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Kosmos Karak Regent (68325)

Hersteller: Kosmos
ab 10,44bis 18,4315 AngeboteHersteller: Kosmos
  • Erweiterung für das Würfelspiel
  • Enthält vier neue Helden und spannende Kampfarenen
  • Neue Gegner und raffinierter Spielmodus
  • Nur mit dem Grundspiel kombinierbar
  • Geeignet für Kinder ab 7 Jahren, Spielzeit 45+ Minuten
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KOSMOS 683252 Karak - Regent - Erweiterung zum Basisspiel Karak, spannendes Kinderspiel ab 7 Jahre für 2-5 Personen, Fantasy Abenteuer Brettspiel, mit Würfeln, deutsche Anleitung, Gesellschaftsspiel B09W78GVS3
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Kosmos KOS683252 - Karak - Regent Erweiterung Spielzeug
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Kosmos Karak - Regent (Erweiterung)
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Franckh-Kosmos Karak - Regent Erweiterung a1968c0f-27a9-48cd-9c3d-460d86617e9e
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KOSMOS Karak - Regent Erweiterung zum Basisspiel, Kinderspiel ab 7 Jahre 683252
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Kosmos Karak - Regent Erweiterung - deutsch 289326
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Produktdaten

Erweiterung für das Würfelspiel
Enthält vier neue Helden und spannende Kampfarenen
Neue Gegner und raffinierter Spielmodus
Nur mit dem Grundspiel kombinierbar
Geeignet für Kinder ab 7 Jahren, Spielzeit 45+ Minuten

Preisverlauf

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Kosmos Karak Regent (68325)
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13 Meinungen**

Neueste
Neue Charaktere...
Autor: Amazon.de Kunde
|
23.02.2023
|
Neue Charaktere und neue Funktionen. Das Spiel wird dadurch viel abwechslungsreicher. Besonders der Herr von Karak ist immer heißbegehrt😅
Führt PVP ein.
Autor: Amazon.de Kunde
|
14.02.2023
|
Diese Erweiterung führt PVP in die Karak-Welt ein. Leider kam es in drei Runde nur einmal vor, dass die Arena überhaupt gezogen wurde und eigentlich braucht dieses Spiel kein PVP. Vor allem nicht, weil die Charakter selten auf einem gleichen Niveau spielen. Und dadurch wird man zum PVP gezwungen, wenn man es gar nicht will.
Karak Erweiterung
Autor: Amazon.de Kunde
|
11.02.2023
|
Die Erweiterung erlaubt es dem schwächsten Mitspieler zu einem bestimmten, aber unvorhersehbaren Zeitpunkt, alle Fähigkeiten aller Spieler nutzen zu können. Desweiteren werden Heroes, Labyrinthfelder und Monster euer bestehendes Karak erweitern.
Top Erweiterung
Autor: Amazon.de Kunde
|
09.02.2023
|
Top Erweiterung
Neuer Spielspaß für ohnehin tolles Grundspiel
Autor: Amazon.de Kunde
|
29.01.2023
|
Eines unserer liebsten Spiele zu Hause ist Karak. Es ist schnell aufgebaut und spielbereit. Die unterschiedlichen Charaktere machen das Spiel abwechslungsreich. In dieser Erweiterung kommen neue Charaktere dazu. Der mächtigste von allen ist der Herrscher von Karak, den der Spieler zugeteilt bekommt, der im Spiel am weitesten zurückliegt. So kann es gelingen, einen Rückstand aufzuholen. Die neuen Kampf- und Flucharenen erhöhen den Spielspaß,...mehr sofern man eine gewisse Frustrationstoleranz mitbringt, denn im Kampf kann der Mitspieler einem Ausrüstung oder Schätze stibitzen. Für uns eine sehr gelungene Erweiterung und allen zu empfehlen, die gern Karak spielen.weniger
Macht Spass
Autor: Amazon.de Kunde
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29.01.2023
|
Geniale Erweiterung
Ganz gut, da man auch eigene Regeln mit einbringen kann
Autor: Amazon.de Kunde
|
20.01.2023
|
Grundsätzlich ist das Set gut als Erweiterung zu gebrauchen. Ein paar Dinge gefallen uns nicht so, wie zB der Stachelzauber (wir greifen uns nicht so gerne gegenseitig an), sowie die Arena und auch die Fluchkarten. Diese kann man ja aber ganz easy für das eigene Regelwerk zweckentfremden und hat somit eine kostengünstige Erweiterung, die auch noch optisch zum Spiel passt. Die neuen Charaktere sind nicht alle der Burner und die Fähigkeiten...mehr Mancher scheinen auch total nutzlos zu sein, aber da hat wohl jeder seine eigene Meinung dazu.weniger
Lohnt sich auf jeden Fall, aber die Fledermaus ist doof
Autor: Amazon.de Kunde
|
11.01.2023
|
Karak hat bei uns so eingeschlagen, dass wir die Erweiterung schon nach knapp einer Woche nachgekauft haben. So hat man nochmal mehr Labyrinthkarten und Monster, es gibt Fluchkammern und Kampfarenen, wo die Helden gegeneinander kämpfen, und natürlich noch mehr Charaktere. An sich finden wir die Erweiterung sehr gut. Das Spiel wird dadurch nochmal komplexer, aber dennoch nicht zu kompliziert. Man sollte mit dem ursprünglichen Spiel einsteigen...mehr und die Erweiterung danach dazu nehmen. Sonst ist es sehr viel auf einmal. Aber wenn man Karak einmal verstanden hat, kann man die Erweiterung problemlos mit dazu nehmen. Wir haben trotzdem immer noch die Anleitung danebenliegen, weil es einfach trotzdem viele Infos sind und wir auch nicht immer alle Fähigkeiten der Helden zu 100% im Kopf haben. Man kann die Erweiterung aber auch gestaffelt dazu nehmen: erstmal nur Labyrinthkarten, Monsterplättchen und die neuen Charaktere und später dann erst die Kampfarenen, Fluchkammern und den Herrn von Karak. Sohnemann ist gerade 7 geworden, hatte aber keine Probleme mit den Spielregeln und den ganzen Karten etc. Übrigens passt das gesamte Zubehör der Erweiterung noch mit in den urspünglichen Karak-Karton, was ich praktisch finde, weil der zweite Karton dann in den Keller wandern kann. Zwei Fragen sind aufgetaucht, die wir allerdings auch nicht mit der Anleitung beantworten konnten. Dazu haben wir uns jetzt selber eine Lösung einfallen lassen. Die Anleitung des Ursprungsspiels ließ keine Fragen offen. Wir möchten die Erweiterung nicht missen, aber zwei Sachen gefallen uns tatsächlich nicht so gut. Zum einen, warum verliert der, der der Herr von Karak wird, denn die Fähigkeiten seines ursprünglichen Helden (außer man spielt nur zu zweit)? Wir finden, zumindest bis zur Spielerzahl 3 sollte der Herr von Karak die Fähigkeiten aller Spielenden nutzen dürfen. Aber das kann man ja für sich selber entscheiden, wie man es so spielt. Das zweite, was uns nicht gefällt: Die Fledermaus-Monster. Was soll man mit diesem Fluch? Der ist total nutzlos und überflüssig. Bestenfalls bringt einem das einmalig ein kleines bisschen mehr Zeit, wenn der andere Spieler dann erstmal zur Heilquelle muss. Aber das natürlich auch nur, wenn derjenige zufällig schon vier Herzen umgedreht hat. Ansonsten hat man quasi gar nichts davon, wenn jemand ein Herz umdrehen muss. Bei uns kann keiner was mit der Fledermaus anfangen und es ist das erste, was zurück auf das Spielfeld wandert, sobald was Besseres kommt. Und das ist tatsächlich besonders blöd, weil ausgerechnet von der Fledermaus 6 Stück dabei sind und die Erweiterung ohnehin insgesamt nur zwei neue Flüche enthält. Dennoch, unter'm Strich ist die Erweiterung auf jeden Fall eine Bereicherung und wir würden sie nochmal kaufen. 5 Sterne gibt's von uns aber nicht, weil die Fledermaus einfach echt zu blöd ist. Aber: sollte es nochmal eine Erweiterung geben, sind wir auf jeden Fall wieder dabei! Und wen es interessiert, das sind die Fragen, die bei uns aufgetaucht sind: Aus dem Verlust der eigenen Fähigkeiten, wenn man Herr von Karak wird ergibt sich übrigens auch eine der Fragen, nämlich: wenn die Dolchfrau schon Dolche auf den Zauberspruchfeldern liegen hat – was sie ja darf, weil es ihre Fähigkeit ist – und derjenige dann der Herr von Karak wird, was passiert dann mit diesen Dolchen? Eigentlich dürften sie ja dann nicht mehr dort liegen bleiben. Was ich aber irgendwie unfair finde, denn man hat vorher dafür gekämpft und sich zugunsten der Dolche vielleicht gegen Zauber entschieden. Die Dolchfrau ist dadurch mehr benachteiligt als die anderen Helden, finde ich. Der Ritter hat z.B. bei Verlust seiner Fähigkeiten trotzdem immer noch die normalen +2 beim Schwert (stattv +3) und konnte ja vorher auch seine rechte Ablagefläche mit Zaubern füllen. Die Dolchfrau verliert bei Pech +3 (beim Ritter maximal +2, weil er ja maximal zwei Waffen haben kann) und hat zusätzlich zugunsten der Dolche vorher auch noch darauf verzichtet, sich andere Zauber zuzulegen. Hatte unser Sohn letztens, das war schon recht gemein…. Die zweite Frage ist: Wenn man in der Kampfarena gegen einen anderen Helden kämpft und gewinnt, das eigene Spielbrett aber schon voll ist und derjenige keine Schatztruhe hat, die man ihm abnehmen könnte, was dann? Wir spielen es jetzt einfach so, dass der Gewinner, wenn er möchte, eine Waffe oder einen Zauber tauschen kann und der andere dann auf dem Labyrinth deponiert wird. Allerdings hat der Verlierer dann u.U. keinen großen Verlust mehr, weil er das abgelegte ja dann aufheben kann.weniger
Fast perfekt, aber nur fast…
Autor: Amazon.de Kunde
|
07.01.2023
|
Wir lieben Karak und meine Familie (jüngster ist 6 Jahre) spielt es fast täglich. Diese Ergänzung ist nicht nur sinnvoll, sondern gerade die Ergänzung des Dungeons ist mit der Zeit notwendig damit es nicht zu schnell langweilig wird. Die zusätzlichen Charaktere sind ebenfalls durchweg gelungen. Warum also nur 3 Sterne? Leider haben alle Karten aus der Ergänzung einen leichten rotstich. Wenn man also Karten vom Stapel zieht kann man erkennen, ob...mehr es sich schon um eine Arena oder Fluchkammer handelt. Ebenso bei den Charakteren. Hier kann man dann leider schon eine Vorwahl treffen, ob man einen Charakter aus dem Basisspiel oder aus der Ergänzung nimmt. Da beide Situationen eigentlich auf absoluten Zufall beruhen sollte, ist der Überraschungsfaktor hier leider dahin. Dies trübt dann leider etwas den Spielverlauf.weniger
Nette Idee, aber nicht notwendig.
Autor: Amazon.de Kunde
|
06.01.2023
|
Die Basis von Karak ist eigentlich völlig ausreichend. Die Erweiterung gibt einen netten Zusatz, aber das interessanteste sind eigentlich nur die neuen Helden. Der Rest bringt keinen großen Mehrwert.
Mit Bewertungen von

Kosmos Karak Regent (68325) Gesamte Bewertungen

4.5out of 5
Basierend auf 13 Nutzer-Meinungen
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