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Pegasus Spiele Zilence 1031135
Die Zombie-Apokalypse ist gekommen, Untote bewegen sich überall durch die Straßen. Um nicht die nächsten Mitglieder im Club der Zombies zu werden, müssen die Spielenden in Zilence überlebenswichtige Dinge in der Stadt sammeln Von ihrem Lager in der Mitte der Stadt aus gibt es zwölf Fluchtwege mit unterschiedlicher Länge Einige von ihnen enden sogar im Nirgendwo, Hersteller: Pegasus Spiele
Die Zombie-Apokalypse ist gekommen, Untote bewegen sich überall durch die Straßen. Um nicht die nächsten Mitglieder im Club der Zombies zu werden, müssen die Spielenden in Zilence überlebenswichtige Dinge in der Stadt sammeln Von ihrem Lager in der Mitte der Stadt aus gibt es zwölf Fluchtwege mit unterschiedlicher Länge Einige von ihnen enden sogar im Nirgendwo, Hersteller: Pegasus Spiele
Es hätte so schön sein können! Doch auf dem Weg nach Indien geriet euer Schiff in einen schweren Sturm und sank. Mit letzten Kräften und großem Glück konntet ihr euch irgendwie auf eine Insel retten. Wie durch ein Wunder seid ihr zwar unverletzt, aber erschöpft und mutlos. Wie sollt ihr nur von dieser einsamen, unbekannten Insel entkommen? Oder seid ihr vielleicht gar nicht so einsam auf dieser Insel...? Spielmaterial: 171 Karten in mehreren Packs 65 Plättchen 64 Marker 7 Kartentrenner 6 Spielertableaus 5 Spielerfiguren 5 Spezialwürfel 1 Lager 1 Spielanleitung
Die Hunde sind los! In Spots stellen die Spielenden ihr eigenes Rudel aus sechs Hunden zusammen. Dazu müssen sie die ausliegenden Tricks in cleverer Reihenfolge vorführen, um Würfel zu werfen und diese auf den Flecken der Hunde zu platzieren. Doch das ist nur erlaubt, wenn die Augenzahl mit einem der vorgegebenen Flecken auf einem Hund übereinstimmt. Sind alle Flecken eines Hundes gefüllt, darf er zum Spielen geschickt werden. Leckerlis können bei Würfelpech helfen. Doch wenn ein Würfel nicht platziert werden kann, muss er im Garten vergraben werden. Das erhöht jedoch die Gefahr einer Unruhe, wodurch alle bereits platzierten Würfel auf Hunden, die noch nicht zum Spielen geschickt wurden, verloren sind. Mit insgesamt 22 unterschiedlichen Tricks, von denen je sechs pro Partie im Spiel sind, spielt sich jede Partie Spots anders. Dass die Tricks nach dem Vorführen auf die inaktive Seite gedreht werden und damit zunächst für die anderen am Tisch nicht verfügbar sind, sorgt außerdem für viel Interaktion zwischen den Mitspielenden.
Endlich ist wieder Mitternachtsmarkt! Aber der Besuch ist nur erwachsenen Zauberern und Hexen und natürlich Geistern erlaubt. Pech für die Zauberschüler*innen! Denn nur dort gibt es herrliche Leckereien und magische Haustiere. Es gibt sogar die seltenen Verschwindibus-Sterne. Die brauchen die Geister, um sich unsichtbar zu machen. „Ich würde mich auch so gern unsichtbar machen!“, sagt Anna. Da hat Amir eine geniale Idee: „Wir schummeln uns einfach als Geister verkleidet unter die Marktbesuchenden!“ Ein super Plan, finden die anderen. „So fallen wir nicht auf. Vielleicht ergattern wir so auch diese Verschwindibus-Sterne? Damit können wir jede Menge Schabernack anstellen!“. Immer vier verkleidete Zauberschüler*innen bilden ein Team. Und los geht‘s auf den Mitternachtsmarkt. In Midnight Market erhalten alle je einen Team-Marker mit den zugehörigen Zauberschüler*innen, die sich als Schummelgeister verkleidet haben, und eine Teamnummer. Diese Nummer findet sich auf der Unterseite der Geisterfiguren wieder, sind zu Beginn des Spiels aber noch geheim. Mit Hilfe eines Farbwürfels dürfen die Geisterfiguren über die Spielfelder des Mitternachtsmarktes bewegt werden. Treffen sich zwei Geister an einer Bude, gibt es einen oder zwei Zauberchips für die Person, die den zweiten Geist bewegt hat. Zusätzlich erhalten diejenigen Chips, zu deren Team die Geister gehören. Daher lohnt es sich, alle Zahlen im Kopf zu behalten, die im Verlauf des Spiels aufgedeckt werden – gar nicht so leicht, wenn die Geister ständig in Bewegung sind! Midnight Market vergrößert die beliebte Zaubererwelt von Zauberei hoch drei, Fabulantica, Mary Magica und Hexenhochhaus. Das schaurigschöne Geister-Merkspiel beinhaltet eine dreigeteilte Wertung, sodass mehr als eine Person gewinnen kann.
170 Vogelkarten bilden den Kern des Spieles Flügelschlag. Die Spieler sammeln diese Karten und versuchen daraus starke Kombinationsketten auf ihren Spieltableaus zu legen. Drei verschiedene Lebensräume stehen für drei Kombinationsketten, die gebildet werden können und die bei Aktivierung unterschiedliche Aktionen auslösen. Wechselnde Rundenziele, Bonuskarten und nicht zuletzt die illustrierten 170 Vogelkarten machen das Spiel dauerhaft abwechselungsreich. Die Austattung der Spielertableaus, Kartenablage, Miniatureier und einem Vogelhäuschen als Würfelturm ist sehr opulent.
Endlich! ExoFox 5 hat den Planeten Eurybia analysiert und bestätigt, dass er derzeit der einzig brauchbare Kandidat für Projekt Reworld ist. Leider kann die Menschheit nicht länger warten - die Zeit läuft davon. Daher liegt es nun an den Spielern, Eurybia so vorzubereiten, dass die nachfolgende Bevölkerungsflotte einen bewohnbaren Planeten vorfindet. In zwei Kapiteln gilt es, zunächst verschiedene Module für die Besiedlung zu erwerben und an die eigenen Frachte zu koppeln sowie anschließend in umgekehrter Reihenfolge auf Eurybia abzukoppeln. Dabei wetteifern die Spieler darum, die größten Städte zu bauen, das Verteidigungsnetz auszuweiten und Siedler anzulocken. Wer diese Aufgabe am besten meistert, dem wird die Menschheit auf ewig für ihre Rettung dankbar sein. Reworld ist ein ungewöhnliches Spiel, das in zwei Kapiteln abläuft: Kapitel Eins spielt auf Colossus Station. Dort wetteifert ihr darum, verschiedene Module für Eurybias Besiedlung zu erwerben und diese an eure Frachter zu koppeln. Dadurch entstehen an jedem Frachter immer längere Modulreihen. Kapitel Zwei setzte ein, nachdem der lange Flug nach Eurybia stattgefunden hat. Nun müsst ihr die Module von euren Reihen in umgekehrter Reihenfolge wieder abkoppeln und für die Besiedlung nutzen. Dabei wetteifert ihr darum, die größten Städte zu bauen, das Verteidigungsnetz auszuweiten und Seidler anzulocken. Spielmaterial: 100 Modulplättchen 30 Offizierskarten 20 Stadtschilder 14 Bevölkerungsschiffe 4 Frachter 4 Siegpunktmarker 1 finales Bevölkerungsschiff 1 Rundenmarker 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Startspielermarker 1 Sttoffbeutel
Legespiel mit Aktionskarten Insel erkunden und bebauen Mythologische Monster bekämpfen Wettrennen auf 5 Siegpunkte Eingängiges Spielprinzip, Hersteller: Pegasus Spiele GmbH
Die Menschheit ist in den Weltraum vorgedrungen, hat sich ausgebreitet und eine Reihe von Mächten, Kulturen und Zivilisationen entwickelt. Die Entdeckung der mächtigen Artefakte einer außerirdischen Spezies förderte die Entwicklung der Menschheit, verursachte jedoch zugleich Unruhen, die das gesamte bekannte Universum in einen großen Konflikt stürzten. Alien Artefacts ist ein Science-Fiction-Kartenspiel, in welchem die Spieler interstellare Fraktionen anführen. Baue deine Weltraumflotte, forsche nach Technologien und erkunde die Galaxis nach allem, was du ausbeuten kannst. Meister das unglaublich einfache Kartensystem und erstelle effiziente Kombos sowohl für Spielentwicklung als auch für die Endwertung. Erwirb neue Karten, stelle sie als Teil von deinem Imperium zusammen und wähle, welche Kartenseite am besten zu deiner Strategie passt. Alien-Artefakte schaffen neue Mächte und Anführer. Sei derjenige, der die anderen beherrscht! Spielmaterial: 240 Karten (63 x 88 mm) 38 Blockadeplättchen 10 Holzmarker 6 Fraktionstableaus 5 Spielerhilfen 1 Rundenmarker 1 Siegpunktetableau 1 Spielanleitung 1 Standard-Verteidigungsplan 1 Startspielerplättchen
Die zweite Erweiterung zu Flügelschlag, dem Kennerspiel des Jahres 2019, präsentiert die farbenfrohen und beeindruckenden Vögel Ozeaniens. Sie enthält 95 neue Vogelkarten, eine neue Futterart (Nektar) mit neuen Futterwürfeln und neue Spielertableaus. Alles lässt sich mit dem Grundspiel und/oder der Europa Erweiterung kombinieren und bietet wieder neue strategische Optionen.
Neuer Arbeitsplatz, neue Herausforderungen! Als Teil des Teams im Viasyni Krankenhaus sind die Spielenden für die Betreuung und Behandlung von Patient*innen ... 1 x Clinic Rush - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Brettspi
Helft der Natur, ein umweltverschmutztes Tal in seinen ursprünglichen Zustand zu verwandeln. Platziert Tier-Dominosteine entlang eines Bachlaufes und bepflanzt die angrenzenden Flächen. Doch welche Pflanzen solltet ihr zu welchem Zeitpunkt einsetzen? Und wo? Nur wer diese Fragen am geschicktesten zu beantworten weiß, wird diesen naturnahen Wettstreit gewinnen. Hinter einfachen Regeln verbirgt sich eine Vielfalt an spannenden Entscheidungen und taktischen Raffinessen. Darüber hinaus besticht Renature durch sein tolles Material und wunderschönes Thema. Ein spielerischer Leckerbissen für Familien und Kenner gleichermaßen. Spielmaterial: 74 Pflanzen aus Holz 55 Dominosteine aus Holz 30 Wolkenplättchen 21 Gebietsplättchen 4 Pflanzenablagen 4 Punktemarker aus Holz 3 Stoffbeutel 1 Jokermarker aus Holz 1 Spielanleitung 1 Spielplan
Pegasus Spiele Avatar Legends - Das Rollenspiel: Einstiegsbox
Diese Einstiegsbox zu Avatar Legends - Das Rollenspiel versetzt euch und eure FreundInnen in die beliebte Welt von Avatar Legends! Diese ENNIE-prämierte Box (Familienprodukt des Jahres 2023) enthält alles, was ihr zum Spielen benötigt, um mit neuen Charakteren actiongeladene Eskapaden in den Vier Nationen zu erleben. Spinnt gemeinsam abenteuerliche Geschichten, in denen ihr zu euch selbst finden und mit legendären HeldInnen wie Feuerlord Zuko zusammenarbeiten könnt, um das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen! Diese Einstiegsbox beinhaltet: - 36-seitiges Regelheft mit komprimierten Spielregeln - 40-seitiges Abenteuerheft mit den Einstiegsabenteuern Unter purpurner Flagge, das in der Ära von Avatar Aang spielt, und Die brennende Zündschnur, das in der Ära von Avatar Korra angesiedelt ist - 10 gravierte Würfel mit den Geistern Tui und La - 21 Kampfkarten - 10 illustrierte, vorgefertigte Charakterbögen - 6 Bögen zur Regelübersicht - Eine große Karte der Vier Nationen, in Farbe
Pegasus Spiele Revive - Ruf aus der Tiefe (Erweiterung)
Das Schmelzwasser der Gletscher bildet neue Meere. Aus winzigen Sporen in den tiefsten Schichten des Eises entwickelt sich Leben. Und so werden die Meere zur Heimat der Scyphoz. Die Scyphoz besitzen enormes Wissen und große Weisheit. Wir werden uns in der Nähe ihrer Meere niederlassen, um von ihnen zu lernen. Wir werden sie verehren und uns ihrem Willen unterordnen. Wir werden Reisen vollenden, die sie für uns vorbereiten. Wir werden dienen und dafür belohnt werden. Das ist der Ruf aus der Tiefe. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Revive gespielt werden! Spielmaterial: 46 Plättchen 43 Karten 4 Holzteile 4 Stammestableaus 1 Spielanleitung 1 Verehrungsleiste
Die Erde bebt, die Menschen erzittern - Riesen sind aus den Bergen hinabgestiegen und treiben nun ihr Unwesen in den wachsenden Königreichen von Kingdomino, die Zeit der Riesen ist gekommen! Sie zertreten die Häuser der Bewohner und kosten die Könige wertvolle Prestigepunkte. Doch während manche nur den Schrecken sehen, erkennen andere die Chance: man kann sich vor den Riesen fürchten - oder man macht sie sich clever zu Nutze und schickt sie in die Königreiche der Konkurrenz. Natürlich gibt es auch Mittel und Wege, um die lästigen Besucher wieder loszuwerden. Obendrein sorgen Aufgabenkarten dafür, dass es Bonuspunkte für gezielten Landschaftsbau gibt. Durch den neuen Mechanismus von Zeit der Riesen können die Kronen in den Landschaften gezielt zerstört werden. Indem die Riesen zu den Mitspielern geschickt werden, kommt es zu einer neuen Ebene von Interaktion und mit den Aufgabenkarten erhöht sich der Wiederspielwert. Dank zusätzlichem Material können nun bis zu fünf Spieler an diesem Vergnügen teilhaben. Schlagworte: Spielen / Raten / Brettspiele / Strategiespiele / Spiele / Spiel-Erweiterungen / empfohlenes Alter: ab ca. 8 Jahre
Die Erde bebt, die Menschen erzittern. Riesen sind aus den Bergen hinabgestiegen und treiben nun ihr Unwesen in den wachsenden Königreichen von Kingdomino – das Zeitalter der Giganten ist gekommen! Sie zertreten die Häuser der Bewohnenden und kosten die Herrschenden wertvolle Prestigepunkte. Doch während manche nur den Schrecken sehen, erkennen andere die Chance: man kann sich vor den Riesen fürchten – oder man macht sie sich clever zu Nutze und schickt sie in die Königreiche der Konkurrenz. Natürlich gibt es auch Mittel und Wege, um die lästigen Besucher wieder loszuwerden. Obendrein sorgen Aufgabenkarten dafür, dass es Bonuspunkte für gezielten Landschaftsbau gibt. Durch den neuen Mechanismus von Zeitalter der Giganten können die Kronen in den Landschaften gezielt zerstört werden. Indem die Riesen zu den Mitspielenden geschickt werden, kommt es zu einer neuen Ebene von Interaktion und mit den Aufgabenkarten erhöht sich der Wiederspielwert. Dank zusätzlichem Material können nun bis zu fünf Personen an diesem Vergnügen teilhaben.
Pegasus Spiele Deadly Dinner - Die letzte Rose A1057576501
In Deadly Dinner - Die letzte Rose geht es um elektrisierende Anziehung, atemberaubende Dates und die wahre Liebe: Die Datingshow „The One“ liefert den Zuschauenden ein TV-Feuerwerk der Emotionen. Doch hinter den Kulissen des Kuppel-Imperiums spielen sich die wahren Dramen ab. Verrat, Intrige und Missgunst sind an der Tagesordnung. Als eine der finalen Kandidatinnen tot aufgefunden wird, droht die Fassade der Millionen-Show öffentlich zu bröckeln. Welche Feind*innen hatte sich die TV-Schönheit Chayenne nach Drehschluss gemacht? Der bzw. die Gastgeber*in lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären - oder mit der blutigen Tat davon zu kommen. Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zum Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter bzw. die Täterin zu identifizieren. Um sich vorbereiten zu können, sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten.
Eine spannende Schatzsuche mitten in der Karibik – ein wahres Abenteuer! Aber es ist Vorsicht geboten, denn nur wer ganz genau hinschaut und sich die Karte der geheimnisvolle Schatzinsel gut merkt, wird die richtige Route finden. In dem kooperativen Memo-Spiel Käpt’n Kuck für kleine Schatzsuchende wird zu Spielbeginn eine Schatzinsel-Karte aufgedeckt, die sich alle Spielenden gut einprägen müssen. Die Spielenden gucken danach reihum durch das Fernrohr auf zufällig sortierte Motive. Entscheidet sich die Gruppe dafür, dass das Motiv Teil ihrer Schatzinsel-Karte ist, bewegt sich ihr Boot vorwärts. Doch Vorsicht: Ist eine Piratenflagge zu sehen, greifen die fiesen Piraten an und versuchen in einem Kanonen-Würfelduell das Boot zu kentern. Sobald die Gruppe die Insel erreicht, wird geprüft, ob es die gesuchte Insel ist. Ansonsten haben die Spielenden verloren und müssen es gleich nochmal versuchen … Käpt’n Kuck bietet neben einem Solomodus auch eine Fortgeschrittenen- und die Seehund-Variante, welche nicht nur Abwechslung, sondern auch neue Herausforderungen ins Spiel bringen. Außerdem liegen dem Spiel 30 aufregende Klabautergeschichten bei, die für zusätzlichen Piraten-Flaire sorgen.
Auch in Sagrada: Gloria kehren die Spielenden zurück zur berühmten Kathedrale Sagrada Familia. Dieses Mal, um die letzte Fassade der Kirche zu verschönern. Sagrada: Gloria ist eine Erweiterung für Sagrada und enthält drei Module, die entweder einzeln oder alle zusammen zum Spiel hinzugefügt werden können. Thematisch drehen sich die Module um Wettbewerb und Feindschaft. Dementsprechend gibt es das Spielmodul Zank, aber auch die Module Schnörkel und Vorbilder.