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Pegasus Spiele Spiel Sagrada: Gloria [Erweiterung]
Auch in Sagrada: Gloria kehren die Spielenden zurück zur berühmten Kathedrale Sagrada Familia. Dieses Mal, um die letzte Fassade der Kirche zu verschönern. Sagrada: Gloria ist eine Erweiterung für Sagrada und enthält drei Module, die entweder einzeln oder alle zusammen zum Spiel hinzugefügt werden können. Thematisch drehen sich die Module um Wettbewerb und Feindschaft. Dementsprechend gibt es das Spielmodul Zank, aber auch die Module Schnörkel und Vorbilder. Schlagworte: Spielen / Raten / Hobbys / Rätsel und Spiele / Spiele / Brettspiele / Spiel-Erweiterungen
Warten Sie nicht länger, Sie noch heute und gestalten Sie Ihre eigene, einzigartige Landschaft! Das perfekte Spiel für die ganze Familie! Erleben Sie in "Dorfromantik: Sakura" von IUVI Games eine neue, noch anspruchsvollere Kampagne in der idyllischen Welt von Dorfromantik. Tauchen Sie ein in die faszinierende Landschaft des Landes der Kirschblüten mit einer einzigartigen Landschaftsdesign-Mechanik. Ziel ist es, in gemeinsamer Arbeit schöne Landschaften aus sechseckigen Kacheln zu gestalten und die Aufgaben der Einheimischen zu erfüllen, um wertvolle Punkte zu sammeln und über 40 neue Errungenschaften freizuschalten. Das Spiel bietet 6 Boxen mit neuer, freischaltbarer Inhaltsvielfalt. Können Sie Ihr bestes Ergebnis in diesem eigenständigen Spiel verbessern, dem Nachfolger des weltweit anerkannten Spiels Dorfromantik, dem Gewinner des Spiel des Jahres 2023? Diese Grundversion des Spiels lockt mit einer neuen Kampagne und einer Vielzahl an bezaubernden Elementen im Fernost-Stil. Entdecken Sie die spezielle Kirschblüten-Mechanik
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister*innen der Kampfkünste mit ihrer begabten Schülerschaft, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Mit der Onitama Big Box schlüpfen zwei Spielende in die Rollen dieser Meister*innen und versuchen, die gegnerische Schülerschaft inklusive Meister*in zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den bzw. die Gegenspieler*in, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Die Onitama Big Box enthält neben dem Grundspiel außerdem drei Erweiterungen: Mit der Erweiterung Licht und Schatten wird ein Ninja als neue Spielfigur eingeführt. Er verbirgt sich im Geheimen und ist vor den Augen des Gegners verborgen. Der Geist des Windes bringt ebenfalls eine neue Spielfigur ins Spiel, die dank acht spezieller Windkarten neue Taktiken ermöglicht. Senseis Weg enthält 16 neue Karten. Die Onitama Big Box enthält zusätzlich 14 Promokarten, die erstmalig auf Deutsch erscheinen. Die Onitama Big Box ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird.
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister*innen der Kampfkünste mit ihrer begabten Schülerschaft, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Mit der Onitama Big Box schlüpfen zwei Spielende in die Rollen dieser Meister*innen und versuchen, die gegnerische Schülerschaft inklusive Meister*in zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den bzw. die Gegenspieler*in, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Die Onitama Big Box enthält neben dem Grundspiel außerdem drei Erweiterungen: Mit der Erweiterung Licht und Schatten wird ein Ninja als neue Spielfigur eingeführt. Er verbirgt sich im Geheimen und ist vor den Augen des Gegners verborgen. Der Geist des Windes bringt ebenfalls eine neue Spielfigur ins Spiel, die dank acht spezieller Windkarten neue Taktiken ermöglicht. Senseis Weg enthält 16 neue Karten. Die Onitama Big Box enthält zusätzlich 14 Promokarten, die erstmalig auf Deutsch erscheinen. Die Onitama Big Box ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird.
Rückkehr in die weltberühmte Sagrada Família! In Sagrada: Vita verschönern die Spieler eine weitere Fassade der Kirche. Mit den neuen Modulen stellen sie die Höhen und Tiefen des Lebens künstlerisch dar. Sie können alle gemeinsam oder einzeln zum Spiel hinzugefügt werden. Sagrada: Vita enthält zwei neue Module und neue Öffentliche Auftragskarten. Durch besondere Leistungen erhalten die Spieler Lehrlinge, die ihnen einmal im Spiel helfen. Außerdem können sie Meisterwerke kreieren. Diese sind besonders schwierig, aber auch besonders ruhmreich. Schlagworte: Spielen / Raten / Hobbys / Rätsel und Spiele / Spiele / Spiel-Erweiterungen
Pegasus Spiele Sagrada: Vita [Erweiterung] A1059181755
Rückkehr in die weltberühmte Sagrada Família! In Sagrada: Vita verschönern die Spielenden eine weitere Fassade der Kirche. Mit den neuen Modulen stellen sie die Höhen und Tiefen des Lebens künstlerisch dar. Sie können alle gemeinsam oder einzeln zum Spiel hinzugefügt werden. Sagrada: Vita enthält zwei neue Module und neue Öffentliche Auftragskarten. Durch besondere Leistungen erhalten die Spielenden Lehrlinge, die ihnen einmal im Spiel helfen. Außerdem können sie Meisterwerke kreieren. Diese sind besonders schwierig, aber auch besonders ruhmreich.
Willkommen zurück auf dem Basar von Istanbul! Einmal mehr schlüpfen die Spielenden in die Rollen gewiefter Kaufleute, deren Ziel es ist, Waren und ... 1 x Istanbul - Choose & Write Sprache: deutsche Version Anleitung in: (teilweise nur als
Willkommen zurück auf dem Basar von Istanbul ! Einmal mehr schlüpfen die Spielenden in die Rollen gewiefter Kaufleute, deren Ziel es ist, Waren und Lira zu ergattern und diese in wertvolle Rubine einzutauschen. Doch dieses Mal hat jede*r den Basar als eigenen Spielplan vor sich liegen. Und die Orte darauf können nur begrenzt oft besucht werden. Im eigenen Zug wählt dazu jede*r eine Karte: Ortskarten erlauben allen Kaufleuten, die dortige Aktion oder die Aktion eines angrenzenden Ortes auszuführen. Um die Mitspielenden mit leeren Händen zurückzulassen, können die Spielenden alternativ eine Gildenkarte ausspielen, deren Nutzung sie zwar mit wertvollen Lira bezahlen müssen, deren Aktion aber nur ihnen zur Verfügung steht. Fans der Istanbul -Spielreihe werden bei Istanbul - Choose &, Write einige Orte wie den Großen Markt oder den Edelsteinhändler wiedererkennen. Dank des neuartigen Mechanismus spielt sich der Besuch auf dem Basar jedoch gänzlich anders als in früheren Titeln der Reihe. Schlagworte: Spielen / Raten / Kartenspiele / Spiele / Spielkarte / Spiel
In Die Zwerge tauchen die Spielenden in die Welt von Markus Heitz‘ gleichnamigen Bestsellerroman ein. Sie schließen sich zusammen, um gemeinsam das Geborgene Land gegen böse Orks, Trolle und Albae zu verteidigen. Dabei greift jedes Szenario die Inhalte aus einem anderen Band der fünfteiligen Romanreihe auf. So können die Spielenden die komplette Saga spielerisch erleben. Jede*r Spielende übernimmt die Rolle eines der Held*innen aus den Die Zwerge-Büchern. Dabei haben alle Held*innen andere Attribute und Sonderfähigkeiten. Sind die Spielenden am Zug, bewegen sie sich über die Karte, führen Aufträge aus, schicken Nachrichten zum Rat oder bekämpfen die Armeen des Bösen. Die Spielenden müssen eine festgelegte Anzahl an Szenario- oder Sagakarten erfolgreich erfüllen, bevor ihnen die Zeit ausgeht oder die feindlichen Armeen das Geborgene Land eingenommen haben. Die Zwerge: Big Box enthält alles, was bisher von Die Zwerge erschienen ist: - Das Grundspiel - Die Mit vereinten Kräften-Erweiterung - Die Charakter-Erweiterung - Die Saga-Erweiterung - Die Mini-Erweiterung Der Triumph der Zwerge (aus Die Zwerge - Das Duell) - Die Mini-Erweiterung Albae
Mit Dwelma Drachenzahn, der ehrgeizigen Drachenzüchterin, zieht frischer Wind – oder besser: heißer Atem – in den Hafen von Merchants Cove ein! In dieser Erweiterung übernimmt ein weiterer Charakter die Bühne: Dwelma führt das traditionsreiche Familiengeschäft der Drachenzucht fort, muss sich jedoch mit hungrigen Jungdrachen, Platzproblemen und jeder Menge dampfender Hinterlassenschaften herumschlagen. Die Erweiterung Merchants Cove: Die Drachenzüchterin bringt nicht nur eine ganz eigene Spielmechanik ins Spiel, sondern ermöglicht auch Partien mit bis zu fünf Spielern. Dwelma spielt sich völlig anders als die bisherigen Händler – ideal für Fans von asymmetrischem Spielspaß! Hinweis: Zum Spielen wird das Grundspiel Merchants Cove benötigt. Fazit: Eine charmant-chaotische Ergänzung für Merchants Cove, die nicht nur einen neuen Händler, sondern auch mehr Platz am Spieltisch bringt – perfekt für alle, die Drachen lieben und noch mehr Abwechslung suchen.
99 Jahre sind vergangen, in denen die Bewohner von Everdell hart gearbeitet haben, um Städte in ihrem geliebten Tal zu errichten. Nun heißt es 100 Jahre Everdell und das gilt es zu feiern! Das Königspaar erklärt das Jahr zum Jubiläumsjahr und feiert Bellfaire mit allen Bewohnern des Tals! Bellfaire ist eine Erweiterung für Everdell und bietet unterschiedliche Module und Komponenten, die in das Spiel integriert werden können, z. B. einen Spielplan, der anstelle des Immerbaums verwendet werden kann. Der Bellfaire-Spielplan enthält Plätze für die Module Blumen Festival, Königliche Auszeichnung und den Markt. Darüber hinaus bietet Bellfaire neue Besondere Ereignisse, einzigartige Spielerfähigkeiten, Regeln für fünf und sechs Spieler und mehr! Ein Muss für jeden Everdell-Fan!
Willkommen in der Villa von J. Robert Lucky, mitten auf einem weitläufigen Anwesen sieben Meilen nördlich von Nirgendwo. Alle Spielenden haben sich hier aus ein und demselben Grund versammelt: Sie wollen Doktor Lucky töten, denn sie alle verabscheuen ihn aus unterschiedlichsten Gründen. Die Spielenden arbeiten aber keineswegs zusammen, stattdessen versuchen alle, diesen Triumph für sich zu erringen. Allerdings ist der Name bei Doktor Lucky Programm: Der alte Herr weiß geschickt, allen Gefahren aus dem Weg zu gehen. Doch mit dem Ziel vor Augen, etwas taktischem Geschick, Geduld und natürlich Glück wird heute Doktor Luckys letzte Stunde schlagen. In Kill Doktor Lucky schleichen die Spielenden durch dessen Villa, sammeln Mordwaffen, durchkreuzen die Pläne der anderen und versuchen, sich mit Doktor Lucky an einem abgelegenen Ort zu treffen, um ihr Vorhaben in die Tat umzusetzen, ohne dabei gesehen zu werden. Dazu starten sie alle in der Garderobe, bewegen sich dann von Raum zu Raum und ziehen entweder Karten oder unternehmen Mordversuche. Diese sind zu Beginn des Spiels eher harmloser Natur, doch jeder missglückte Versucht erhöht die Basisstärke des Attentäters bzw. der Attentäterin. Dazu kommen noch die Stärken der im Laufe des Spiels gefundenen Waffen. Wenn Doktor Lucky nun noch das Glück ausgeht, da die Mitspielenden keine passenden Karten auf der Hand haben, dann wird der unbeliebte Doktor die Radieschen seines Anwesens künftig von unten betrachten.
City of Angels spielt im Los Angeles der 1940er Jahre und ist ein Spiel der Geheimnisse, Täuschungen und Ermittlungen. Die Mehrheit der Spieler schlüpft in die Rollen von LAPD Detectives die bereit sind, alles zu tun, um einen Fall erfolgreich abzuschließen. Ein Spieler übernimmt jedoch die Rolle des Chisel, dessen einziges Ziel es ist, die Ermittler bei jedem Spielzug durch Bluffs, Manipulation und (oft) direkte Lügen fehlzuleiten.Jeder Spieler erhält bei City of Angels ein separates, detailliertes Buch mit Informationen zu den neun Fällen. Jedes Verbrechen ist ein sorgfältig zusammengestelltes Rätsel, das sich auf unterschiedliche Arten entfalten kann. City of Angels verwendet das innovative ARK-System (Adaptive Reaktionskarte), um das Gefühl zu erzeugen, einen Verdächtigen zu befragen. Mithilfe der Reaktionskarten wählt der Chisel sorgfältig aus, was die Verdächtigen den Ermittlern preisgeben. Die Spieler können Antworten in Frage stellen, die sie für Lügen halten, doch das geht mit einem Risiko einher: Wenn sie falsch liegen, gewinnt der Chisel Einfluss über sie.
Die kleinen Bewohner haben einen Weg gefunden sich gegenseitig davon zu überzeugen, dass glänzende Metallstücke plötzlich einen bestimmten Wert haben. Dieses neue Ding namens „Geld“ ist sehr hilfreich, denn die anderen Kreaturen machen dafür fast alles – wäre es nur nicht so schwer selbst daran zu kommen!
In diesem strategischen Aufbauspiel ohne Glückselemente übernimmt jeder Spieler eines von 14 Völkern, um die Planeten einer Galaxie zu besiedeln und Gebäude darauf zu bauen. Terra Mystica in Space - Mit noch mehr Möglichkeiten!Gebäude können auf verschiedene Arten aufgewertet werden, um dafür Ressourcen oder andere Vorteile zu erhalten. Sechs Forschungsbereiche wollen entwickelt werden, um die Ausbreitung in der Galaxie schneller als die der Mitspieler voranzutreiben. Verschiedene Völker mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wechselnde Spiel- und Siegbedingungen sowie ein variables Spielfeld: Mit jedem Spiel werden unzählige Kombinationen ermöglicht, die dieses Spiel überaus wandelbar und dauerhaft spannend machen. Gaia Project bietet noch mehr Möglichkeiten als Terra Mystica! SpieledetailsAlter: ab 14 Jahren Spieler: 1-4 Spieldauer: 60-150 min Abmaße Verpackung: 36,5 x 30,0 x 6,5 cmLieferumfang10 Raumteile 7 doppelseitige Völkertableaus 1 großes Forschungstableau 1 Wertungstableau über 120 Plättchen aus stabilem Karton 147 detai
Ihr seid auf einer einsamen Insel gestrandet und hofft auf Rettung. Doch zunächst müsst ihr euer nacktes Überleben sichern. Findet einen sicheren Platz für euer Lager, sucht Nahrung und baut Waffen, um den Gefahren der Insel zu [...] seid immer auf alles vorbereitet, denn die Ereignisse werden sich überstürzen...Die Deluxe Variante enthält eine Einstiegskampagne, besondere Ressourcenmarker und Plastikminiaturen für die 4 Charaktere, Freitag und den Hund. Schlagworte: Spielen / Raten / Pferde und Ponys: Allgemeine Interessen / Ratgeber / Natur / Pferde / Reiten / Hippologie / Pferd / Sportpferd / Hobbys / Rätsel und Spiele
Auf Sizilien im Jahr 1984 ist die Mafiafamilie Di Salvo auf der Höhe ihrer Macht. Ihr Oberhaupt Francesco Di Salvo hat Freunde und Familie zu einer Feier auf seinem Anwesen eingeladen. Es wird gemunkelt, dass er jemanden für seine Nachfolge bestimmen will und gleich mehrere Personen wollen diese Entscheidung zu ihren Gunsten beeinflussen. Doch dann wird Francesco tot in seinen Privaträumen aufgefunden. Hat jemand eine alte Rechnung mit dem mächtigen Paten von Sizilien beglichen oder wurde Francesco zum Schweigen gebracht, bevor er seine Entscheidung bekannt geben konnte? Der bzw. die Gastgeber*in lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären – oder mit der blutigen Tat davon zu kommen. In Deadly Dinner – Bella Italia kann außerdem eine Person die Rolle eines bzw. einer nicht tatverdächtigen Detektiv*in übernehmen. Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zum Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter bzw. die Täterin zu identifizieren. Um sich vorbereiten zu können, sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten.