Testurteil: "80%"
Test: Einzeltest: Resonance of Fate
Zitat: Op de TGS 2009 was Steven zeer geboeid door de beelden van Resonance of Fate, maar vanwege de presentatie in het Japans bleef veel voor hem nog veel onduidelijk. Na het spelen van de Europese versie weet Steven inmiddels precies wat de bedoeling is, nou ja precies... Laat ik gelijk beginnen met een waarschuwing: deze game is hardcore en zeker niet geschikt voor beginnende RPG spelers. Je loopt tegen een muur van gameplay elementen op die voor een extreem hoge leercurve zorgen. Ik heb de gehele tutorial moeten doorlopen en zelfs toen worstelde ik nog met enkele onderdelen. Spectaculair Het verhaal speelt zich af in een grote toren die is opgebouwd uit zeshoekige blokken. Door tijdens gevechten ´energy hexes´ te verzamelen, kun je onbekende delen van de map invullen en verkennen. De gevechten bestaan uit een mix van realtime en turnbased elementen, zoals het geval is bij vrijwel iedere JRPG vandaag de dag. Je hebt drie personages in jouw team en kunt hen per ronde met behulp van een Action Gauge verplaatsen en laten aanvallen. Klinkt simpel, maar daar komt nogal wat bij kijken. Zwaarden en magie zijn nergens te bekennen en alles draait om spectaculair in beeld gebrachte vuurgevechten. Hero actions De verschillende typen vuurwapens richten twee soorten schade aan. Machinegeweren zorgen voor Scratch Damage (in blauw weergegeven), terwijl de overige wapens Direct Damage veroorzaken. Scratch Damage moet overigens nog wel geactiveerd worden met gelijk daaropvolgend Direct Damage. Soms is er een Leader gemarkeerd en kun je alle vijanden in één keer uit de weg ruimen door deze specifieke vijand uit te schakelen. Je kunt stil staan en knallen (eventueel vanuit tijdelijke bunkers) maar de echte vette aanvallen voer je uit met behulp van Hero Actions. Binnen het afgebakende terrein kies je een punt waar het personage in kwestie op de automatische piloot naar toe gaat rennen, om vervolgens tijdens deze sprint zelf aanvallen uit te voeren. Je kunt springen en vanuit schitterende animaties blijven vuren, of al rennend en glijdend over de grond knallen.