In diesem magischen Kartenspiel schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Zauberlehrlingen und müssen Vorhersagen treffen, wie erfolgreich sie abschneiden werden. Runde um Runde wächst die Herausforderung, da mit immer mehr Karten gespielt wird. Wer trifft die besten Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist? Der magische Klassiker unter den Stichspielen! Inhalt: * 60 Spielkarten * 1 Block der Wahrheit * 1 Spielanleitung Erfolgsfaktoren: * Für Fans von Kartenspielen * Der Klassiker unter den Stichspielen * Tolle Illustrationen Auszeichnungen: Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (2011)
Wizard Junior - Das Kultspiel Wizard jetzt auch für die jüngeren Fans! Die Spieler tauchen in die fabelhafte Welt von Wizard ein und üben sich in ihren ersten Vorhersagen ihrer magischen Fähigkeiten. Leichte Regeln sorgen für einen schnellen Spieleinstieg. Spieler: 3-5, Dauer: ca. 20 Minuten, Alter: ab 8 Jahren Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung / Spielgesch / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung / empfohlenes Alter: ab ca. 8 Jahre
Das Kultspiel Wizard jetzt auch für die jüngeren Fans! Die Spieler tauchen in die fabelhafte Welt von Wizard ein und üben sich in ihren ersten Vorhersagen ihrer magischen Fähigkeiten. Leichte Regeln sorgen für einen schnellen Spieleinstieg.
Der beliebte Bestseller Wizard jetzt auch für die jüngeren Fans mit bezaubernden Grafiken! Das Kultspiel Wizard jetzt auch ... 1 x Wizard Junior - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Kartenspiel, Kinderspiel
Eines der erfolgreichsten Stich-Kartenspiele in exklusiver Ausstattung! In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie ... 1 x Wizard Deluxe - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Kartenspiel
In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller magischen Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln. Im Unterschied zum Klassiker Wizard geht es bei Wizard Extreme nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.
In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller magischen Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln… Im Unterschied zum Klassiker „Wizard“ geht es bei „Wizard Extreme“ nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.
AMIGO 02454 Wizard - Das Schwarze Auge AMIGO00000000000000002454
Wizard - Das Schwarze Auge Die Welt der Magie und Legenden öffnet sich mit dieser besonderen Ausgabe von Wizard, die zum 40. Jubiläum von "Das Schwarze Auge" in einem ganz besonderen Gewand erscheint. Als wagemutige Zauberlehrlinge aus den tiefen Wäldern und hohen Türmen Aventuriens wetteifern Spielende darum, die zukünftigen Erfolge korrekt zu prophezeien. Mit jeder neuen Runde und zusätzlichen Karten wächst die Herausforderung, die Voraussagen zu meistern. Die exklusive Sonderkarte, doppelseitige Metallmünzen sowie die Original-Illustrationen des Rollenspiel-Klassikers "Das Schwarze Auge" bieten ein besonderes Spielerlebnis. So spielt man Wizard - Das Schwarze Auge: Ihr bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. Vor dem jeweiligen Rundenbeginn müsst ihr vorhersagen, wie viele Stiche ihr mit eurem Blatt erzielen werdet. Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. Es sind neun Sonderkarten im Spiel: vier Wizards, vier Narrenkarten und eine "Das Schwarze Auge". Mit Narrenkarten vermeidet ihr den Stich, mit einem Wizard gewinnt ihr ihn. Die exklusive Sonderkarte Das Schwarze Auge gibt zusätzliche Optionen beim Ausspielen. Wenn ihr eure Vorhersage erfüllt, erhaltet ihr Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Spielinhalt: 61 Karten 25 Metallmünzen 1 Block 1 Stift 1 Gummiband
In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller magischen Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln… Im Unterschied zum Klassiker „Wizard“ geht es bei „Wizard Extreme“ nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.
Das Spiel, das Sie in Rage bringt! Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. - Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt. So spielt man Wizard: * Jeder bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. * Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. * Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Mit einem Narren vermeidest du den Stich, mit einem Zauberer gewinnst du ihn. * Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 60 Spielkarten * 1 Block der Wahrheit * 1 Spielanleitung Autor: Ken Fischer Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: * Für Fans von Kartenspielen * Der Klassiker unter den Stichspielen * Tolle Illustrationen Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (2011)
In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller magischen Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln… Im Unterschied zum Klassiker „Wizard“ geht es bei „Wizard Extreme“ nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.
Die Spieler tauchen in die fabelhafte Welt von 'Wizard Junior' ein, um ihre magischen Fähigkeiten auszubauen. Sie üben sich darin, als Magier ihre ersten Vorhersagen zu treffen. Wer sagt am Ende die richtige Stichzahl voraus und wird somit bester Zauberschüler der Magierakademie? Leichtere Regeln und die kindgerechte Gestaltung sorgen für einen schnellen Spieleinstieg. Der beliebte Bestseller 'Wizard' jetzt auch für die jüngeren Fans - mit bezaubernden Grafiken. So spielt man Wizard Junior: * Die Rundenplättchen werden mit den Zahlen nach oben entsprechend der Anzahl der Spieler ausgelegt. * Die Vorhersagechips werden mit der Zauberlehrlingsseite nach oben bereitgelegt. * Am Anfang jeder Runde werden jedem Spieler so viele Karten ausgeteilt, wie das Kleinste offen liegenden Rundenplättchen anzeigt. * Beginnend mit dem Spieler links vom Kartengeber sagt jeder Spieler die Anzahl Stiche voraus, die er machen will. Für jeden vorausgesagten Stich nimmt er sich einen Vorhersagechip aus der Mitte. * Nach der Vorhersage der Stiche beginnt der Spieler links vom Kartengeber den ersten Stich. Die restlichen Stiche einer Runde beginnt immer der Gewinner vorherigen Stiches. * Nachdem alle Stiche gespielt sind, wird überprüft was die Spieler angesagt hatten. Wer genauso viele Stiche gemacht hat, wie er angesagt hatte, darf alle seine Vorhersagechips auf die Punkteseite drehen und behalten. * Wer keinen Stich angesagt hat und auch keinen gemacht hat, darf sich einen Vorhersagechips aus der Mitte nehmen und mit der Punkteseite nach oben vor sich legen. * Alle Spiele, die eine andere Anzahl von Stichen bekommen haben, als sie angesagt haben, müssen alle Vorhersagechips wieder in die Mitte legen. * Nach der Abrechnung wird das Rundenplättchen mit der kleinsten Zahl umgedreht und eine neue Runde beginnt. Wer am Ende der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 36 Spielkarten * 40 Vorhersagechips * 8 Rundenplättchen * 1 Spielanleitung Autor: Ken Fisher Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: * Basierend auf dem Bestseller Wizard * Vereinfachte Spielregeln und maximaler Spielspaß * Ansprechende kindgerechte Gestaltung
Wizard Junior MBE3 In der zauberhaften Welt von Wizard Junior lernen schon die Jüngsten ihre teils noch verborgenen Fähigkeiten kennen. Sie üben sich in der Schule für Magie darin, ihre ersten Vorhersagen zu treffen. Wer sagt am Ende die richtige Stichzahl voraus und wird somit beste*r Zauberschüler*in? Einfachere Regeln und die kindgerechte Gestaltung sorgen für einen schnellen Spieleinstieg. Der beliebte Bestseller Wizard als Junior-Version für die jüngeren Fans – mit bezaubernden Grafiken! So spielt man Wizard Junior MBE3: * Die Rundenplättchen zeigen, mit wie vielen Karten ihr jede Runde spielt. * Ihr bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. * Am Rundenbeginn sagt ihr vorher, wie viele Stiche ihr mit euren Karten gewinnen werdet und nehmt entsprechend viele Vorhersagechips. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. * Es sind vier Sonderkarten im Spiel: zwei Zauberer und zwei Narrenfrösche. Mit Narrenfröschen vermeidet ihr den Stich, mit einem Zauberer gewinnt ihr ihn. * Wenn ihr eure Vorhersage erfüllt, dreht ihr eure Vorhersagechips auf die Punkteseite. Wenn nicht, gebt ihr sie zurück. * Wer am Ende die meisten Punktechips hat, gewinnt. Inhalt: * 36 Spielkarten * 40 Vorhersagechips * 8 Rundenplättchen * 1 Spielanleitung Maße: 12,5 x 9,8 x 2,2 cm Autor: Ken Fisher Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: * Basierend auf dem Bestseller Wizard * Vereinfachte Spielregeln und maximaler Spielspaß * Ansprechende kindgerechte Gestaltung Auf der Auswahlliste des Spielegrafikpreis Graf Ludo (05/2012)
Wizard Deluxe MBE3 In diesem magischen Kartenspiel sagen die mitspielenden Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich sie Stiche gewinnen werden. So gilt es, die richtigen Vorhersagen zu treffen und allen anderen zu zeigen, wer der weiseste unter den Zauberlehrlingen ist. Edle Metallmünzen helfen ihnen dabei, den Überblick zu bewahren. Eines der erfolgreichsten Stichspiele in exklusiver Ausstattung, inklusive Metallmünzen! So spielt man Wizard Deluxe MBE3: * Ihr bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. * Vor dem jeweiligen Rundenbeginn müsst ihr vorhersagen, wie viele Stiche ihr mit euren Karten erzielen werdet. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. * Es sind acht Sonderkarten im Spiel: vier Wizards und vier Narrenkarten. Mit Narrenkarten vermeidet ihr den Stich, mit einem Wizard gewinnt ihr ihn. * Wenn ihr eure Vorhersage erfüllt, erhaltet ihr Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 60 Spielkarten * 25 Metallmünzen * 1 Block der Wahrheit * 1 Stift * 1 Pergament der Regeln * 1 Gummiband Maße: 16,9 x 12,4 x 4,2 cm Autor: Ken Fisher Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: * Der Bestseller in exklusiver Ausführung mit Metallmünzen * Mit den neuen Wizard-Illustrationen (2022) * Hochwertige Ausgabe für Wizard-Fans spiel gut (2023)
Interaktive Spielfunktionen, um die Vorstellungskraft und Kreativität von Kindern zu fördern Tragbar Einfach zu transportieren für Unterhaltung unterwegs, Hersteller: Amigo Spiel + Freizeit
In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich ihr abschneiden werdet. Runde um Runde wächst die Herausforderung, da ihr mit immer mehr Karten spielt. Trefft die richtigen Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist.