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Pegasus Spiele Tokaido
Willkommen bei Tokaido, dem Spiel rund um die legendäre Handelsstraße, die Kyoto mit Edo verbindet. Die Spieler begeben sich auf eine außergewöhnliche Reise, bei der sie zahlreiche Wunder entdecken, die erholsame Ruhe der heißen Quellen genießen, kulinarische Köstlichkeiten kennenlernen und noch viel mehr. Dabei gilt es, durch gute Zeitplanung den Überblick nicht zu verlieren, um methodisch und voll innerer Ruhe die eigene Reise fortzusetzen. So riskieren die Spieler nicht, auf dieser einzigartigen Handelsstraße irgendetwas zu verpassen, und können die Tokaido-Erfahrung voll und ganz genießen! Spielmaterial: 60 Panoramakarten 50 Münzen 25 Mahlzeitenkarten 24 Andenkenkarten 14 Begegnungskarten 12 Karten "Heiße Quellen" 10 Reisende-Plättchen 7 Erfolgskarten 5 Punktmarker 5 Reisende Figuren 5 Spielerfarben-Plättchen 1 Spielanleitung 1 Spielplan
Für die Kirche Sagrada Família wird dringend ein neues Kirchenfenster gesucht. Doch nur das prächtigste Motiv soll tatsächlich auch eingesetzt werden. Als geschickte Kunsthandwerker müssen die Spielenden deshalb im gleichnamigen Spiel Sagrada nicht nur umsichtig planen sondern auch ihre Werkzeuge richtig einsetzen, um ein wahres Meisterwerk aus Buntglas zu erschaffen. In jedem Zug wählen sie für ihre Fenster dazu zwei farbige Glasstücke, repräsentiert durch hübsche halbtransparente Würfel in allen Farben des Regenbogens. Jedes dieser „Glasstücke“, von denen es nur ein begrenztes Angebot gibt, muss nun sofort in das Fenster eingesetzt werden. Zudem gilt es bei Sagrada, bestimmte Farb- und Schattierungsvorgaben zu beachten, die für jede*n anders aussehen. Dabei dürfen gleichartige Glasstücke niemals nebeneinander liegen – eine Bedingung, die mit Verlauf des Spiels immer schwieriger einzuhalten ist. Zum Glück gibt es in jeder Partie Sagrada aber auch eine zufällige Auswahl an Werkzeugen, die es einem ermöglichen, das „Glas“ auch nachträglich noch ein wenig zu bearbeiten oder gar auszutauschen. Ziel der geschickten Kunsthandwerker*innen muss es schließlich sein, das Fenster nach den Vorlieben der oft wankelmütigen Bewunderer*innen zu gestalten und somit das größte Prestige von allen zu erlangen. Gleichzeitig versuchen alle Spielenden, ihrem großartigen Kunstwerk sein ganz eigenes, filigranes Flair zu verleihen, um der Schönheit der Sagrada Família auch wahrhaft zur Ehre gereichen zu können. Sagrada ist ein außergewöhnliches Familienspiel mit wunderschöner wie imposanter Ausstattung. Zugleich ermöglichen einfache Regeln einen einfachen Einstieg ins Spiel. Durch die unterschiedlichen Baupläne kann die Schwierigkeit bei Sagrada aber jederzeit nach Belieben angepasst werden. Zahlreiche Werkzeugs- und Auftragskarten sowie die zufällige Kombination der Würfel sorgen überdies für einen immensen Wiederspielspielwert.
Die magischen Bonfire sind erloschen, die Städte der Alten verlassen, die Welt ist im Zwielicht versunken. Die Hüterinnen des Lichts, die einst über die Bonfire wachten, haben sich auf ferne Inseln zurückgezogen. Dort warten sie auf jene, die sich als würdig erweisen, die Dunkelheit zu vertreiben. Und so ist es an euch, dem Volk der Gnome, euch diesem Schicksal zu stellen: Besiedelt die leeren Städte und bereitet den Hüterinnen den Weg zurück an ihren angestammten Platz. Erfüllt die Aufgaben, die nötig sind, um die Bonfire wieder zu entfachen, und eure neue Heimat wird in hellem Licht erstrahlen! Bonfire ist abwechslungsreich und anspruchsvoll: sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität sind gefordert. Erfolgsautor Stefan Feld hat ein spannendes und herausforderndes Spielerlebnis geschaffen, das mit nur wenigen Aktionsmöglichkeiten viel Varianz bietet. Spielmaterial: 72 Aktionsmarker 66 Aufgaben 57 Ressourcen 40 Opferschalten 33 Gnom Karten 32 Schicksalsplättchen 30 Novizen 28 Portale 28 Weg - Plättchen 20 Hüterinnen 8 Solospielkarten 5 Countdown - Plättchen 4 0/50 - Marker 4 Aktionsübersichten 4 Anbauten 4 Persönliche Tableaus 4 Punktemarker 4 Schiffe 4 Startfelder 4 Übersichtskarten 2 Spielanleitung (deutsch, englisch) 1 Bonfire 1 Spielplan
Das Spiel um Macht, Geld, Intrigen und Revolution Junta ist ein Spiel um Macht, Geld, Intrigen und Revolution in einer fiktiven Bananenrepublik. Und es ist alles andere als nett: Die Spieler lügen, betrügen, unterschlagen und töten die Mitglieder der anderen Familien, um die Millionen Pesos der Entwicklungshilfegelder auf das eigene Bankkonto zu leiten - das sich natürlich in der Schweiz befindet. Macht! Hast du genügend Einfluss und auch die nötigen Pesos, um der neue Präsident der Republica de las Bananas zu werden? Geld! Pesos für Bestechungen, Pesos für Attentate. Woher nur bekommt man diese wunderbaren Scheinchen? Mit den Monarchisten an deiner Seite kann bestimmt etwas arrangiert werden... Intrige! Gib ein wenig Geld für ein Attentat aus, um viel Geld zu erbeuten - du musst nur richtig raten, wo sich die anderen Mitglieder des Parlaments verstecken! Revolution! Deine Attentate waren vielleicht nicht von Erfolg gekrönt, aber fehlgeleitete Studenten vor dem Parlament haben dich davon überzeugt, dass das aktuelle Regime entfernt werden muss. Mach dich auf, die Republica de las Bananas durch einen Umsturz von ihren korrupten Führern zu befreien. Doch werden die Rebellen dich zu ihrem neuen Präsidenten machen, oder trittst du im Morgengrauen dem Erschießungskommando gegenüber? Spielmaterial: 114 Spielkarten 97 Spielmarken 96 Geldscheine 6 Würfel 1 Banane aus Pappe 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Standfuß
Vom Frühjahr bis zum Herbst sind die Honigbienen unterwegs, um Nektar zu sammeln und daraus leckeren Honig zu machen. Doch welche Blumen geben den meisten Nektar? Mit gutem Gehör und noch besserem Gedächtnis müssen die Spieler in Honey darauf achten, in welchen Blüten es das meiste zu holen gibt. Nur wer sein Honigglas schneller füllen kann als die Konkurrenz, erhält am Ende eine Auszeichnung durch die Bienenkönigin! In jeder Runde Honey wird durch die Position der Biene bestimmt, in welcher Blumenreihe neuer Nektar entsteht. Beim Hineinlegen der Nektartropfen können die Spieler hören, ob sich bereits ein oder mehrere Tropfen in einer Blüte befinden. Der Farbwürfel gibt vor, aus welche Blütenfarbe der aktive Spieler in dieser Runde ernten darf. Dabei versucht er natürlich so viel Nektar wie möglich einzusammeln. Wer sein Honigglas zuerst voll hat, gewinnt. Spielmaterial: 120 Chips 24 Blüten 18 Stängel 5 Ablagetafen 2 Würfel 2 Spielanleitungen 1 Spielfigur 1 Spielplan
In Pans Island reisen die Spielenden ins Nimmerland und schlüpfen in die Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily, John und Michael. Gemeinsam müssen sie die Verlorenen Kinder finden und retten, die Captain Hook entführt hat. Dazu versuchen sie, die Visionen zu verstehen, die sie empfangen. Doch der niederträchtige Captain Hook setzt alles daran, diese Pläne zu durchkreuzen und lauert den mutigen Abenteurer*innen hinter jeder Ecke auf. Werden sie es schaffen, insgesamt vier Verlorene Kinder zu finden, bevor der gefürchtete Pirat die Gruppe zum fünften Mal aufspürt? Obwohl alle Spielenden bei Pans Island ein Team bilden und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, haben sie nicht die gleichen Informationen: Jede*r kennt den Aufenthaltsort eines Kindes, kann diesen aber nicht verraten. Stattdessen erhält die Person zur Rechten verschlüsselte Hinweise, mit deren Hilfe sie das Kind selbst finden muss. In jeder Runde wählen die Spielenden dazu Visionskarten (Entfernungs- oder Richtungsvisionskarten) und schätzen gleichzeitig die Gefahr durch Captain Hook ein, die sich aus den Hinweisen auf den Visionskarten ergeben könnte. Schließlich führen dann alle reihum einen Zug aus, in dem sie sich auf dem Spielplan bewegen, ein Lager aufschlagen und/oder nach den Verlorenen Kindern suchen können. All das findet dabei direkt auf dem folierten Spielplan mithilfe von Bewegungs- und Erkundungsschablonen statt. Ihre Bewegung markieren die Spielenden mithilfe abwischbarer Stifte und ihre Position durch eine eigene Figur. Ein Abenteuer-Modus sowie einzigartige Fähigkeiten der Held*innen sorgen für zusätzliche Herausforderungen.
Ihr habt gerade ein Stück Land auf der anderen Seite des berühmten Moon Rivers geerbt. Was werdet ihr dort vorfinden? Maisfelder, Prärie, Wälder? Baut eure eigene Ranch auf und lasst eure Rinder friedlich grasen. Doch der Wilde Westen kann gefährlich sein! Also nehmt euch vor Dürreperioden und den fiesen Tricks der anderen in Acht... In Moon River bauen die Spielenden je eine eigene Ranch auf. In jeder Runde wählen sie ein Puzzleteil aus, das eine Landschaft zeigt. Dabei ist gutes Abwägen gefragt: Je wertvoller das Puzzleteil war, das sie gewählt habt, desto später sind sie in der nächsten Runde mit der Auswahl dran. Haben sie mindestens zwei Puzzleteile in ihrem Vorrat, können sie daraus einen Dominostein bilden, den sie in ihrer Ranch anlegen. Dieser muss mit mindestens einer Kante an den Fluss Moon River oder an einen anderen Dominostein mit der gleichen Landschaft angrenzen. Wer baut die wertvollste Rinder-Ranch? Spielmaterial: 96 Parzellen 32 Rinderfiguren 20 Partnerplättchen 8 Rancherfiguren 4 Spieltableaus 2 Bonus-Landschaftsplättchen 1 Saloontableau 1 Spielanleitung 1 Wertungsblock
Der Große Khan ist tot und die Welt von Eretsu versinkt erneut im Krieg. Die mächtigen Waffen der Fraktionen sind die Golems - himmelhohe durch Magie geborene und zur Zerstörung geschaffene Ungeheuer. Nun ist es an dir, die Kontrolle über eine Armee dieser magieerfüllten Golems zu übernehmen und für Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld zu stehen! Golem Arcana ist ein digital erweitertes Miniaturen Brettspiel. Mit Hilfe des einzigartigen Tabletop Digital Interface Stift, kurz TDI - Stift genannt, verbindet Golem Arcana den haptischen Hochgenuss eines Brettspiels mit den sich stets verändernden Online-Welten einer App. Damit ist Golem Arcana eine neue und revolutionäre Erfahrung in der Welt der Brettspiele und durch die App schnell erlernt und schnell gespielt. Achtung: es wird eine kostenfreie App benötigt, um dieses Spiel zu spielen. Folgende Geräte sind zum Zeitpunkt der Drucklegung für diese App kompatibel: IOS: iPhone 4S und neuer, iPad 3 und neuer, iPad Mini, iPod Touch 5th Generation und neuer. Android: Version 4.3 und neuer; Gerät muss Bluetooth 4LE unterstützen. Unterstützte Geräte sind z. Bspl.: Google (Nexus 5 und 7) , HTC One und One (M8); Samsung Galaxy S4, Galaxy S5 und Note 3. Amazon: Fire HD X 8.9 (4th generation), Fire HD 7 (4th generation), Fire HD 6 (4th generation) Spielmaterial: 6 doppelseitige Manabrunnenplättchen 6 doppelseitige Segen- und Fluchmarker 6 doppelseitige TDI Spielplanteile 6 Golem TDI Charakterkarten 6 Golems mit TDI-Fuß 2 Befehlskarten 2 zehnseitige Würfel 1 Spielanleitung 1 TDI Stift inkl. Batterien (bereits verbaut)
99 Jahre sind vergangen, in denen die Bewohnenden von Everdell hart gearbeitet haben, um Städte in ihrem geliebten Tal zu errichten. Nun heißt es 100 Jahre Everdell und das gilt es zu feiern! Das Königspaar erklärt das Jahr zum Jubiläumsjahr und feiert Bellfaire mit dem ganzen Tal! Bellfaire ist eine Erweiterung für das mit dem Spielgrafikpreis GRAF LUDO prämierte Everdell und bietet unterschiedliche Module und Komponenten, die in das Spiel integriert werden können, z. B. einen Spielplan, der anstelle des Immerbaums verwendet werden kann. Der Bellfaire-Spielplan enthält Plätze für die Module Blumen Festival, Königliche Auszeichnung und den Markt. Mit dem Blumen Festival kommt ein neues Einfaches Ereignis ins Spiel, das erfüllt werden kann. Die Königliche Auszeichnung verleiht das Königspaar für herausragende Leistungen. In jeder Partie kommt ein Auszeichnungsplättchen ins Spiel, das die Spielenden belohnt, die am Ende die meisten Karten des erforderlichen Typs in ihrer Stadt haben. Mit dem Markt können Ressourcen verkauft oder gekauft werden. Darüber hinaus bietet Bellfaire neue Besondere Ereignisse, einzigartige Fähigkeiten für die Spielenden, Regeln für fünf und sechs Personen und mehr! Ein Muss für alle Everdell-Fans!
Vor langer Zeit entdeckten eure Vorfahren eine mächtige magische Quelle, und im Laufe der Generationen ist um sie herum eine kleine, lebendige Gemeinschaft zum Schutz dieser Quelle entstanden. Leider haben nun doch einige magische Wesen zweifelhaften Charakters, die ihr Djinns nennt, diese Quelle aufgespürt. Sie wollen diese sicherlich nicht für friedliche Zwecke nutzen … Als hoffnungsvoller Nachwuchs der Magiegilde werden die Spielenden beauftragt, die Djinns einzufangen, bevor sie Schaden anrichten können. Wer erweist sich am erfolgreichsten beim Schutz der Magiequelle? Djinn bietet ein kurzweiliges und stimmungsvolles Spielerlebnis, das sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität erfordert. Durch den unterschiedlichen Spielaufbau führen immer wieder andere Spielweisen zum Erfolg.
Mächtige Helden erscheinen nicht einfach so aus dem Nichts - man muss sie erschaffen! Volk, Klasse, Gesinnung, Fertigkeiten, Merkmale und Ausrüstung sind die Elemente eines perfekten Helden. Rolle die Würfel und lege die Attribute deines Charakters fest. Kaufe Waffen und Rüstungen auf dem markt und trainiere deinen Helden, damit er neue Fertigkeiten und Merkmale erlangt. Sammle das meiste Ansehen und gewinne das Spiel. Spielmaterial: 101 Karten 73 Würfel 60 Goldplättchen 12 Holzmarker 6 Charaktertableaus 6 Charismaplättchen 1 Beutel 1 Spielanleitung
Nachdem sich überbevölkerte Metropolen über die gesamte Erde ausgebreitet haben, erkennt die Menschheit, dass sie neuen Lebensraum auf dem Meeresboden schaffen muss. Seetangfarmen liefern Nahrung. Entsalzungsanlagen sorgen für Trinkwasser. Labore forschen an den Technologien, die für den Bau eines Unterwassernetzwerks nötig sind. In Underwater Cities gründen die Spieler jeweils ihre eigene Unterwassernation. Sie sammeln Ressourcen für den Städtebau, für ein Transportnetzwerk und die Einrichtungen, die ein Leben unter Wasser ermöglichen. All das läuft über einen Kartenmechanismus ab, mit dem diverse Aktionen gewählt werden. Passt die Karte zur Aktion, erhält der Spieler außerdem einen Vorteil durch die Karte selbst. Manchmal ist eine Aktion jedoch so verlockend, dass der Spieler sie auch mit einer nicht passenden Karte auswählen wird. In anderen Fällen ist der Vorteil der Karte derart wichtig, dass die damit gewählte Aktion kaum eine Rolle spielt. Hauptsache, sie passt zur Karte. Diese Entscheidungen gut abzuwägen ist der Schlüssel zum Bau eines Untersee-Habitats, in dem die Menschheit blühen und gedeihen kann. Spielmaterial: 46 doppelseitige Tunnelplättchen 37 Entsalzungsmarker 37 Farmmarker 37 Labormarker 17 nicht-symbiotische Stadtkuppeln 16 Metropolenplättchen (11 blau, 5 braun) 15 x 1- und 2 Credit- Spezialkarten 10 Spezialkarten 3 Credits 8 Regierungsauftragskarten 4 doppelseitige Spielerbögen 4 Karten persönlicher Assistent 4 Plättchen Multiplikator 4 Übersichtskarten 4 Wertungskarten 3 Aktionsplättchen in 4 Farben 3 Anzeiger in den 4 Spielerfarben 1 Ära-Anzeiger 1 Hauptspielplan 1 Plättchen Aktionskopie 1 Spielanleitung Biomasseplättchen in verschiedenen Werten Creditmarker in unterschiedlichen Werten Deck Ära I: 66 Karten Deck Ära II: 57 Karten Deck Ära III: 57 Karten Tangplättchen in verschiedenen Werten Wissenschaftsplättchen in verschiedenen Werten
Kennerspiel des Jahres 2022 Seit vielen Jahren dient der prächtige, mystische Wald als Quell der Ruhe und des Friedens. Doch nun wird der Geweihte Baum des Waldes von den verheerenden Flammen des Onibi bedroht und benötigt die Hilfe von vier mächtigen Naturgeistern: Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Du spielst einen dieser Naturgeister. Die Tiere des Waldes helfen dir dabei, den Wald zu beschützen. Lösche die Brände, pflanze schützende Bäume oder erwecke Sanki, den altehrwürdigen Wächter des Waldes, um den Kampf gegen den schrecklichen Onibi zu gewinnen. Wähle die beste Taktik, um den Wald zu retten und selbst zu einer Legende zu werden! Spielmaterial: 107 Tierkarten 58 Flammenplättchen 43 Baumplättchen 23 Feuer Waran Karten 20 Magie Fragmente 12 Bonusplättchen 4 Naturgeistfiguren 4 Wald Spielpläne 3 weitere Spielpläne 2 Baumhalter 1 Baumfigur 1 Spielanleitung
Nach der erfolgreichen Expedition in die nördlichen Reiche wenden sich die königlichen Kartograph*innen nun den westlichen Landen zu. Doch es herrschen gefährliche Zeiten. Krieg verwüstet das Gebiet und die Dragul-Streitkräfte sind wild entschlossen, die Pläne von Königin Gimnax für eine westliche Expansion zu vereiteln. Glücklicherweise haben sich mutige Held*innen zur Verteidigung von Nalos erhoben, mit denen die Dragul bekämpft werden können. Die Kartographin ist die Fortsetzung des beliebten Kennerspiels Der Kartograph. Es enthält brandneue Landkarten, Wertungskarten, Erkundungskarten und Hinterhaltkarten mit einzigartigen Fähigkeiten sowie ein völlig neues Element: Held*innen, mit denen eingezeichnete Monster unschädlich gemacht werden können. Die Kartographin ist eigenständig spielbar, kann aber auch mit dem Material aus Der Kartograph kombiniert werden, um so für mehr Abwechslung und Vielfalt zu sorgen.
Kinderspiel des Jahres 2003 Wie toll ein Land voll Käse wäre, denkt sich so manch eine Maus und macht sich auf ins Schlaraffenland. Doch der Weg ist nicht sicher, wenn eine Katze von der Expedition erfahren hat. Viva Topo! Schickt die Mäusefamilien auf den Weg den Käse zu finden, aber manchmal ist es ratsamer sich in einer Mäusewohnung zu verschanzen, wenn die Katze zu nahe kommt. Käse gibt es dort genügend - doch im Schlaraffenland gibt es mehr... Viva Topo! ist mit seinen einfachen Regeln und dem spannenden Wettlauf von Katz und Maus nicht nur ein ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein hervorragendes Familienspiel. Von diesem Käse kann man nicht genug bekommen. Spielmaterial: 20 Käsestücke 18 Mäuse 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) 1 Katze 1 Spielplan 1 Würfel
Da haben sich zwei gefunden: Die Spielenden als eifrige Bambusgärtner*innen und der neue Gartenbewohner, ein Panda mit Heißhunger auf Bambus. Nach langen Zwistigkeiten haben sich die diplomatischen Beziehungen zwischen Japan und China beruhigt. Um das Bündnis gebührend zu feiern, schenkt der Kaiser von China seinem japanischen Amtskollegen einen heiligen Riesenpanda, das Symbol des Friedens. Nun wurden die Spielenden damit beauftragt, den für die Pflege des Tieres nötigen Bambusgarten zu betreuen. Dazu müssen sie Gartenbeete anlegen, bewässern und drei Arten Bambus anpflanzen (grün, gelb und rosafarben). Gleichzeitig müssen sich die Spielenden mit dem unersättlichen Appetit des heiligen Tieres auf den saftigen und zarten Bambus herumschlagen ... Wer am geschicktesten den Bambus heranzieht und die Beete am besten pflegt während der wählerische Panda gefüttert wird, gewinnt das Spiel.In Takenoko müssen die Spielenden akribische Gartenpflege und eine strenge Bambus-Diät unter einen Hut bringen. Ein charmantes Thema, Holz-Bambus und bemalte Figuren: Takenoko macht schon beim Zusehen Spaß. Und mit seinem eingängigen und schnellen Ablauf ist ein erneuter Bambusgartenbesuch vorprogrammiert.
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste mit ihren begabtesten Schülern, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen, die gegnerischen Schüler inklusive Meister zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein absolutes Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird. Schlagworte: Spielen / Raten / Hobbys / Rätsel und Spiele / Spiele / Denk- u. Taktikspiele / empfohlenes Alter: ab ca. 10 Jahre
Begebt euch auf eine außergewöhnliche Schatzsuche und erkundet die Tacorahöhlen auf der Suche nach ihren wertvollsten Edelsteinen. Doch nehmt euch in Acht: Wer in seiner Gier zu viel riskiert, läuft vielleicht in eine Falle und verliert alle gesammelten Edelsteine.