Pegasus Spiele GmbH Pegasus 57460G - City of Angels, Brettspiel, 1-5 Spieler, ab 16 Jahren (DE-Ausgabe) (Deutsch, 1 - 5 Spieler)
City of Angels, Brettspiel für 1-5 Spieler, ab 16 Jahren City of Angels spielt im Los Angeles der 1940er Jahre und ist ein Spiel der Geheimnisse, Täuschungen und Ermittlungen. Die Mehrheit der Spieler schlüpft in die Rollen von LAPD-Detectives, die bereit sind, alles zu tun, um einen Fall erfolgreich abzuschliessen. Ein Spieler übernimmt jedoch die Rolle des Chisel, dessen einziges Ziel es ist, die Ermittler bei jedem Spielzug durch Bluffs, Manipulation und oft direkte Lügen fehlzuleiten. Jeder Spieler erhält bei City of Angels ein separates, detailliertes Buch mit Informationen zu den neun Fällen. Jedes Verbrechen ist ein sorgfältig zusammengestelltes Rätsel, das sich auf unterschiedliche Arten entfalten kann. City of Angels verwendet das innovative ARK-System (Adaptive Reaktionskarte), um das Gefühl zu erzeugen, einen Verdächtigen zu befragen. Mithilfe der Reaktionskarten wählt der Chisel sorgfältig aus, was die Verdächtigen den Ermittlern preisgeben. Die Spieler können Antworten in Frage stellen, die sie für Lügen halten, doch das geht mit einem Risiko einher: Wenn sie falsch liegen, gewinnt der Chisel Einfluss über sie. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 16 - Spieler: 1-5 Spieler - Alter: ab 16 Jahren - Spieldauer: 30-150 Minuten - Masse: 280 x 465 x 85 mm.
Captain Sonar: Operation Drache (2. Erweiterung), 4 bis 8 Spieler ab 10 Jahren Auf der Suche nach seltenen Erden tauchen die Mannschaften von Captain Sonar in nie zuvor gesehenen Tiefen, wo die Gesetze der Physik an ihre Grenzen stossen. Das Grollen eines fernen, gigantischen Vulkans ist zu hören und manche reden über einen Durchgang in eine gänzlich neue Welt. Mit dem Kampagnenmodus der Erweiterung Captain Sonar: Operation Drache können die Teams sieben aufeinanderfolgende Missionen auf immer neuen Seekarten spielen. Das Resultat einer Partie wirkt sich dabei auf die nächste Mission aus. Vier neue Module bieten zudem weitere Möglichkeiten, um das Spielerlebnis zu variieren. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 10 - Spieler: Für 4 bis 8 Spieler ab 10 Jahren - Spieldauer: 20 bis 45 Minuten - Format: 29,5 cm x 22 cm x 3 cm - Gewicht: 650 g.
Die Hunde sind los! In Spots stellen die Spielenden ihr eigenes Rudel aus sechs Hunden zusammen. Dazu müssen sie die ausliegenden Tricks in cleverer Reihenfolge vorführen, um Würfel zu werfen und diese auf den Flecken der Hunde zu platzieren. Doch das ist nur erlaubt, wenn die Augenzahl mit einem der vorgegebenen Flecken auf einem Hund übereinstimmt. Sind alle Flecken eines Hundes gefüllt, darf er zum Spielen geschickt werden. Leckerlis können bei Würfelpech helfen. Doch wenn ein Würfel nicht platziert werden kann, muss er im Garten vergraben werden. Das erhöht jedoch die Gefahr einer Unruhe, wodurch alle bereits platzierten Würfel auf Hunden, die noch nicht zum Spielen geschickt wurden, verloren sind. Mit insgesamt 22 unterschiedlichen Tricks, von denen je sechs pro Partie im Spiel sind, spielt sich jede Partie Spots anders. Dass die Tricks nach dem Vorführen auf die inaktive Seite gedreht werden und damit zunächst für die anderen am Tisch nicht verfügbar sind, sorgt außerdem für viel Interaktion zwischen den Mitspielenden.
Die Nacht bricht hereim und das Dorf legt sich schlafen. Doch es gibt Werwölfe und gemeinsam gehen sie auf die Jagd. Können die Dorfbewohner die Gefahr aus ihrem Dorf verbannen? Aber Vorsicht: Nicht jeder ist das, was er vorgibt. Unter den Dorfbewohnern verstecken sich die Werwölfe, die im Geheimen intrigieren. Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für größere Gruppen jeden Alters. Schlüpfe in die Rolle eines Dorfbewohners und enttarne die Werwölfe. Oder spiele einen Werwolf und überzeuge die Dörfler von deiner Unschuld, während du nachts auf die Jagd gehst. Spielmaterial: 25 Spielkarten 1 Übersichtskarte 1 Spielanleitung
In Namiji, dem unabhängigen Nachfolger von Tokaido, schlüpfen die Spieler in die Rollen von Personen im alten Japan, die ihren Lebensunterhalt mit dem Fischen im südlichen japanischen Archipel verdienen. Ihr Ziel ist es, eine möglichst ertrag- und zugleich möglichst erlebnisreiche Reise entlang der japanischen Küste zu erleben. Thematisch passend spielen neben prächtigen Meerestieren und farbenfrohen Fischen dabei auch mystische Elemente eine Rolle, zum Beispiel Opfergaben aus Papier, um die Meeresgeister zu besänftigen. Bei Namiji gibt es keine feste Reihenfolge der Spieler. Am Zug ist die Person, deren Boot auf der Seeroute am weitesten hinten liegt. Dabei darf auf jedem Feld nur ein Boot stehen und rückwärts ziehen ist nicht erlaubt. Die Felder stellen Stationen der Reise dar, die unterschiedliche Soforteffekte auslösen. So können hier Fische und Krustentiere geangelt, aber auch Opfer dargebracht oder spektakuläre Panoramen entdeckt werden. Die Hafenstationen bieten dagegen Zeit für eine wohltuende Rast bevor die Reise weitergeht. Spielmaterial: 60 Panoramakarten 50 Krustentierplättchen 48 Fischplättchen 20 Hafenkarten 20 Heiliger Fels - Karten 20 Opferplättchen 12 Netzplättchen 5 Ankunftsplättchen 5 Boote 5 Bootstableaus 5 Punktmarker 3 Panorama Erfolgskarten 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Stoffbeutel
xio ist ein fesselndes Gesellschaftsspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, das Strategie und logisches Denken vereint. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, Punkte zu sammeln, indem man Spielsteine mit farbigen Symbolen auf dem Spielbrett platziert und kombiniert.Spielkomponenten:1 Spielbrett100 rechteckige Spielsteine, ähnlich wie Dominosteine, jeweils mit farbigen Symbolen4 Spielsteinhalter4 Punktetafeln, jede mit separaten Spalten für jedes Symbol20 Punktewürfel in 5 verschiedenen Farben (je 4 pro Farbe: rot, grün, blau, orange und lila)20 Pyramiden1 Stoffbeutel zum Mischen und Ziehen der SpielsteineSpielregeln:Jeder Spieler erhält einen Spielsteinhalter, ein Spielbrett und jeweils 5 zufällig aus dem Beutel gezogene Spielsteine.In jeder Runde legen die Spieler jeweils ein Spielstein auf das Spielbrett und versuchen, Reihen aus identischen Symbolen zu bilden, um Punkte zu sammeln. Je länger die Symbolreihe ist, desto mehr Punkte gibt es.Im Laufe des Spiels können die Spieler eine Pyramide auf ein freies Feld auf dem Spielb
Vor langer Zeit entdeckten eure Vorfahren eine mächtige magische Quelle, und im Laufe der Generationen ist um sie herum eine kleine, lebendige Gemeinschaft zum Schutz dieser Quelle entstanden. Leider haben nun doch einige magische Wesen zweifelhaften Charakters, die ihr Djinns nennt, diese Quelle aufgespürt. Sie wollen diese sicherlich nicht für friedliche Zwecke nutzen … Als hoffnungsvoller Nachwuchs der Magiegilde werden die Spielenden beauftragt, die Djinns einzufangen, bevor sie Schaden anrichten können. Wer erweist sich am erfolgreichsten beim Schutz der Magiequelle? Djinn bietet ein kurzweiliges und stimmungsvolles Spielerlebnis, das sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität erfordert. Durch den unterschiedlichen Spielaufbau führen immer wieder andere Spielweisen zum Erfolg.
Der Sturm wütet und die Erde bebt auf Atlantis. Große Teile des Landes versinken bereits in den Fluten. Die Vorhersagen des Orakels sind unmissverständlich: Die alte Prophezeiung ist eingetreten und schon bald wird die ganze Insel untergehen. Um dem nahenden Unglück zu entgehen, sendet der König seine besten Leute aus. Sie sollen für die Bevölkerung von Atlantis eine neue Heimat suchen. Das Überleben der gesamten Zivilisation hängt davon ab! Als Anführende einer solchen Expedition liegt es in Orichalkum an den Spielenden, die nahegelegenen Inseln zu erkunden, nutzbar zu machen und von monströsen Kreaturen zu befreien, damit die große Umsiedelung der Atlantiden gelingen kann. Dazu wählen sie jede Runde ein Plättchen mit ein bis drei Landschaftsfeldern und eine Karte mit einer Aktion aus. Das Plättchen legen sie auf ihrem eigenen Inseltableau an, anschließend dürfen sie die Aktion der Karte ausführen. Damit können sie schlagkräftige Hopliten rekrutieren, das legendäre Metall Orichalkum in ihren Minen fördern, monströse Kreaturen bekämpfen, Gebäude oder Tempel errichten und Orichalkum-Medaillen schmieden. Wer durch Medaillen, Tempel und die Hilfe der mächtigen Titanen zuerst fünf Siegpunkte über seinem Inseltableau gesammelt sowie alle Kreaturen auf der Insel besiegt hat, gewinnt.
Das Eis zieht sich zurück... und eine neue Erä bricht an: 5.000 Jahre nach dem Untergang der Zivilisation blüht neues Leben auf. In Revive führen die Spieler je einen Stamm an und versuchen, die Welt nach ihren eigenen Idealen wieder aufzubauen. Dabei rekrutieren sie Überlebende, erkunden neue Länder, bauen Gebäude und bevölkern die verschiedenen Orte. Bestimmte Aktionen lassen sie Artefakte sammeln. Das Spiel endet, wenn das letzte große Artefakt vom Spielplan genommen wurde. Revive ist ein komplexes Aufbauspiel, ohne Kämpfe oder direkte Konflikte. Eine fünfteilige Kampagne bringt nach und nach neue Inhalte ins Spiel. Wurde alles freigeschaltet, lässt es sich beliebig oft neu erleben. Spielmaterial: 48 Slot-Modul-Plättchen 39 Bürgerkarten 30 Maschinenplättchen 28 Energiemarker 28 Kistenplättchen 25 Gebietsplättchen 12 Plättchen Großes Artefakt 8 Plättchen Kleines Artefakt 5 Plättchen Großer Ort 5 Start-Gebietsplättchen 2 Aktionsmarker 1 Kampagnenstapel (30 Karten) 1 Spielendeplättchen 1 Spielplan
Ein schrecklicher Ritter macht Jagd auf Burgmannen und -fräulein! Nur wenn es ihnen gelingt, sich an den besten Weg zur sicheren Burg zu erinnern, können sie entkommen und die Burg gegen den Ritter verteidigen. Die Spielenden entscheiden zunächst, ob sie die Geschichte „Hinterhalt vor Burg Münzenberg“ oder „Die Rache des Rockenberger Raubritters“ spielen wollen. Die Spielregeln bleiben gleich. Für die Geschichte um Rockenberg gibt es allerdings eine Sonderregel, die das Spiel etwas schwieriger macht. Von Falkenstein ist genau wie Celtic ein Spiel, das in der Heimat von Pegasus Spiele angesiedelt ist. Ein Begleitheft verrät mehr über die Geschichten, an die das Spiel angelehnt ist, und bietet viele interessante Informationen über die Städte Münzenberg und Rockenberg, die als Schauplätze dienen.
Thorgal - Das Brettspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem ihr in die Rolle von Thorgal, seiner Frau Aaricia, ihrem Sohn Jolan und der Kriegerin Kriss schlüpft. Das Spiel besteht aus 7 unabhängigen Abenteuern und jedes davon dauert etwa 90 - 120 Minuten. Die Abenteuer bilden keine Kampagne und ihr zerstört kein Spielmaterial, sodass ihr sie mehrmals und in beliebiger Reihenfolge spielen könnt, auch in verschiedenen Gruppen. Jedes Abenteuer hat eine eigene Landkarte, die ihr erkundet, um eure Ziele zu erfüllen. Die Geschichte wird euch dabei über das Abenteuerbuch erzählt. Thorgal - Das Brettspiel bietet nicht nur fesselnde Geschichten, sondern auch einen brandneuen und einzigartigen Aktionsauswahlmechanismus. Ihr müsst eure Strategien und die Reihenfolge eurer Aktionen sorgfältig planen, denn sie wirkt sich direkt auf die Stärke der einzelnen Aktionen aus. So steht ihr vor spannenden Entscheidungen und jeder Zug ist für alle am Tisch interessant.