Testurteil: "86%"
Test: Einzeltest: Nicht ganz fehlerlos - aber komplex
Zitat: Pro: + extrem umfangreiche Mechanik
+ zahlreiche Nebenquests
+ neuartiges Magiesystem
+ ausgeklügeltes Crafting
+ gelungenes Speichersystem
+ sehr kurze Ladezeiten
+ schicke Optik
+ Mehrspielermodus
Kontra: - miserable KI
- fehlerhafte Animationen
- spärlicher Zaubereffekte
- Bedienungsmängel
- Ruckler auf Konsole
- Kampfsystem oft umständlich
Auf der einen Seite brilliert Two Worlds 2 mit seinen zahlreichen und stark erzählten Haupt- und Nebenquests samt vorzüglicher Vertonung. Auf der anderen Seite nerven mich jedoch die zahlreichen Schnitzer, die am Ende doch den Gesamteindruck etwas trüben. Hölzerne Animationen, eine unpräzise Steuerung, die miserable KI, eine zwar gigantische aber im Endeffekt dennoch generische Welt und die mir in den Weg gelegten Steine beim Magiesystem - all das hätte nicht sein müssen. Mir gefällt hingegen die weniger offene Spielwelt besser: So werde ich an die Hand genommen und von einem Ort zum anderen gelotst, ohne dabei das Gefühl von Enge zu verspüren. Auch mit dem fordernden Anspruch hätte ich keine Probleme, wenn ich denn zu gegebener Zeit das benötigte Skillbuch finden würde, das ich brauche. Das Kampfsystem ist der größte Kritikpunkt des Spiels, weil es gerne mal für Frust sorgt, ohne aber dem Gesamtbild immensen Schaden zuzufügen. Two Worlds 2 ist ein Komplexitätsgigant und schreckt sehr schnell ab, entwickelt sich aber nach ausreichender Spielzeit zu einem wahrhaftig tiefgründigen Erlebnis - und darauf kommt es an. Mich zieht es jedenfalls nach wenigen Stunden Abstinenz erneut nach Antaloor. Ein besseres Kompliment kann man einem Spiel wohl kaum machen.