gehen dann zusammen die Flugrouten ab und prüfen, wer wie viele der gesuchten Gegenstände gefunden hat. Danach beginnt eine neue Runde mit verändertem Stadtaufbau und veränderten Flugrouten. Wer zuerst alle Gegenstände einsammeln konnte, gewinnt.
Im sonnigen Californien der 1980er ist nicht alles so glamourös und fabelhaft, wie es nach außen den Anschein hat: In den Hinterzimmern und Seitenstraßen von Los Angeles floriert der Drogenhandel und Gangsterbosse gewinnen an Einfluss. Einmal mehr werden die Spieler mit Detective: L.A. Crimes zu richtigen Detektiven und stürzen sich in abenteuerliche Ermittlungen. Dabei müssen sie dieses Mal feststellen, dass man wie Axel Foley in Beverly Hills Cop das Gesetz manchmal etwas großzügiger auslegen muss, um Fortschritte zu machen. Nur mit kontroversen Methoden können sie die Fälle lösen, während sie immer wieder gegen die Beschränkungen der Bürokratie kämpfen müssen. Detective: L.A. Crimes ist die erste Kampagnenerweiterung für Detective Ein Krimi-Brettspiel. Sie besteht aus drei Fällen, die gemeinsam eine Geschichte bilden. Brandneue Mechanismen, wie die Überwachung von Verdächtigen und Entweder-Oder-Entscheidungen, fördern dabei wichtige Informationen zu Tage. Jeder der fünf neuen Ermittler steuert außerdem andere Fähigkeiten zum Team bei. Achtung: Dies ist die englische Ausgabe von Detective: L.A. Crimes. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Spieldauer: 120-180 Minuten
Ast und Tatze - Erweiterung für: Spirit Island (DE), ab 12 Jahren Die Invasoren dringen weiter vor. Einzeln sind sie schwach und einfach zu verängstigen. Doch gemeinsam sind sie unbarmherzig, unerbittlich und zunehmend unvorhersehbar. Alle bisherigen Bemühungen, sie zu verscheuchen, waren vergebens. Auf welche Weise können die Geister ihnen noch Widerstand leisten? Sie müssen wachsen, sich verwandeln und neue Wege wählen: Mit der Erweiterung Spirit Island: Ast und Tatze können die Spieler wilde Tiere, gefährliche Pflanzen und Krankheiten auf die Invasoren loslassen oder für Zwistigkeiten unter den Invasoren sorgen. Gleichermassen bewirken Eventkarten, dass das Verhalten der Invasoren schwieriger abzuschätzen ist. Nach Brandenburg-Preussen, England und Schweden haben ausserdem nun auch die Franzosen die Insel entdeckt. Spirit Island: Ast und Tatze liefert zusätzliche Herausforderungen für alle, die noch mehr Anspruch und Komplexität wollen. Mit zwei neuen Geistern und einer Vielzahl von Komponenten kommt auf der Insel der Naturgeister garantiert keine Langeweile auf. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 12. Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer: 60 bis 120 Minuten.
Pegasus Nova Luna, Brettspiel, Auf Kacheln basierend, 8 Jahr(e), 20 min 59050G
Edition Spielwiese 59050G - Pegasus Spiele: Nova LunaEine magische Reise zum MondErlebe mit Nova Luna ein faszinierendes Abenteuer, das dich in den Bann des Mondes zieht. Dieses Spiel aus der Edition Spielwiese von Pegasus Spiele wurde von Uwe Rosenberg entworfen und für seine Qualität als nominiertes Spiel des Jahres 2020 anerkannt. Nova Luna bietet strategisches Gameplay und richtet sich an die ganze Familie, um gemeinsam abenteuerlichen Spaß zu erleben.Strategische Herausforderungen unter dem MonddachIn Nova Luna steht die strategische Platzierung von Spielsteinen im Mittelpunkt. Jeder Zug erfordert kluge Entscheidungen, um die Aufgaben zu erfüllen, bevor die Monduhr abläuft. Der Mond dient als Wegweiser im Spiel, indem Plättchen mit spezifischen Aufgaben erfüllt werden müssen, um neue Ziele zu erreichen. Doch Vorsicht ist geboten, da andere Spieler deine Plättchen stehlen können.Eine einzigartige Spielerfahrung für die ganze FamilieNova Luna kombiniert knifflige Entscheidungen, strategische Planung und einen Wettlauf gegen
Pegasus-Spiele Brettspiel 51899G, Spirit Island, Erweiterung Schatzkiste, ab 12 Jahre, 1-4 Spieler
• Erweiterung, die Spirit Island um edle Holztokens und neue, schimmernde Karten ergänzt • Kooperatives Strategiespiel bei dem die Spieler als Geister eine Insel beschützen • Vielzahl von Geistern mit verschiedenen Fähigkeiten wählbar • Erweiterung sorgt dabei für langanhaltenden Spielspaß und neue Herausforderungen • Insel gemeinsam vor der Kolonialisierung durch die Eindringlinge beschützen • Hoher Wiederspielwert dank zahlreicher Szenarien & anpassbarer Schwierigkeit • Enthält 218 Marker in edler Holzqualität und ein zusätzliches Spieltableau • Außerdem sind Foil-Versionen bereits erschienener und neuer Geister enthalten • Zum Spielen wird das Grundspiel Spirit Island benötigt ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: Erwachsene, Kinder, ab 12 Jahre Spielerzahl: 1 - 4 Spieler Ausführung: Strategiespiel ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Lieferumfang: Holz-Marker (35 Bestie, 30 Seuche, 22 Wildnis, 22 Streit, 25 Einöde, 30 Furcht, 36 1-Energie, 18 3-Energie), 1 großes Invasorentableau, 29 Foil-Geistertableaus, Spielanleitung Maße Verpackung: 29,1 x 29,1 x 3 cm ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Brettspiel,Kinderspielzeug, Spiele, Würfelspiel, Domino, Kartenspiel, Spielblock, Geschicklichkeitsspiel,Gesellschaftsspiel, Silvester
Vom Frühjahr bis zum Herbst sind die Honigbienen unterwegs, um Nektar zu sammeln und daraus leckeren Honig zu machen. Doch welche Blumen geben den meisten Nektar? Mit gutem Gehör und noch besserem Gedächtnis müssen die Spielenden in Honey darauf achten, in welchen Blüten es das meiste zu holen gibt. Nur wer sein Honigglas schneller füllen kann als die Konkurrenz, erhält am Ende eine Auszeichnung durch die Bienenkönigin! In jeder Runde Honey wird durch die Position der Biene bestimmt, in welcher Blumenreihe neuer Nektar entsteht. Beim Hineinlegen der Nektartropfen können die Spielenden hören, ob sich bereits ein oder mehrere Tropfen in einer Blüte befinden. Der Farbwürfel gibt vor, aus welche Blütenfarbe die aktive Person in dieser Runde ernten darf. Dabei versucht diese natürlich, so viel Nektar wie möglich einzusammeln. Wer sein Honigglas zuerst voll hat, gewinnt.MerkmaleProdukttypBoard gameSpiel-ModiMultiplayerSpielzeit15 minSpielzeit (min.)25 minMinimale Anzahl an Spielern2Maximale Anzahl an Spielern4Empfohlene Altersgruppe