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Pegasus Spiele Moon River A1069650643
Ihr habt gerade ein Stück Land auf der anderen Seite des berühmten Moon Rivers geerbt. Was werdet ihr dort vorfinden? Maisfelder, Prärie, Wälder? Baut eure eigene Ranch auf und lasst eure Rinder friedlich grasen. Doch der Wilde Westen kann gefährlich sein! Also nehmt euch vor Dürreperioden und den fiesen Tricks der anderen in Acht...
Vor rund 50 Jahren begann die Menschheit mit dem Rohstoffabbau auf dem Mond und verschiedenen Asteroiden. Jahrzehntelang war diese Aufgabe fest in der ... 1 x Skymines - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Brettspiele, Exper
Kooperatives Spielprinzip: Die Kinder spielen gemeinsam zusammen und fördern dabei ihr Sozialverhalten Spieldauer: 20-30 Minuten pro Spielrunde Spieleranzahl: Geeignet für 2-6 Spieler Pädagogischer Wert: Fördert Sozialverhalten und sprachliche Bildung Ausgezeichnete Neuauflage: Überarbeitete Ausgabe des Kinderspiel des Jahres 2002 Magnetmechanismus: Clevere Verwendung von Magneten für spielerische Interaktion Altersempfehlung: Geeignet für Kinder ab 4 Jahren Lerneffekt Physik: Veranschaulicht spielerisch das Prinzip des Magnetismus Fähigkeitentraining: Trainiert Gedächtnis, Auge-Hand-Koordination und Feinmotorik, Hersteller: Pegasus Spiele
Everdell: Newleaf ist ein aufregendes Strategiespiel, das dich in eine zauberhafte Welt entführt. Tauche ein in die fesselnde Geschichte und erlebe spannende Abenteuer. Mit seinen wunderschön gestalteten Karten und dem innovativen Spielmechanismus bietet Everdell: Newleaf stundenlangen Spielspaß für die ganze Familie. Lass dich von der Magie dieser einzigartigen Spielwelt verzaubern und erlebe unvergessliche Momente.
Im finsteren Dickicht des Mistwood lauert die heimtückische Phantomia und schmiedet finstere Pläne. Schon bald werden ihre Spinnenkinder nach Everdell ausschwärmen, um ihr Netz aus Verderben zu spinnen. Mistwood ist eine Erweiterung für das Kennerspiel Everdell und richtet sich vor allem an jene, die gerne solo spielen. Phantomia ist eine neue, automatisch agierende Gegnerin, gegen die die Spielenden statt der Ratte Fusselwürz antreten können. Dabei entscheiden sie selbst, welche der diversen Phantomia-Module sie in ihrem Spiel nutzen wollen. Phantomia kann auch im Spiel zu zweit genutzt werden. Die Erweiterung enthält noch einige kleinere Module, die auch unabhängig von Phantomia eingesetzt werden könnt, zum Beispiel einige besonders starke Legendäre Karten.
Pegasus Spiele 51311G - Die Kartographin B08NDT5H19
Fortsetzung des beliebten Kennerspiels: Die Kartographin ist die Fortsetzung von Der Kartograph mit neuen Herausforderungen Eigenständig spielbar: Kann unabhängig gespielt oder mit dem Material aus Der Kartograph kombiniert werden Spannende Hintergrundgeschichte: Die Spieler wenden sich nun den nördlichen Reichen zu, wo ein Krieg mit den Dragulen wütet Heldenhafte Verteidigung: Die Spieler eilen als mutige Helden zur Verteidigung von Nalos erhoben Kennerspiel ab 10 Jahren: Anspruchsvolles Strategiespiel für erfahrene Spieler und Familien Spieldauer: 30-45 Minuten pro Partie Spieleranzahl: 1-100 Spieler für flexible Spielrunden Neues Spielelement: Helden ermöglichen es, eingezeichnete Monster unschädlich zu machen und strategische Vorteile zu erlangen, Hersteller: Pegasus Spiele GmbH
Wie der erste Teil der Brains-Reihe, Japanischer Garten, stellt auch Brains - Schatzkarte die Spieler vor spannende Logikrätsel: Es wird vorgegeben, welche Bedingungen ein vollendeter Plan erfüllen muss, aber welche... 1x Brains - Schatzkarte
Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums - sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien. In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien - sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will - die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt! Schlagworte: Spielen / Raten / Hobbys / Rätsel und Spiele
Reiche Säcke bevölkern das viktorianische London. Doch die Spielenden gehören nicht zu ihnen. Nein, vielmehr sind sie Beutelschneider*innen, die die reichen Säcke um ihren Schmuck, ihr Geld und ihre Haustürschlüssel erleichtern wollen ... Sie werden das alles schon nicht vermissen. Bei Swindler geht es den „reichen Säcken“ an den Kragen bzw. Geldbeutel. Dabei ziehen die Spielenden Schätze aus verschiedenen Stoffsäcken. Die Beute verkaufen sie entweder direkt an Hehler oder sie nutzen sie, um lukrative Aufträge zu erfüllen, um zum Meisterdieb bzw. zur Meisterdiebin zu werden. Doch Achtung: Manch feiner Schnösel ist aufmerksamer, als gedacht. Eine falsche Bewegung und die ganze schöne Beute ist futsch!
Cat in the Box ist ein außergewöhnliches Stichspiel rund um Quantenmechanik und Katzen. Ähnlich wie in dem berühten Gedankenexperiment von Schrödinger nehmen die Katzen auf den Karten erst beim Ausspielen ihren finalen Zustand bzw. ihre finale Farbe an. Zu Beginn jeder Runde tippen die Spielenden in Cat in the Box darauf, wie viele Stiche sie mit ihren Handkarten gewinnen können. Danach spielt jede Person reihum je eine Karte – wer die höchste Karte der angespielten Farbe oder die Trumpffarbe Rot gespielt hat, bekommt den Stich. Allerdings wird die Farbe der Handkarte immer erst in dem Moment festgelegt, in dem diese ausgespielt wird. Wer die angesagte Farbe nicht bedienen kann bzw. möchte, muss die Farbe wechseln, darf die eigentlich geforderte Farbe danach jedoch für den Rest der Runde nicht mehr spielen – hat also im übertragenen Sinn keine Karten dieser Farbe mehr auf der Hand. Jede Farb-Zahl-Kombi darf im gesamten Spiel nur genau einmal gespielt werden. Dies wird auf einem kleinen Spielplan angezeigt, indem die Person das entsprechende Feld mit einem Marker ihrer Farbe belegt. Sind alle Handkarten gespielt oder kommt eine Person in die Situation, keine ihrer Karten ausspielen zu können (es kommt zu einem Paradoxon), endet das Spiel. Punkte gibt es dann für die Anzahl der gewonnenen Stiche. Außerdem geben mit eigenen Markern belegte, zusammenhängende Felder auf dem Spielplan extra Punkte, aber nur dann, wenn die getippe Anzahl an Stichen erreicht wurde.
Cat in the Box ist ein außergewöhnliches Stichspiel rund um Quantenmechanik und Katzen. Ähnlich wie in dem berühmten Gedankenexperiment von Schrödinger nehmen die Katzen auf den Karten erst beim Ausspielen ihren finalen Zustand bzw. ihre finale Farbe an. Zu Beginn jeder Runde tippen die Spielenden in Cat in the Box darauf, wie viele Stiche sie mit ihren Handkarten gewinnen können. Danach spielt jede Person reihum je eine Karte - wer die höchste Karte der angespielten Farbe oder die Trumpffarbe Rot gespielt hat, bekommt den Stich. Allerdings wird die Farbe der Handkarte immer erst in dem Moment festgelegt, in dem diese ausgespielt wird. Wer die angesagte Farbe nicht bedienen kann bzw. möchte, muss die Farbe wechseln, darf die eigentlich geforderte Farbe danach jedoch für den Rest der Runde nicht mehr spielen - hat also im übertragenen Sinn keine Karten dieser Farbe mehr auf der Hand. Jede Farb-Zahl-Kombi darf im gesamten Spiel nur genau einmal gespielt werden. Dies wird auf einem kleinen Spielplan angezeigt, indem die Person das entsprechende Feld mit einem Marker ihrer Farbe belegt. Sind alle Handkarten gespielt oder kommt eine Person in die Situation, keine ihrer Karten ausspielen zu können (es kommt zu einem Paradoxon), endet das Spiel. Punkte gibt es dann für die Anzahl der gewonnenen Stiche. Außerdem geben mit eigenen Markern belegte, zusammenhängende Felder auf dem Spielplan extra Punkte, aber nur dann, wenn die getippe Anzahl an Stichen erreicht wurde. Spielmaterial: 64 Spielsteine 50 Karten 5 Spieltableaus 1 Forschungsplan 1 Spielanleitung 1 Wertungsblock
Andrew Carnegie war einer der bedeutendsten Akteure in der US-Stahlindustrie. Er war nicht nur einer der reichsten Männer der Welt, er war auch ein Philanthrop und Unterstützer sozialer Projekte. Wer kann es ihm gleichtun? Carnegie ist ein elegantes und interaktives Managementspiel. Die Spielenden versuchen, ihre Unternehmen durch kluge Investitionen in Immobilien, Industrie und Transportwesen zu vergrößern. Nur wer die Entscheidungen der Mitspielenden aufmerksam beobachtet, wird lukrative Gelegenheiten für sich selbst entdecken. Am Ende gewinnt der erfolgreichste Spieler – doch Erfolg wird nicht nur am Reichtum gemessen. Die Spielenden müssen dazu auch durch ihre Spenden zum Wohle des Landes beitragen. Verlag: Pegasus Spiele Produkttypen: Brettspiele , Expertenspiele Personenzahl: Für 1 bis 4 Spielende ab 12 Jahren Spieldauer: 90 bis 120 Minuten Format: 22.5 cm x 31.5 cm x 7 cm Gewicht: 2380 g Typ: Grundspiel Inhalt: 1 Spielplan 8 Zeitplanleisten 4 Aktionssteine mit Aufklebern 4 Aktionsjoker 1 Startplättchen 1 Endplättchen 4 Spielhilfen 32 Abteilungsplättchen 45 Solokarten 16 Projektstreifen 4 Unternehmenspläne 60 Mitarbeiterfiguren 120 Scheiben 45 Warenwürfel 90 Banknoten 1 Zeitplanmarker 1 Startspielerlokomotive 2 Anleitungen (DE, EN) Autor: Xavier Georges
Willkommen zum schönsten Handwerk des Waldes! Anfangs sind es nur ein paar Stücke Holz, aber schon bald werden daraus Möbel, Musikinstrumente und allerlei ... 1 x Woodcraft - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Brettspiel
Die Erweiterung des Stadtzentrums ist in vollem Gange. Du leitest eine der Firmen, die mit dem Bau von Wolkenkratzern beauftragt ist. Allerdings gibt es klare Vorgaben: Wenn du ein neues Gebäude errichtest, musst du dich am Bau aller direkt benachbarten Gebäude beteiligen. Und nicht nur das! Die Stadtverwaltung macht auch ästhetische Vorgaben: Zwei benachbarte Gebäude dürfen niemals die gleiche Farbe haben! Da deine Firma nicht die einzige ist, die an dem Projekt arbeitet, ist mit starkem Wettbewerb zu rechnen. Um den anderen einen Schritt voraus zu sein un die Partie zu gewinnen, musst du clever planen und der Konkurrenz möglichst wenig Spielraum lassen.
Pegasus Spiele Dorfromantik - Das Duell A1069236677
Nach dem großen Erfolg von Dorfromantik – Das Brettspiel geht es im nächsten Teil der Dorfromantik-Welt nicht mehr darum, zusammenzuarbeiten, sondern einen freundschaftlichen Wettstreit auszutragen. Das Grundprinzip des Spiel des Jahres 2023 bleibt dabei erhalten, doch nun bauen beide Seiten mit dem gerade aufgedeckten Plättchen die eigene Landschaft weiter aus. Mit Doppel- und Rundumaufträgen, die auch mit Dorfromantik – Das Brettspiel kombiniert werden können, kommen außerdem zwei neue Auftragsarten ins Spiel. Zwei unabhängig voneinander spielbare Module sorgen darüber hinaus für mehr Herausforderung, mehr Abwechslung, mehr Interaktion. Vier der neuen Sonderplättchen können ebenfalls in Dorfromantik – Das Brettspiel integriert und so kooperativ gespielt werden. Mit Dorfromantik – Das Duell können zwei Spielende oder zwei Teams in Wettstreit treten. Und zwei Exemplaren können sogar bis zu vier Personen mitspielen. Wer wird die schönere Welt aus sechseckigen Landschaften erschaffen? Wer wird die Aufträge der Dorfbevölkerung besser umsetzen und gleichzeitig die Herausforderung neuer Auftragsarten bewältigen?
Tucana, eine wenig bekannte Inselgruppe, ist Heimat einer Vielzahl seltsamer Lebewesen. Die Völker längst vergangener Zeiten haben dort zudem ihre Spuren hinterlassen. Die Spielenden erstellen in Trails of Tucana ein Netzwerk von Pfaden auf den Inseln, um den Bewohnenden zu helfen, zwischen den Dörfern zu reisen und so viele Sehenswürdigkeiten wie möglich zu besuchen. Jede*r erhält eine Inselkarte mit mehreren Dörfern, Sehenswürdigkeiten und unterschiedlichen Terrains. In jedem Zug werden zwei Karten aufgedeckt und alle Spielenden müssen auf ihrer Insel Strecken zwischen den beiden auf den Karten gezeigten Terrains zeichnen. Passende Dörfer miteinander zu verbinden sowie Wege von den Dörfern zu den Sehenswürdigkeiten zu bahnen, bringt Punkte. Wer die meisten Punkte hat, nachdem der Kartenstapel zwei Mal durchgespielt wurde, gewinnt.
Damit das Café de Paris weiterhin zahlreiche Gäste anlockt, benötigt es dringend eine Renovierung. Die Spielenden wetteifern in Intarsia um den Auftrag ... 1 x Intarsia - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Familienspiele
Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spielenden mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Aufgaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar.