Testurteil: "7.8 / 10"
Test: Einzeltest: Silent Hill Homecoming
Zitat: Pro: + düstere Grundstimmung, bedrohliche Soundkulisse, bizarre Monster, teils widerlich beeindruckende Bosskämpfe, angenehme – wenn auch oft zu leichte – Rätsel, Spielzeit (ca. 10 Stunden), fair verteilte Checkpoints
Contra: beginnt spannend und baut danach stetig ab, viele unnötig lange Laufwege, zu kleine Gegnerauswahl, Feind-KI schnell durchschaut, kaum brauchbare Schockeffekte, träge Kampfsteuerung, Kamera-Blick lässt sich nicht invertieren, pixelige Schatten, lässt sich dauerhaft nur an bestimmten Stellen speichern, keine Trophies (PS3)
Wer ein düsteres Action-Adventure mit richtig ekeligen Kreaturen sucht, der kann seine Wahl ruhig auf Silent Hill: Homecoming fallen lassen, schließlich benötigt man keine großartigen Vorkenntnisse, um den Titel zu genießen. Silent Hill-Fans hingegen bemerken, dass die Reihe an Tiefe verloren hat und nur noch mit vergleichsweise harmlosen Schockeffekten, austauschbaren Neben-Charakteren sowie einer Story punkten kann, die immer weiter abflacht und einfach nicht mehr das ist, was sie einmal war, obwohl sie viele Genre-Kollegen immer noch ausstechen wird. Findet man sich jedoch mit diesem Umstand ab, bekommt man trotzdem ein gutes Horror-Spiel, das jedoch in Sachen Leveldesign und Steuerung ein wenig Nachholbedarf nötig hat.