Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht man aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte sollte man besser ein Stalldach über dem Kopf haben! Spielmaterial: 66 Spielkarten 1 Spielanleitung
Nach dem plötzlichen Tod eines Geschäftsmannes, bittet euch dei Polizei von Miami um Hilfe, um herauszufinden, was passiert ist. Wer ist der Mörder? Wie wurde das Opfer ermordet? Und warum? Folgt mit euren Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele andere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um Salvatore Sollais Tod lösen? Spielmaterial: 33 Karten 1 Spielanleitung
Tichu ist die Weiterentwicklung eines traditionellen Kartenspiels, das der schweizerische Autor Urs Hostettler auf einer seiner Reisen kennenlernte. Schnell trat das Spiel seinen Siegeszug durch alle deutschsprachigen Regionen Europas an. Inzwischen hat es weltweite Verbreitung gefunden. Seit 1993 werden sogar Meisterschaften ausgetragen. Dank seiner fernöstlichen Herkunft besitzt das Spiel einige Eigenheiten. So verläuft beispielsweise die Spielrichtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Auch werden die Karten nicht ausgeteilt, sondern nach dem Mischen nehmen sich die Spieler reihum immer selbst die oberste Karte vom Talon, bis alle Karten verteilt sind. Unter begeisterten Tichu-Spielern gilt es als Ehrensache, diese Eigenheiten zu beachten. Das Karten-Deck von Tichu besteht aus 52 Farbkarten und vier Sonderkarten mit außergewöhnlichen Funktionen. Tichu ist ein Spiel für vier Spieler. Jeweils zwei Spieler bilden ein festes Team und spielen zusammen. Jeder Spieler versucht, als erster alle seine Karten loszuwerden. Vor dem ersten Ausspielen tauscht jeder Spieler mit allen anderen Spielern noch verdeckt eine Karte. Dann beginnt der Spieler rechts vom "Geber". Er legt eine Einzelkarte oder eine erlaubte Kombination aus Karten (z.B. Pärchen oder Straßen) aus. Nun können die anderen Spieler dieselbe Kombination mit höheren Karten ausspielen und die Vorlage damit übertreffen, oder sie müssen passen. Im Gegensatz zu üblichen Stichspielen wie Skat oder Doppelkopf endet der Stich nicht automatisch nach einer Runde, sondern erst, wenn niemand mehr die vorgelegte Kombination mit höheren Karten spielen will oder kann. So kann ein Spieler während eines Stiches mehrfach an die Reihe kommen. Hat nur noch ein Spieler Karten auf der Hand, endet das Spiel. Jedes Team zählt den Wert seiner Stiche und erhält ihn gutgeschrieben (insgesamt sind 100 Punkte im Spiel). Üblicherweise wird gespielt, bis ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Diese Ausgabe in einer stabilen, kompakten Metall-Box enthält ein Karten-Deck und lässt sich bequem überall hin mitnehmen!
Pflanzen, tauschen und ernten - so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem deiner Blumenfelder, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen. Da heißt es geschickt verhandeln, denn nur wer nicht vorzeitig ernten muss, erhält den vollen Münz-Ertrag für seine Dahlien! Spielmaterial: 110 Karten 5 Blumenfeld-Ablagen 1 Spielanleitung
Ein Ausritt auf dem Hexenbesen ist für alle ein großer Spaß - Hexe und Tier. Doch irgendeiner hat wieder gebummelt und den Abflug verpasst. Wer ist es dieses Mal? Die zwei Tierwürfel zeigen, welche Tiere gesucht werden müssen. Gefunden? Dann die entsprechenden Karten umdrehen und mit etwas Glück am Ende die meisten Karten von den Mitspielern eingeheimst haben. Mit stabilen Spielkarten, extra für Kinderhände. Spielmaterial: 24 Hexenkarten 2 Tierwürfel 1 Spielanleitung
In diesem magischen Kartenspiel sagen die mitspielenden Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich sie Stiche gewinnen werden. So gilt es, die richtigen Vorhersagen zu treffen und allen anderen zu zeigen, wer der weiseste unter den Zauberlehrlingen ist. Edle Metallmünzen helfen ihnen dabei, den Überblick zu bewahren. Spielmaterial: 60 Karten 25 Metallmünzen 1 Block der Wahrheit 1 Gummiband 1 Pergament der Regeln 1 Spielanleitung 1 Stift
Cool Mini or Not Cthulhu - Death May Die (Staffel 2) (Erweiterung)
"Wie sich herausstellte, kann sogar der Tod sterben. Wir haben ihn vernichtet. Manche von uns sind sogar mit dem Leben davongekommen. So halbwegs. Doch es soll noch einen geben - in Cleveland. Die Jagd geht weiter." Unbekannt Staffel 2 erweitert die Geschichte von Cthulhu - Death May Die und bringt den Schrecken auf ein ganz neues Level. 10 weitere Ermittler warten darauf, sich mit euch in 6 neuen Episoden voller albtraumhafter Monster dem Wahnsinn zu stellen. Die Episoden sind mit beiden Großen Alten und allen Ermittlern aus dem Grundspiel kompatibel. Die Episoden der 2. Staffel führen euch quer durch das verdorbene, neu interpretierte Amerika von H. P. Lovecraft. Die Kultisten wissen nun, dass sie gejagt werden, und hecken nun noch wahnwitzigere Pläne aus, um ihre entsetzlichen Rituale zu vollenden! Ihr habt die Großen Alten schon einmal aufgehalten, aber seid ihr wirklich bereit für einen erneuten Abstieg in den Albtraum voller Schrecken? Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Cthulhu - Death May (Staffel 1) gespielt werden! Spielmaterial: 90 Entdeckungskarten 68 Marker 48 Mythoskarten 27 detaillierte Miniaturen 10 Ermittlertableaus 8 doppelseitige Spielplanteile 6 Episodenkarten 6 Monsterkarten
Days of Wonder Zug um Zug - Europa 1912 (Erweiterung)
Diese Erweiterung Europa 1912 bringt neue Lagerhallen, Depots und Zielkarten ins Spiel. So steht der Erkundung Ihrer eropäischen Lieblingsstädte nichts mehr im Weg! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Zug um Zug - Europa gespielt werden! Spielmaterial: 101 Zielkarten (davon 55 neue) (56 x 87 mm) 25 Eisenbahndepots 5 Lagerhallen (80 x 120 mm) 1 Spielanleitung
Werte Studierende, das kosmische Kollegium der Technischen Schöpfungsakademie heißt euch herzlich zu eurer Civolution willkommen, der wichtigsten Prüfung im Fach Zivilisationsdesign. Dieses Mal haben wir uns für ein humanoides Grundszenario auf einem geschlossenen Kontinent entschieden. Dabei ist euch jeweils der Rang einer lokalen Zivilisations-Gottheit zugewiesen, die eng an ihre eigene Zivilisation gebunden ist und diese im Wettstreit mit den anderen zum Erfolg führen soll. Stellt unter Beweis, dass ihr die Bedienung eurer Konsolen beherrscht und euch auf variable Umwelt-Parameter ebenso einstellen könnt wie auf diverse schöpfungs-chaotische Gegebenheiten. Wer nach 4 Epochen die meisten Erfolgspunkte erringen konnte, gewinnt. Civolution ist ein opulentes Expertenspiel, bei dem ihr mithilfe eines originellen Würfel-Mechanismus' Aktionen auf einer Art Technologiebaum auswählt. Während ihr austüftelt, wie ihr eure Würfel am besten nutzt und eure Karten ins Spiel bringt, werden sich zahlreiche Strategien und Wege zum Sieg eröffnen. Und dennoch werdet ihr bei jeder Partie nur einen Bruchteil der unzähligen Möglichkeiten erkunden können, die das packende Spielsystem und seine mehr als zweihundert Karten bereithalten. Spielmaterial: 224 Karten 200 oktogonale Marker 80 Stämme 65 Zielplatinen 60 Modulplättchen 38 Würfel 28 stapelbare Scheiben 25 Einkommensplatinen 24 Ortsplättchen 18 Rohstoffplättchen 16 Gebietsplättchen 16 Siedlungen 12 100er-Plättchen 12 Attributsplatinen 12 Farmen 9 Wertungsplättchen 8 Boote 8 Kartentrenner 8 Kontinentteile 6 Aufbewahrungsboxen 4 Beihefte 4 Konsolen 4 Rahmenteile 3 Beutel 2 Spielpläne 1 Glossar 1 Spielanleitung 1 Startmonolith
Fantasy Flight Games Der Herr der Ringe LCG - Das Kartenspiel
"Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben." Gandalf, Die Rückkehr des Königs Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel für 1 bis 4 Spieler. Die Spieler treten gemeinsam gegen die Widrigkeiten der Szenarien an, die vom Spiel selbst gesteuert werden. Für dieses Living Card Game erscheinen regelmäßig weitere Karten und Abenteuer, die es den Spielern erlauben, den Inhalt dieses Grundspiels ihren Wünschen anzupassen oder ganz eigene Decks zu erstellen. Die Neuauflage des Grundspiels enthält genug Spielkomponenten, dass damit bis zu vier Spieler gleichzeitig spielen können. Zudem enthält die Neuauflage von jeder Spielerkarte mindestens ein Spiel-Set (3 Exemplare je Karte). Außerdem enthält die Neuauflage neue Gunst- und Bürdekarten sowie Kampagnenkarten, die verwendet werden können, um die Szenarien des Grundspiels zu einer Kampagne zu verbinden. Was hat sich verändert? Die Neuauflage vom Grundspiel ist eine komplett überarbeitete, mit allen bisher erschienenen Erweiterungen kompatible Version, die genügend Spielmaterial enthält, um mit vier Spielern die Szenarien anzutreten. An der Spielmechanik ändert sich nichts, doch gibt es einige Quality-of-Life-Updates, etwa in Form von neuen Markern mit den Werten 3 und 5. Was, wenn ihr bereits eine alte Grundbox besitzt? Die neue Grundbox von Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel ist zu 100 Prozent für neue Spieler gedacht. Sämtliches neues Kartenmaterial, was in der Neuauflage - aber nicht in der alten Box - enthalten ist, werdet ihr bei Asmodee nach Veröffentlichung als Print & Play Material herunterladen können. Ändert die Neuauflage auch Spielmechaniken? An der Spielmechanik ändert sich nichts, allerdings gibt es einen neuen Kampagnen Modus. Was passiert mit euren Erweiterungen? Ihr könnt sie problemlos mit der neuen Grundbox kombinieren. Spielmaterial: 188 Spielerkarten 84 Begegnungskarten 66 Fortschrittsmarker 66 Schadensmarker 57 Ressourcenmarker 16 Gunst-/ Bürdekarten 12 Heldenkarten 10 Abenteuerkarten 4 Bedrohungszähler 3 Kampagnenkarten 1 Refenzhandbuch 1 Spielanleitung 1 Startspielermarker
Fantasy Flight Games Der Herr der Ringe - Schatten des Krieges (Erweiterung)
"An all unseren Grenzen gibt es Unruhe, und wir sind bedroht; doch wünschen wir nur, frei zu sein und zu leben, wie wir gelebt haben, unser Eigentum zu bewahren und keinem fremden Herrn, sei er gut oder böse, zu dienen. In besseren Zeiten heißen wir Gäste freundlich willkommen, aber heutzutage findet uns der ungebetene Fremde vorschnell und hart. Nun sprecht! Wer seid ihr? Wem dient ihr?" - Eomer, Die zwei Türme Dies ist eine Erweiterung für Reise durch Mittelerde, die neue Helden, Feinde, Reise-Spielplanteile, Gelände und Gegenstände für alle Abenteurer enthält. Mit dabei ist eine brandneue Kampagne mit 15 Szenarien, in denen ihr ruchlose Söldner bekämpft und dabei die weiten Ebenen der Riddermark, die Tiefen des Fanghorn-Waldes und die gespenstischen Ruinen von Osgiliath bereist. Könnt ihr die königliche Rohan und Gondor beschützen? Versammle deine Freunde, sattelt die Rösser und reitet in die Schatten des Krieges! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Der Herr der Ringe - Reise durch Mittelerde gespielt werden! Spielmaterial: 72 Rollen - Fertigkeitskarten (41 x 63 mm) 65 Gegenstandskarten (41 x 63 mm) 30 Helden Fertigkeitskarten (41 x 63 mm) 28 Figuren aus Kunststoff 18 doppelseitige Spielplanteile 15 Fluchkarten (41 x 63 mm) 14 Geländemarker 10 Reittierkarten (41 x 63 mm) 7 Heldenkarten (70 x 120 mm) 6 Geländekarten (41 x 63 mm) 5 Befestigt Marker 5 Unwegsame Untergrund Marker 3 Titelkarten (41 x 63 mm) 1 Spielanleitung
Fantasy Flight Games Der Herr der Ringe LCG - Die zwei Türme (Saga - Erweiterung)
"Es ist mein Schicksal, glaube ich, zu diesem Schatten da drüben zu gehen, so dass ein Weg sich finden wird. Aber wird Gut oder Böse ihn mir zeigen? Unsere Hoffnung beruhte auf Schnelligkeit. Verzug spielt dem Feind in die Hände - und jetzt haben wir es: ich bin im Verzug. Ist es der Wille des Dunklen Turmes, der uns lenkt?" - Frodo, Die zwei Türme Unterstützt Aragorn, Legolas und Gimli bei ihrem Kampf gegen den den verräterischen Saruman und begleitet Frodo weiter auf seinem Weg zum Schicksalsberg, der im Land Mordor drohend in den Himmel aufragt. Die zwei Türme umfasst sechs Szenarien, in denen ihr die Geschehnisse des zweiten Teils der epischer Herr der Ringe Trilogie nacherleben könnt. Zusätzlich enthält diese Erweiterung über 60 Helden- und Spielerkarten, mit denen ihr neue Spielerdecks bauen oder eure bereits bestehenden neu gestalten und mit ihnen nach Belieben Szenarien und Kampagnen von Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel bestreiten könnt. Diese Erweiterung enthält alle Karten aus den ursprünglichen Saga - Erweiterungen Sarumans Verrat und Das Land des Schattens in einer Box. Führt die Geschichte fort Erlebt die zentralen Momente von Die zwei Türme hautnah mit, wie die Schlacht von Helms Klamm, den Hinterhlat auf die Haradrim in Ithilien und die Begegnung mit der tödlichen Kankra. Das Abenteuer geht weiter Setzt eure Reise in der Fortsetzung der epischen Kampagne Der Herr der Ringe fort, die in der Saga-Erweiterung Die Gefährten ihren Anfang nahm. Baut neue Spielerdecks Entdeckt neue Strategien und Kombinationen, indem ihr neue Decks baut oder eure bestehenden Decks mit über 60 Karten neu anpasst! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Der Herr der Ringe LCG - Das Kartenspiel gespielt werden! Spielmaterial: 218 Begegnungskarten 63 Spielerkarten 20 Gunst- und Bürdekarten 17 Abenteuerkarten 6 Heldenkarten 6 Kampagnenkarten 1 Spielanleitung
Fantasy Flight Games Marvel Champions LCG - Thor (Erweiterung)
Mit dem mythischen Hammer Mjölnir hat Thor die Macht, selbst die stärksten Feinde mit legendärer Kraft und Macht zu besiegen. Wie alle Helden Packs enthält auch das Thor ein vollständig spielbares Deck mit 40 Karten, das direkt aus der Schachtel heraus gespielt werden kann. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Marvel Champions - Das Kartenspiel gespielt werden! Spielmaterial: 40 Karten
Katamino Tower katapultiert den Puzzleklassiker Katamino in eine neue Dimension! In über 40 verschiedenen Herausforderungen gilt es, die einzigartigen Holzteile zu einem Turm mit mehreren Ebenen zusammenzubauen. Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad immer weiter an. 3 verschiedene Spielmodi sorgen für viel Abwechslung. Werdet ihr den Turm auch auf der höchsten Stufe bezwingen können? Spielmaterial: 40 Herausforderungskarten 15 Spielsteine aus Holz 1 Holzständer 1 Spielanleitung
Mit Quoridor - PAC-MAN erlebt ihr den abstrakten Klassiker Quoridor auf völlig neue Art und Weise. Entscheidet euch, als PAC-MAN oder einer der vier Geister zu spielen und bahnt euch den Weg durch das dynamische Labyrinth. Hierbei könnt ihr zwischen zwei Spielmodi wählen: Im klassischen Modus versucht ihr, mit eurem Geist die andere Seite des Spielbretts zu erreichen. In der exklusiven PAC-MAN Variante liefern sich die Geister und PAC-MAN ganz wie im Arcade-Klassiker eine spannende Jagd, aus der nur eine Seite erfolgreich herausgehen kann. Quoridor PAC-MAN bietet kurzweilige Partien mit großem Nostalgiefaktor. Spielmaterial: 20 Hindernisse 4 Geist - Figuren 4 Power - Pillen 3 Extra Life - Plättchen 1 PAC-MAN - Figur 1 Spielanleitung 1 Spielbrett
Können die Kinder die reifen Früchte ernten, bevor der freche Rabe den Obstgarten erreicht? Schaffen es die Raben, in ihr Nest im Baum zu hüpfen, bevor die Gärtnerin sie erwischt? Und wer dekoriert den schönsten Obstkuchen? Diese Spielesammlung enthält vielseitiges Material aus Holz und Pappe für 10 unterschiedliche Memo-, Karten-, Fühl- und Würfelspiele. Spielmaterial: 40 Früchte 36 Spielkarten 32 Memoplättchen 4 Fühlsäckchen 4 Körbe 4 Raben 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne 1 Farbwürfel 1 Gärtnerin 1 Zahlenwürfel
Geht mit Ando, dem Zwerg, auf Entdeckungstour durch ganz Europa! Wisst ihr, wo Uppsala liegt? Ausgerechnet Uppsala! Das befindet sich doch sicher nördlich von Valletta? Aber liegt es auch westlich von Blackpool? Ganz sicher liegt Uppsala doch weiter im Norden als Berlin! Wer über so brillante Europakenntnisse verfügt, dass er Fragen dieser Art mit links beantwortet, hat allerbeste Chancen, das Spiel zu gewinnen. Wer das nicht kann, hat trotzdem noch lange nicht verloren! Denn ob eine Karte richtig oder falsch liegt, ist nicht so wichtig - entscheidend ist nur, ob die Mitspieler dies merken! Spielmaterial: 208 Ortskarten 35 Holzchips 2 Intermezzokarten 1 Richtungstafe 1 Spielanleitung
Stellt euch vor, ihr erkundet gemeinsam 8 verschiedene Welten in nur 20 Minuten. Dabei reist ihr mit einem Kreisel durch diese Welten, der nicht auf festgelegten Bahnen unterwegs ist, sondern über Hindernisse springt, verschiedene Ebenen erklimmt und wichtige Zielpunkte erreicht. Dabei muss sich der Kreisel immer weiterdrehen! Der beiliegende Starter sorgt dafür, dass der Kreisel lange und beständig läuft. Steuere ihn, indem du deine Weltentafel kippst und bewegst und lasse den Kreisel auf die Tafel des nächsten Spielers springen. Spielmaterial: 4 Tafeln 1 Kreisel 1 Reisehandbuch 1 Spielanleitung 1 Starter
In der zweiten Schatulle des Großmoguls finden sich diverse Mini-Erweiterungen bzw. Module, mit denen das Basisspiel Rajas of the Ganges bereichert und variiert werden kann. Darunter die bereits als Bretterwisser-Postkarte erschienenen Segnungen von Kerdenath sowie die Rind-Erweiterung, die Straßen des Mogulreichs, das Ganga-Modul 3 mit neuen Plättchen und neuen Regeln für den Fluss sowie weitere Module, mit denen das Grundspiel variiert werden kann. Spielmaterial: 3 Holi-Plättchen 1 Spielanleitung
Vertrackt logisch: Nur eine Spielfigur darf versetzt werden, um die Aufgabenstellung auf einer der 60 Karten zu erfüllen. Im Wettlauf miteinander gilt es herauszufinden, um welche Figur es sich handelt. Wer dabei den Überblick behält und blitzschnell reagiert, hat gute Chancen auf den Sieg. Spielmaterial: 60 Karten 8 Spielfiguren 1 Spielplan