Testurteil: "85%"
Test: Einzeltest: Viva Pinata DS
Zitat: Tops: + perfekt transportiertes Gameplay inkl. Perspektivwechsel
+ "Sandkasten" zum Experimentieren
+ Episoden
+ (kleines) Turorial
+ mehr Videos als in anderen Versionen, allerdings in Englisch
+ 7 neue Pinata-Arten
+ schöne Animationen der Pinatas
Flops: - Übersicht nur per Überischtskarte perfekt
- keine Zoomstufen
- Pinatas im Verhältnis etwas groß
- keine Paarungslabyrinthe mehr
- kein echtes Spielende (auch 360 und PC)
- später im Spiel stört Hektik manchmal die entspannende Idylle (auch 360 und PC)
Ich muss mal mit Cheffe reden: Wir haben noch keinen Spezial-Award für „Super Umsetzung“. Genau den hätte Viva Pinata wahrscheinlich erhalten. Die Grafik sieht immer noch nett aus, der Perspektivwechsel dient sogar der Übersicht, was den einen oder anderen vielleicht sogar dazu bewegt, eher zur DS- als zur älteren 360-Fassung zu greifen. Perfekt ist die Übersicht aber eben wegen fehlender Zoomstufen – trotz guter Übersichtskarte - nicht.Unterm Strich ist Viva Pinata DS jedenfalls ein um nette Features und 7 Pinatas bereicherter Toptitel, der aufgrund der vielen Möglichkeiten, des Humors, des Umfangs und der einfach abartig hohen Motivation immer weitermachen zu wollen, genauso punkten kann, wie es die 360- oder PC-Fassungen schon konnten. DS-Spieler mit Hang zu Simulationen und knuddeligen Tieren (dieses Mal allerdings mit Gamer-Anspruch statt Casual-Tierfarm-Gesülze) sowie Pokemon-artiger Sammelleidenschaft greifen zu. Meine persönlichen Kritikpunkte am Spielprinzip, welche allerdings auch schon auf die „großen“ Versionen zutrafen, sind das später hektische Geschehen im Garten sowie die Tatsache, dass manche damit unzufrieden sein könnten, dass man sich die Ziele selber stecken muss: Ein Spielende gibt es nicht.