Testurteil: "70%"
Test: Einzeltest: Dungeons & Dragons Online: Stormreach
Zitat: Pros:
+ D&DRegelwerk
+ tolles Kampfsystem
+ fordernde Schlachten
+ Fokus auf Gruppenkämpfe
+ recht gute Quests
+ sinnvolle Fähigkeiten der Charaktere
+ gutes Verhalten der Gegner
+ integrierter VoiceChat
+ architektonisch schöne Stadt
+ sehr stilvolle Dungeons
Kontra:
- keine Chance für Einzelspieler
- massively MultiplayerStimmung nicht vorhanden
- kein PvP, kein Crafting, kein PlayerHousing
- kaum EndgameContent
- LevelUps dauern viel zu lange
- alles basiert auf Quests und Instanzen
- verhältnismäßig wenig Skills
- schwerer Einstieg für D&DNeulinge
- wenig Dungeons bleiben in Erinnerung
- unausgewogene Balance
- nur eine Stadt
- keine freie Außenwelt
- wenig unterschiedliche Monster
Dungeons & Dragons Online Stormreach ist anders als viele Online-Rollenspiele, schon allein weil es weder Crafting noch PvP gibt. Im Vordergrund stehen actiongeladene Kämpfe in instanzierten Dungeons, in denen ihr ohne weitere Mitspieler aufgeschmissen seid. Auf eigene Faust habt ihr keine Chance zu überleben und da es nur Erfahrungspunkte für erledigte Quests gibt, sind Einzelspieler in Sturmkap definitiv falsch. Stattdessen wird einzig und allein auf ausgewogene Gruppen-Kämpfe gesetzt, die sich in der Stadt zusammen finden - was durchaus mehrere Minuten dauern kann. Anschließend beginnen die hervorragenden und erstaunlich interaktiven Kämpfe, die zwar auf dem D&D-Regelwerk basieren, aber fast in der Action ersticken. Generell kommen bei den Fights bzw. Quests fast alle Fähigkeiten der Klassen zum Einsatz, bis es jedoch zum ersehnten Level-Up kommt, vergehen quälend lange Stunden. Und was ist die Belohung? Wenige neue Skills! Schade, an genau dieser Motivationshürde hapert es bei D&D Online. Außerdem fällt auf, dass es zu wenig Quests in der Welt gibt und der High-Level-Content sehr dürftig ist. Echte Rollenspieler kommen kaum auf ihre Kosten, weil sich soziale Interaktionen mit anderen Spielern nur auf die Gruppensuche beschränken und in den Dungeons keine Zeit für solche Spielereien bleiben.