Ein Prunkbau für Moskau muss her! Zar Iwan IV., genannt ?der Schreckliche?, lässt im 16. Jahrhundert die rote Basilius-Kathedrale errichten. Als Bauleute und Handwerker folgt ihr seinem Wunsch und plant und baut, was das Zeug hält. Doch wer von euch trägt am meisten zu den Türmen der Kathedrale bei und bringt die schönsten Verzierungen an? Beschafft euch auf dem Markt das beste Baumaterial, nutzt geschickt eure Verbindungen zu den Gilden und zum Klerus und vergrößert so euer Ansehen. Wer wird bei der Fertigstellung der roten Kathedrale den meisten Ruhm des Zaren erlangen? Das Kennerspiel für 1-4 Spieler ist schnell erlernt und bietet durch seinen originellen Würfelmechanismus strategischen Planern knifflige Herausforderungen. Ein Brettspiel mit hohem Wiederspielwert! Inhalt: 1 Spielplan, 4 Punktesteine, 4 Werkstatt-Tableaus, 24 Banner, 16 Verzierungen, 8 Ressourcenplättchen, 28 Werkstattplättchen, 66 Karten, 5 Würfel, 95 Ressourcen, 40 Münzen, 1 Spielregel Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Licht aus - Default Title 71140
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen "Hausmeister", 2 Würfel, 4 Chips "magischen Tiere", 4 Kärtchen "Kinder", 8 Ereignis-Kärtchen Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Gips-Spaß mit Juri - Default Title 60466
Wer kann am besten auf deine Geheimnisse aufpassen? Natürlich Pinguin Juri! Mit der AllesKönnerKiste basteln Kinder ab acht Jahren den magischen Tierfreund aus dem Kinderbuch-Bestseller ?Die Schule der magischen Tiere?. Luftballons, Draht, Farben und Pinsel: die farbige Anleitung zeigt ihnen Schritt für Schritt, wie sie Juri aus Gips und Zeitungspapier gestalten. Jetzt noch auf Papier geschriebene Geheimnisse im kleinen Geheimfach verstecken. Tolle Beschäftigung und Deko fürs Kinderzimmer ? in einer DIY Bastelbox! Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH Inhalt: Gipsbinden, Aluminiumdraht, Luftballons, Farbe, Pinsel, farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: Zeitungspapier, Malerkrepp, Seitenschneider, Lineal, Bleistift, Filzstifte, Luftballon-Pumpe, alte Plastikschüssel, alte Schere, Wasser Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen! - Default Title 69767
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der ?Schule der magischen Tiere? gefallen wird. Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - der Film: Caspar mit magischen UV-Perlen - Default Title 65828
Jetzt wird es magisch! Denn hier sorgen UV-Perlen mit Farbwechseleffekt für Aha-Momente mit Caspar, dem Chamäleon aus der erfolgreichen Filmreihe. In einfachen Schritten basteln Kinder ihren ganz eigenen Caspar und verzieren seinen Körper und den Schwanz mit großen Perlen und erleben, wie sie im Sonnenlicht ganz plötzlich ihre Farbe ändern. Auch ein kleiner Schlüsselanhänger und ein Diorama sind Teil der Bastel- und Experimentieraufgaben, die leicht verständlich in der Anleitung erklärt werden. Zusammen mit den Infos zu UV-Strahlung, Sonnenschutz und Farbwechseln in der Natur ein tolles Set für Fans von ?Die Schule der magischen Tiere?! Inhalt: UV-Perlen, grüne Perlen, Papierdraht, Chenilledraht, Stanztafel, Auskleidebank, farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: Bastelkleber, Schere, Buntstifte, Sonnenschutzcreme, Sonnenbrille Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Auf die Plätze! - Default Title 68100
Bei diesem Brettspiel geht's rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier mit acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus ?Die Schule der magischen Tiere? und ein tolles Geburtstagsgeschenk! Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbH Inhalt: 1 Spielplan, 42 Spielkarten, 12 Chips, 4 Tierkärtchen Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten Spielzügen suchen sie die passenden Würfel aus und setzen ihre Ressourcen geschickt ein. Gelingt es ihnen, eigene Familienmitglieder in einflussreiche Positionen zu bringen? Um ihren Sieg zu erringen bewegen sie sich auf Übungsplätzen, in Gärten und in der Burg. Ein stimmungsvolles Kennerspiel mit neun Spielrunden - inklusive Solo-Spielvariante. Inhalt: 1 Spielplan, 3 3D- Brücken, 4 Familien-Tableaus, 60 hochwertige Figuren aus Holz, 77 Karten, 15 Würfel, 32 Münzplättchen, 20 Siegelplättchen, 27 weitere Plättchen, 12 Markierungssteine, 4 Reiher-Marker, 4 Einfluss-Marker, 4 Siegpunkt-Marker, 1 Runden-Marker, 1 Spielanleitung Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Die Zauberschule MAGIC Platinum Edition - Default Title 69708
Vorhang auf für große Zauberer! Mit dem Zauberkasten ?Die Zauberschule MAGIC Platinum Edition? die zauberhafte Welt der Magie eintauchen! Angehende Zauberkünstler erlernen geniale Illusionen und Tricks mit magischem Equipment. Die ausführliche Anleitung führt Kinder ab 8 Jahren durch unzählige Übungen mit Zauberdaumen, Zauberlöffel, magischen Kartendecks, Zauberbechern, Seilen, Bällen, UFOS und Co. Dabei lernen jungen Zauberer Genauigkeit, trainieren ihr schauspielerisches Talent und schulen die Konzentration. Lust auf noch mehr Magie? Online-Tutorials auf der KOSMOS-Webseite zeigen ganz besonders anspruchsvolle Übungen. Diese Schule macht riesig Spaß und sorgt für magische Momente im Kinderzimmer. Abrakadabra! Inhalt: Gedankenlese-Karten, Kette, Schloss mit Schlüssel, Pompons, Karten-Verschwinde-Box, Tuch, 3 Zauber-Seile, Beutel, Mysteriöse UFOs, Münzgefängnis, 3 Metallic-Becher, Svengali-Karten, Magische Löffel aus Metall, transparente Becher, ausziehbarer Scgnurstopper, Zauberbälle, Zauber-Cube, Zauberdaumen in drei Hauttönen, weitere geheime Zauber-Utensilien Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Dimension Brain Games - Default Title 68330
Coole Herausforderungen für Knobel-Fans! Wie werden 3D-Kugeln so platziert, dass sich bestimmte Farben nicht berühren? Jedes Level gibt vor, wie die Kugeln des Spiels über, unter und nebeneinander platziert werden. 200 Level mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad warten auf eine Spielerin oder einen Spieler ab 8 Jahren. Mit Einstiegs-Aufgaben geht es los. Das Ziel: Werdet zum ultimativen Knobel-Profi-! Jedes Level dauert etwa 5 Minuten. In der kompakten Box sind sie ab jetzt immer mit dabei. Gehirnjogging für Zwischendurch: Ein tolles Geschenk für Brain-Games-Fans! Inhalt: 1 Box, 15 Legeteile, 20 Aufgabenkarten mit 200 Leveln, 1 Anleitung mit Lösungen Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Wer hütet die jungen Drachen am besten? Werdet in diesem Kartenspiel zur Zauberin oder zum Zauberer und sammelt Drachen in einer Farbe, um euch Teile der magischen Amulette zu verdienen. Wie viele Drachen in welcher Farbe ausgelegt werden dürfen, bestimmt das magische Buch. Doch aufgepasst: Ihr könnt das magische Buch verzaubern und so das Spiel nach euren Wünschen verändern. Möglichst viele Drachen von einer Sorte und viele auf einmal auslegen? Oder möglichst schnell Amulette vollenden und wertvolle Perlen erhalten? Die richtige Taktik ist gefragt! Sobald eine bestimmte Anzahl an Amuletten vollständig ist, endet das Kartenspiel. Einfache Regeln ermöglichen euch sofort loszulegen ? für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren. Inhalt: 123 großformatige Karten, 45 Amulett-Stücke, 15 Perlen, 3 Wappen der Vielfalt, 10 Kristalle, 9 goldene Eier, 6 Zaubertruhen, 1 Anleitung, 1 Begleitheft Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Sauschön oder Matsch ? nur eine Schweineparade kann gewinnen. Im saustarken Erweiterungsset können die Spieler jederzeit entscheiden, wie sie ihre Schweine zum Sieg führen. Voll geschminkt und durchgestylt für den nächsten Schönheitswettbewerb oder doch lieber klassisch vollgesaut in der Matschsuhle. Wer hier einen Vogel hat, kommt durchaus glücklicher ans Ziel. Sauschön ? die saustärkste Erweiterung, nur spielbar mit dem Drecksau-Kartenspiel! Inhalt: 32 Spielkarten, 3 Pokale, 3 Matscheimer, 1 Anleitung Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
So ein Matschbad ist der größte Traum! Mit den Matschkarten verwandelt sich jede Sau in eine richtige Drecksau. Die Spielerinnen und Spieler erhalten in diesem Kartenspiel ab 7 Jahren ihre eigenen Schweinekarten, die sie vor sich ablegen. Dazu kommen drei extra Aktionskarten auf die Hand. Ziel des Grundspiels ist, die ausliegenden Schweinekarten so richtig schön matschig zu machen. Oder doch nicht? Wer Lust auf einen Schönheitswettbewerb hat, greift zur enthaltenden Erweiterung: Hier wollen die Schweine schön herausgeputzt werden. Nach jeder Runde gibt es Matscheimer oder Pokale zu gewinnen. Das turbulente Kartenspiel ? jetzt mit den zwei brandneuen Aktionskarten ?Lippenstift? und ?Extra-Matsch? ? in der coolen Open&Play-Magnetbox. Ab jetzt ist das lustige Spiel für die ganze Familie immer und überall mit dabei! Inhalt: 102 Karten, 3 Pokale, 3 Matscheimer, 1 Anleitung Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Mitfiebern strengstens erlaubt! Wo landet der nächste Spielstein? Der Reihe nach werfen die Spielerinnen und Spieler immer einen Spielstein in das Spielbrett. Die höchste Ebene, die der Spielstein erreicht, gibt die Punkte vor. Aber Vorsicht: Berührt der Spielstein gleiche Formen oder Farben, gibt es keine Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt dieses spannende Familienspiel. Jetzt auch mit kooperativer Variante ? gemeinsam gegen das Spiel gewinnen. Geschicklichkeit, Taktik und ein wenig Glück sind hier gefragt! Kurze Regeln, großer Spielspaß ? das perfekte Spiel für die ganze Familie! Inhalt: 1 Spielbrett (zweiteilig), 36 Spielsteine, 4 Zählsteine, 1 Punktetafel, 4 Seitenteile, 2 Sockelteile, 4 Punktemarker, 8 Joker Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Von niedlichen Mini-Seifen bis zum selbst gemachten Seifen-Säckchen und Peeling-Schwamm ? mit diesem Set entsteht alles, was man für die Dusche braucht! Die Kinder zwischen acht und zwölf Jahren lernen dabei, das Glycerin zu erhitzen, zu färben und in tolle Formen zu gießen. Die Seife wird schnell hart und kann direkt zum Waschen verwendet werden. Aus der speziellen Schwamm-Wolle fertigen die Kinder ihr eigenes Seifensäckchen an. Die Wolle hat einen leichten Peeling-Effekt, wie ein Waschlappen, und wird bei 60 Grad in der Waschmaschine gereinigt ? so haben Keime keine Chance, und das Säckchen kann immer wieder verwendet werden. Die Anleitung führt durch die einzelnen Schritte und verrät einige Tipps und Tricks bei der Seifenherstellung. Eine einzigartige Kombination aus experimentieren und handarbeiten für den eigenen Dusch-Spaß von KOSMOS! Inhalt: Glycerinseife, Kosmetikfarbstoff, Seifen-Gießformen, Spezialwolle, Häkelnadel, Nähnadel, Pipette, Spatel, farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: Mikrowelle oder Wasserkocher, leere Marmeladengläser sowie weietre, haushaltsübliche Materialien INFORMATIONEN zur KOSMETIK: Dieses Produkt enthält kosmetische Mittel (Glycerin-Seife und Flüssigfarbe), die nach dem Öffnen 6 Monate haltbar sind. Die fertig hergestellte Seife nach dem Experimentieren bitte zügig verbrauchen. Nicht lagern. Nicht einnehmen. Von Kleinkindern fernhalten. Ce produit contient des produits cosmétiques (savon de glycérine et couleur liquide) qui ont une durée de conservation de 6 mois après ouverture. Veuillez utiliser rapidement les savons réalisés par vos soins. Ne pas les entreposer. Ne pas avaler. À conserver hors de portée des petits enfants. Questo prodotto contiene prodotti cosmetici (sapone di glicerina e vernice liquida), che sono stabili 6 mesi dopo la prima apertura. Per favore, usare veloce il sapone fatto dopo la sperimentazione. Non stoccare. Non ingerire. Tenere lontano dai bambini piccoli. Seifenbasis (Glycerin-Seife) / Base de savon (savon de glycérine) / Base del sapone (sapone di glicerina): INGREDIENTS: Glycerin, Aqua, Sodium Stearate, Propylene Glycol, Sorbitol, Sodium Laurate, Sodium Laureth Sulfate, Sodium Chloride, Sodium Lauryl Sulfate, Citric Acid, Sodium Citrate, Tetrasodium Iminodisuccinate, Tetrasodium Etidronate Flüssigfarbe (Kosmetik-Farbe) / Couleur liquide (couleur de cosmétique) / Vernice liquida (tinta di cosmetica): INGREDIENTS: Aqua, Phenoxyethanol, Sodium Benzoate, CI 45410, Potassium Sorbate Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Geheime Nachrichten morsen, mit Licht und Glühlampen experimentieren und einfache Schaltkreise entwerfen ? mit diesem Experimentierkasten tauchen Kinder ganz ohne Vorkenntnisse in die spannende Welt von Strom, Spannung und Stromstärke ein. Von ersten Reihen- und Parallelschaltungen bis hin zur eigenen Morseanlage steht immer das Erlebnis im Vordergrund. Sofort können sie mit Taster, Summer, Lämpchen und weiteren Bauelementen loslegen. Dank des kindgerechten Easy Klick-Systems lassen sich Versuche aus der Elektrizität einfach und intuitiv umsetzen. Die durchnummerierten Einzelteile und eine detaillierte Anleitung mit Bildern garantieren erfolgreiche Experimente. Wichtige Phänomene der Physik verstehen ? das geht ganz einfach mit dem Easy Elektro ? Light. Inhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen, Summer und weitere Bauteile, farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon) Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Easy Elektro Green Energy - Default Title 62140
Sonne, Wind, Wasser ? die Natur steckt voller Energie! Dieser hochwertige Experimentierkasten aus der bewährten ?Easy Elektro?-Reihe zeigt Kindern ab acht Jahren, wie aus erneuerbaren Quellen Strom entsteht ? und wie man ihn sogar speichert! In rund 80 spannenden Aufbauten geht es von einfachen Schaltungen bis hin zur cleveren Nutzung von Solar-, Windkraft. Robuste Bauteile, ein präzises Messgerät und die Möglichkeit zum Aufladen und Speichern der Energie sorgen für echtes Forschungs Feeling. Hier wird nicht nur gebaut, sondern Zukunft gestaltet: anschaulich, praxisnah und mit vielen Aha-Momenten. Wer verstehen will, woher unser Strom von morgen kommt, fängt am besten hier an. Inhalt: Grundplatte, Akkufach, USB C-Kabel, Spezialwerkzeug, Messgerät, Windrad mit Ständer, Solarpanel, Motor/Generator, Handkurbel, Leiterstäbe (1x5, 1x4, 2x3, 2x2, 2x1), Verbindungskabel blau, Verbindungskabel rot, LED rot, LED Wechselfarbe, Taster, Schalter, farbig illustrierte Anleitung. Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Albert Einstein hat vor über 100 Jahren das Weltall neu erfunden. Seine Relativitätstheorie ist noch immer topaktuell, wie der Nachweis von Gravitationswellen gegenwärtig gezeigt hat. Doch was genau hat der Popstar der Physik eigentlich entdeckt, wie wurden seine Theorien bestätigt und warum würde ohne sie kein Navigationsgerät funktionieren? ?Einfach Einstein!? entführt in die wundersame Welt von Zeitreisen, sonderbaren Quanteneffekten und dem verbogenen Universum und erklärt die genialen Gedanken des kauzigen Jahrhunderttalents so pfiffig und einfach wie möglich. Mit witzigen Illustrationen und spielerischem Wissensquiz. Barrierefreiheit: keine Information zur Barrierefreiheit bekannt Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Einfach Genial - Kartenspiel - Default Title 68223
Der beliebte Bestseller - jetzt als fesselndes Kartenspiel. Das Spielprinzip ist genauso einfach wie genial: Eine Karte ablegen und genial punkten. Für Übereinstimmungen mit den Karten der MitspielerInnen gibt es Siegpunkte. Aber die MitspielerInnen können ihre Karten ebenso nutzen. Da heißt es wachsam sein! Wunderbar einfach und genial spannend. Inhalt: 60 Spielkarten, 4 Wertungstafeln, 24 Markierungssteine, 1 Spielregel Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
Wer hat die Gummibärchen aus der Schublade geklaut? Leugnen zwecklos! Mit diesem Elektro-Bausatz von KOSMOS haben Diebe nicht die geringste Chance. Kinder zwischen 8 und 12 setzen in einfachen Schritten die Alarmanlage auf der Bodenplatte mit Sirene und Warnlicht zusammen. Jetzt noch Geheimverstecke damit sichern und der nächste Eindringling wird garantiert erwischt! Extra: Mit wenigen Veränderungen wird die Alarmanlage zum Morse-Gerät. Kleine Versuche und spannende Zusatzinfos erklären, wie Stromkreise funktionieren und was hinter den Morse-Zeichen steckt. Die bebilderte Anleitung regt dazu an, Elektronik zu erforschen und mit der Alarmanlage zu experimentieren. Mit dem KOSMOS Experimentierset als Geburtstagsgeschenk oder Mitbringsel Spaß und Wissen in einem verschenken. Inhalt: Bodenplatte mit Batteriefach, Alarmlicht mit Leuchtdiode, Metallplättchen, gebogen mit Knopf, 3 Spiralfedern, Piepser, Kunststoffplättchen, Schnur, farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: 2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR6 Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter
KOSMOS Escape Tales - The Awakening - Default Title 69300
"Escape Tales ? The Awakening? basiert wie die erfolgreiche Reihe ?EXIT ? Das Spiel? auf dem Prinzip von Escape Rooms. Anders als bei EXIT geht es beim Brettspiel ?The Awakening? jedoch nicht darum, das Spiel möglichst schnell zu beenden. Stattdessen wird der Fokus auf eine packende und düstere Hintergrundgeschichte gelegt: Der alleinerziehende Vater Sam muss mit ansehen, wie seine 14-jährige Tochter Lizzy ins Koma fällt. So beschließt Sam in all seiner Verzweiflung, seine Tochter mit einem unheimlichen Ritual zu retten. Die Spieler lösen Rätsel, kombinieren verschiedene Gegenstände miteinander und treffen immer wieder Entscheidungen, die die Geschichte und den Ausgang des Spiels entscheidend verändern. Sieben unterschiedliche Varianten, wie die Geschichte endet, sind möglich. Das Spiel wird von einer Webseite unterstützt. Inhalt: 1 Spielplan, 18 Raum-Karten, 122 Entdeckungs-Karten, 9 Verzweiflungs-Karten, 18 Aktionsscheiben, 1 Story-Buch, 1 Spielanleitung Hersteller / Verantwortliche Person: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184, Stuttgart, Germany, kosmos.de/servicecenter