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Pegasus Swindler (Edition Spielwiese)

Hersteller: Pegasus Spiele
ab 6,99bis 30,8014 AngeboteHersteller: Pegasus Spiele
  • Brettspiel
  • Spielthema: Beutelschneider in viktorianischem London
  • Sprache: Deutsch
  • Anleitung inbegriffen
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Pegasus Swindler (Edition Spielwiese)
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Pegasus Spiele
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Pegasus Spiele Swindler (Edition Spielwiese), medium B0BFW4Y837
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PEGASUS SPIELE 59057G Swindler (Edition Spielwiese) PEGASUSSPIELE0000000000000059057G
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Pegasus Spiele Swindler (Edition Spielwiese) - deutsch 289440
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Pegasus Spiele PEG59057G - Swindler (Edition Spielwiese) Spielzeug
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Pegasus Spiele PEG59057G
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Edition Spielwiese Swindler
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Pegasus Spiele Swindler (Edition Spielwiese) A1066263783
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Swindler (Brettspiel) 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
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Brettspiel
Spielthema: Beutelschneider in viktorianischem London
Sprache: Deutsch
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Pegasus Swindler (Edition Spielwiese)
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31 Meinungen**

Neueste
Klasse Spiel
Autor: Amazon.de Kunde
|
23.03.2023
|
Mega gutes Spiel. Aufjedenfall eine Empfehlung wert.
Top Spiel
Autor: Amazon.de Kunde
|
03.03.2023
|
Das Spiel ist einfach nur gut zu verstehen. Macht sehr viel Spaß
Spielspaß für Jedermann!
Autor: Amazon.de Kunde
|
12.02.2023
|
Swindler von PegasusSpiele ist für 2-4 Spieler ab 10 Jahren gedacht und dauert laut Vorgabe ca 45-60 Minuten. Wir haben das Spiel bereits in Essen auf der Spielemesse gesehen und fanden es super schön und ausgeklügelt. Es hat uns dort bereits zu zweit sehr viel Spaß gemacht. Die Regeln sind wie bei vielen Pegasus Spielen wirklich sehr gut erklärt und auch auf YouTube findet man hierfür tolle Anleitungen, falls doch noch etwas unklar bleiben...mehr sollte. Die Säckchen und Spielplättchen fühlen sich wirklich toll an und sind super verarbeitet. Das Spiel macht richtig viel Spaß, allerdings muss man hin und wieder ein dickes Fell mitbringen, da man im Spiel auch die Möglichkeit hat seine Mitspieler sehr zu ärgern. Für den Preis von knapp 30 € absolut empfehlenswert!weniger
Nettes, glücklastiges Familienspiel mit Ärgereffekt
Autor: Amazon.de Kunde
|
25.01.2023
|
Ein schön-designtes Brettspiel für 2-4 Spieler, wobei 3-4 Spieler schon mehr Spaß macht als nur zu 2. Die Altersempfehlung ist ab 10 Jahren, aber können auch jüngere Kinder schon mitspielen, wenn sie aber auch etwas abgehärtet sind im Bezug auf Sticheleien und ärgern in einer Brettspielrunde. Denn neben dem Glücksfaktor, den es bei diesem Spiel gibt, zieht man Plättchen aus einem Sack, dies kann schon frustrierend sein, wenn man viel Pech beim...mehr Ziehen hat. Man kann auch seine Mitspieler ärgern und ihnen es schwieriger machen. Also sollte man etwas resistent gegen kleine Feindlichkeiten sein, sonst hat man keinen Spaß an diesem Spiel. Material ist wie gewohnt von dem Herausgeber sehr gut. Die Runden können auch etwas länger mal gehen. Wenn einem das Spielprinzip Freude macht und man in einer lustige Runde spielt, dann kann man auch viel Spaß mit dem Spiel haben. Ab und an werden wir das bestimmt noch spielen, aber es gehört nicht zu den absoluten Favoriten.weniger
Spannendes Spiel mit recht einfache Regeln
Autor: Amazon.de Kunde
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08.01.2023
|
- macht viel Spaß - spannend - Regeln recht einfach und verständlich - tolle Aufmachung - gute Verarbeitung - Spielbrett etwas empfindlich, spiegelt Licht darin - ab zehn Jahren - gefällt uns gut
Spiel zwischen Vorsicht und Glück
Autor: Amazon.de Kunde
|
26.12.2022
|
Das Spiel ist sehr liebevoll gestaltet und hochwertig produziert. Die Spielcharaktere, von denen man sich am Anfang eines Spiels einen männlichen oder weiblichen aussucht, sind im Animé-Style gezeichnet und der Rest erinnert optisch etwas an Monkey Island. Die Startphase ist etwas lang bis man im Spiel drinne ist, bzw. alle Regeln im Kopf hat, damit es flüssig läuft und Spaß macht. Für mehr Spielspaß sollte man auch mit mehr als 2 Personen...mehr spielen, sonst fehlt anfänglich das Spannungsgefühl, um sich ein wenig in das Spiel reinzusteigern, was uns anfangs etwas fehlte. Man war dann mehr beim Spiel selbst und weniger bei anderen Spielern. Das Spiel kommt ohne Würfel aus. Statt dessen versucht jeder Spieler in jeder Runde sein Diebesglück bei "den reichen Säcken", kann diverse Aufträge annehmen und Diebesgut verhökern, um mit dem dadurch gewonnenen Geld Komplitzen anzuheuern. Mit dem Einsatz der Komplitzen-Karten wird das Spiel auch spannender und Action-reicher. Beim Klauen von "den reichen Säcken" kann man natürlich auch trotzdem noch erwischt werden. Denn das Risiko steigt mit jeder Runde, da je öfter ein "reicher Sack" bestohlen wurde, er "vorsichtiger" wird, sich immer weniger Ware dort befindet und es so wahrscheinlicher wird einen Totenkopf zu ziehen, also erwischt zu werden. Nach mehreren "Übungsrunden" macht es viel Spaß. Es ist aber auch sehr von Vorsicht und Glück abhängig, wie man bei dem Spiel abschneidet.weniger
Ein sehr gutes Spiel - das aber von uns trotzdem nur 4(,5) Sterne bekommt ...
Autor: Amazon.de Kunde
|
26.12.2022
|
Gut, ich gehe davon aus, dass hier neben der üblichen Lobhudelei bereits in anderen Rezensionen ausgiebig über das Spielprinzip referiert worden ist. Der Vorteil ist, dass ich das nicht mehr erledigen muss und Sie und ich uns über das unterhalten können, was eigentlich wichtig ist. Denn, Hand aufs Herz: Bei Pegasus-Spielen und insbesondere bei Spielen von Edition Spielwiese ist das ellenlange Auslassen über "Wie geht das eigentlich!?"...mehr total überflüssig. Die Anleitungen sind i.d.R. sehr gut geschrieben, es gibt meist bereits sehr gute zusammenfassende Rezensionen auf anderen Plattformen (weil Pegasus wirklich sehr rege ist, was den Kontakt mit Testern und Influencern angeht) und sehr oft gibt es sogar Kurzanleitungen in Video-Form oder Lets-Plays direkt vom Anbieter. Von daher will ich mich auch nicht mit fremden Federn schmücken. Was ich für Sie tun kann, ist, darauf einzugehen, wie "Swindler" bei uns vor dem Weihnachtsfest in der familieninternen Spielrunde "eingeschlagen" ist, wo die Kinken lagen und warum wir es auch weiterhin spielen werden, es aber trotzdem nicht unser "Lieblingsspiel" geworden ist. Zu unserer Konstellation: Wir sind zu fünft. Unser Jüngster (7) spielt hier aber noch nicht mit. Daher reden wir über eine typische Familienspielrunde im Alter von ... äh ... 13, 16, .... ähm ... gut, ich bin über 40 ... und meine Frau seit vielen, vielen Jahren 29 ;-) Hoffentlich liest sie das hier nicht :-D Zur Konstellation muss man noch wissen, dass unser mittlerer Sohn (13) - wir kommen darauf auch gleich nochmal zu sprechen - bei kompetitiven Spielen durchaus "kiebig" werden kann, wenn er geärgert wird. Unsere Tochter (16) wiederum macht genau das sehr gerne und "Mama" tut das Gleiche - allerdings natürlich vor allem bei denen, bei denen es dann so richtig triggert. Hm. Ich wiederum spiele regelmäßig Brettspiele in wechselnden Gruppen und habe mich lange davon verabschiedet, gewinnen zu wollen, weil es darum nicht gehen kann. Wenn ich gewinnen will, dann spiele ich Overwatch 2 oder Hearthstone oder andere PC-Spiele mit einem brauchbaren Matchmaking ... und weiß dann, dass ich genau gegen Leute spiele, die auf meinem Niveau sind. Alternativ halt Schach über eine der gängigen Apps mit Matchmaking. Denn: Gewinnen lohnt sich nur, wenn eine Herausforderung bestand, gelle? Ich schreibe das hier so explizit, weil es solche Konstellationen durchaus häufiger gibt und "Swindler" gerade mit diesen Konstellationen ein gewisses Problem entwickelt. Es ist nämlich so, dass mir in einer zweiten Gruppe (außerhalb der Familie) aufgefallen ist, dass auch dort die gleichen Effekte griffen, die "Swindler" zwar zum "Wiederholungsspiel" machen, es aber für uns leider auch als regelmäßiges Spiel ausschließen. Ich muss zugeben, dass ich mich diesbezüglich etwas an das spielerisch allerdings andere "Cosa Nostra" erinnert gefühlt habe. Auch dort wurde es durchaus mal eskalierend. Hm. Tja. Das klingt jetzt recht düster, finde ich. Dabei ist "Swindler" wirklich ein "gutes bis sehr gutes" Spiel, keine Frage. Ganz markantes Problem ist aber, dass das Spiel es - ohne Möglichkeit zur Sanktion (außer, dass diejenigen selten gewinnen) - erlaubt, sehr, sehr destruktiv zu spielen und gezielt andere Spieler aufs Korn zu nehmen. Das wird dadurch bedingt, dass man auf die Züge der Mitspieler Einfluss nehmen kann. Wenngleich das Spiel dadurch sehr an Dynamik gewinnt, so ist es gleichzeitig doch so, dass es dadurch auch möglich ist, dass sich über gezielte "Sabotageakte" richtige "Kleinkriege" entwickeln. Man kann das gerne haben und das Spiel wirklich dafür mögen - es heißt aber auch, dass man dementsprechend ein "dickes Fell" mitbringen muss ... was eben nicht jedem gegeben ist. So sehe ich persönlich das Spiel auch weiterhin als "sehr gut" an und werde es auch gerne mit anderen Gruppen spielen - bei uns in der Familie fällt aber definitiv wegen des gegenseitigen "Ärgerns" mehr als eine Runde am Abend aus. Zumal das Spiel einen gewissen "Glückfaktor" besitzt, den jemand bei einem einschlägigen Test mal ganz treffend als "Push-the-Luck-Mechanik" bezeichnet hat - wodurch aber auch das Problem direkt sichtbar wird: Wenn man es darauf anlegt, mit Risiko auf oder gegen den "Glücksfaktor" des Spieles zu wetten, dann öffnet man echtem "Getrolle" durch andere Spieler Tür und Tor. Wer auf Glück setzt, wird ggf. statt einer Belohnung eben (Zitat meines Sohnes) "in the face" ernten. Tjo. Kann man haben wollen - muss man aber nicht. Gerade kompetitive Gesellen mögen ja gerne "Getrolle" dieser Art. Allerdings ist die Kombination aus Glück und "Getrolle" nicht jedermanns Sache und verzerrt doch ganz stark, ob man nun wirklich "gut" oder "schlecht" ist ... was wiederum Gesellen wie unseren mittleren Sohn (13) und seine Schwester (16) sehr triggert. Man will ja schon irgendwie zur Selbstbestätigung gewinnen. ;-) Ich finde, dass "Swindler" dringend eine Erweiterung nötig hat, die diese Themen adressiert. Ggf. eine Mechanik, die das "Getrolle" deutlich mehr vom Glücksfaktor bzw. vom Spiel selbst ausgehen lässt und kooperative Ansätze fördert. Ich weiß, dass das für manche Fans des Spiels dümmlich klingen mag, aber mir fehlt das wirklich. Oder man baut eine Mechanik ein, die erlaubt, "blind" auf die Züge anderer Spieler einzuwirken, so dass Sabotage nicht immer direkt einem Verursacher zuzuordnen ist. Dadurch würden sich einige Situationen entschärfen und "Kleinkriege" mit echt destruktivem Effekt auf das Gameplay verhindern lassen. Fazit: Für mich 5 Sterne, aber im Familienrat sind wir "nur" auf 4,5 Sterne gekommen. Entsprechend werde ich hier auch nur 4 Sterne vergeben. Das Spiel ist definitiv kaufbar und empfehlenswert, aber der Erfolg wird stark von den involvierten Spielergruppen abhängig sein, was man beim Kauf bzw. beim Verschenken (o.ä.) bedenken sollte.weniger
Ein gelungenes Spiel von Pegasus
Autor: Amazon.de Kunde
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16.12.2022
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Die Aufmachung des Spieles ist wieder einmal sehr gelungen. Um ein Gefühl für die Ausmaße des Spielekartons zu haben, hier die Angaben: 27x19x6,5 cm. Inhalt: Spielbrett, Anleitung in Deutsch (bebildert, ausführlich und verständlich erklärt), viele Klarsichttütchen um die eigene Ordnung zu schaffen, 5 Samtbeutel in 5 Farben (Öffnung groß genug, auch für große Hände; sauber verarbeitet), Spielkarten, Spielfiguren (Pappfiguren die auf eine...mehr Kunststoffscheibe gestreckt werden), Spielertafeln (je Charakter/Spieler eine Tafel die Infos zum Spielablauf, Beutelinhalt und Charakterfähigkeiten, die während des Spiels freigespielt werden, enthält), Helertafeln und diverse Spielchips (Beute, Steckbriefe). Alle Teile sind sauber verarbeitet und machen einen wertigen und robusten Eindruck. Karton, Spielplan sowie sämtliches Zubehör ist ansprechend gestaltet. Das Spiel ist für 2-4 Spieler und ab 10 Jahren aufwärts empfohlen (vorweg, in minimal abgewandelter Form spielen wir das Spiel mit einem 7jährigen – das funktioniert wunderbar). Die Spieldauer ist mit 45-60 Minuten angegeben. Ziel des Spieles: Siegpunkte zu erzielen, indem mach Beute sammeln, um Aufträge zu erfüllen. Dafür wir aus verschiedenen Säckchen gezogen, um die benötigte Beute zu sammeln. Hier gibt es aber nicht nur Beute, sondern auch Totenköpfe. Somit muss vorher überlegt werden, aus welchem Säckchen man ziehen möchte, um die erforderliche Beute zu erhalten und wie hoch das Risiko ist einen Totenkopf zu ziehen. Dann beim Zug eines Totenkopfes ist die Beute futsch und der Spielzug vorbei. Die Beute kann aber nicht nur zur Erfüllung von Aufträgen verwenden werden, sondern auch an Hehler verkauft werden. Hier kann man sich dann wiederum einen Komplizen ziehen, der den Mitspielern Steine in den Weg legt oder einen bei seinem eigenen Spielzug unterstützt. Für Erfüllte Aufgaben erhält man Siegpunkte. Kann man eine reservierte Aufgabe nicht erfüllen, erhält man Strafpunkte. Die Punkte werden am Rand des Spielplanes festgehalten. Im Auftragsstapel gibt es auch Razzia-Karten. Wird diese gezogen, muss ggf. Beute abgegeben werden oder ein Spieler für eine Runde aussetzen (in den Kerker). Wir spielen Swindler oft auch zu zweit und es macht wirklich Spaß. Das Glück spielt eine große Rolle und man muss es ertragen können, wenn ein Mitspieler einem mittels Komplizen Steine in den Weg legt. Um Ordnung im Spielkarton zu schaffen, hätte ich mir einen Pappeinleger gewünscht anstatt der vielen Klarsichttüten. Aber das tut dem Spielspaß keinen Abbruch 😉weniger
Steht und fällt mit dem Glücksfaktor.
Autor: Amazon.de Kunde
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13.12.2022
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Überblick: Bei Swindler sind wir als Diebe (Beutelschneider) im viktorianischen London unterwegs und versuchen die reichen Säcke zu bestehlen und Diebes-Aufträge zu erfüllen. Sobald eine gewisse Anzahl von Aufträgen erfüllt wird, wird das Spielende eingeleitet. Insgesamt ist Swindler ein recht zugängiges Spiel mit überschaubaren Regeln. Der Glücksfaktor spielt im Spiel eine massive Rolle. Material: Über das Material und das Artwork kann ich...mehr überhaupt nicht meckern. Die Schachtel ist foliert und geprägt und sogar auf der Innenseite bedruckt. Aus Erfahrung, weiß ich, dass das alles Zusatzkosten sind. Selbiges gilt für die sehr schönen Säckchen und die dicken Ressourcen-Token. Am Material wird in jedem Fall nicht gegeizt und man ahnt bereits, was auf einen zukommt. Jede Menge reiche Säcke sollen beklaut werden. Die Illustrationen sind auch sehr thematisch und sehen sehr cool aus. Die Anleitung ist verständlich und übersichtlich strukturiert. Was ebenfalls gut ist, sind die Phasen Übersichten auf den Charaktertafeln. Zum Spiel: Wir haben Swindler zu dritt gespielt und etwa 80 min benötigt. Für meinen Geschmack ging das Spiel etwas zu lang, für das, was es ist. Was mir gut gefällt, ist die Interaktion zwischen den Spielern. Durch die Komplizen, die man anheuern kann, kann man einander bestehlen, auf Spieler wetten oder sich anderweitig Vorteile verschaffen. Der push your luck Mechanismus ist sehr thematisch passend und auch überaus spannend, aber und jetzt kommt das große Aber, man muss damit klarkommen. Bei uns ist es vorgekommen, dass Spieler mega viel Pech hatten und oftmals über mehrere Runden direkt das Falsche aus dem Sack gegriffen haben. Damit ist der Zug hinüber und man muss warten und auf Glück beim nächsten Mal hoffen. Passiert das sehr oft, ist man sehr schnell gnadenlos abgehangen, was ausgesprochen frusten kann. Thematisch ergibt das Sinn, aber insgesamt ist das Spiel sehr bestrafend, da man auch Minuspunkte bekommt, wenn man Aufträge nicht schnell genug schafft bzw. verdrängt wird. Das bedeutet, das Pech kumuliert sich überproportional. Hier hätte man vielleicht eine Art Aufholmechanismus in Erwägung ziehen können. Insgesamt macht das Spiel durchaus Spaß, aber nur wenn alle einigermaßen gleich auf sind bzw. keiner davon rennt und das Glück mit Löffeln gefressen hat. Fazit: Bei uns ist Swindler leider nicht so gut angekommen. Der Glücksfaktor ist thematisch gesehen sehr logisch und macht auch Laune, aber kann auch sehr frustrierend sein. Hier hätte man unter Umständen gegenwirken müssen, damit der Spielspaß erhalten bleibt. Optisch und von der Idee hat das Spiel durchaus Potenzial. In meiner Sammlung wird es aber nicht bleiben, da ich sehr viel bessere Spiele in dieser Kategorie habe.weniger
Endlich mal wieder ein cooles Spiel mit Push Your Luck-Mechanik
Autor: Amazon.de Kunde
|
13.12.2022
|
Über die Glückskomponente in Brettspielen gehen die Meinungen ja auseinander. Ich liebe ein wenig Glücksabhängigkeit im Spiel, weil es den extremen Taktikspielern einfach oft den Plan verhagelt. Bei Swindler muss man regelmäßig auf Diebeszug gehen und blind Dinge aus den Taschen reicher Säcke stehlen. Traut man sich zu wenig, hat man das Nachsehen, wird man übermütig, verliert man vielleicht alles. Glück und Intuition sind also nicht ganz...mehr unwichtig. Man hat aber noch andere Mögliichkeiten zu verdienen, so dass man beieiner Pechsträhne nicht zu sehr ins Hintertreffen zu gerät. Ein witziges, eingängiges und kurzweiliges Spiel für Familien und Freunde nicht regelüberfrachteter Brettspiele. Hoher Wiederspielwert.weniger
Mit Bewertungen von

Pegasus Swindler (Edition Spielwiese) Gesamte Bewertungen

4.5out of 5
Basierend auf 31 Nutzer-Meinungen
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