Testurteil: "65%"
Test: Einzeltest: Red Steel 2
Zitat: De eerste Red Steel beloofde dat je als een badass vechtkunstenaar met levensechte controllerbewegingen snel en handig tussen zwaard en vuurwapens kon wisselen om de vijanden op je pad te killen. Die belofte werd door de eerste Red Steel niet nagekomen, maar misschien wel door de tweede? Jurjen zocht het uit. Ik schiet de springende ninja uit de lucht, draai snel rond de grote man met de hamer om hem met twee horizontale zwiepen in zijn rug te hakken, geef de gevallen ninja de doodsteek met een neerwaartse zwieper, beweeg naar achteren om een hamerslag te ontwijken en schiet een volgende ninja in zijn been. Het werkt. Het werkt! Het werkt snel, soepel en overtuigend. Ik voel me een badass vechtkunstenaar die snel en handig tussen zwaard en vuurwapens wisselt om de vijanden op mijn pad te killen. En dat ik dit doe door ‘levensechte’ bewegingen te maken, maakt de gevechten van Red Steel 2 intens en bijzonder. Oost en west Ook best bijzonder is de hoofdpersoon, een zwijgzame cowboy met het plichtsgevoel van een samurai, die niet alleen een gekke ouwe sheriff maar ook zo’n strenge Japanse sensei als bondgenoot heeft. De hybride van oost en west komt verder tot uitdrukking in de fraai gestileerde spelwereld die strak gekaderd als een comic in beeld verschijnt. De hoge rode kliffen en stoffige dorpjes uit westernfilms worden creatief gemixt met oosterse invloeden als bamboebosjes, kamerschermen en rondspringende ninja’s, op smaak gebracht met een vleugje hi-tech, voor een uniek resultaat. Het is geen straf om snel en soepel door deze wereld te bewegen. Maar erg betrokken wil ik er maar niet bij raken.