Eine Traumhochzeit in der Karibik: In Deadly Dinner - Tödliches Versprechen ist die kleine Hochzeitsgesellschaft angereist, um den schönsten Tag im Leben des Brautpaars zu feiern. Doch noch bevor die Feier richtig beginnen kann, wird der Bräutigam tot aufgefunden. Der bzw. die Gastgeber*in lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären - oder mit der blutigen Tat davon zu kommen. Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zum Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter bzw. die Täterin zu identifizieren. Um sich vorbereiten zu können, sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten.
Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können. Diese bringen Geschenke mit sich sowie wertvolle Punkte am Spielende – falls die Spielenden ihre Wünsche erfüllen können. Auch neue Wesens- und Bauwerk-Karten kommen ins Spiel sowie vier neue Arbeitertypen – Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken. Auf Solospielende wartet ein alter Bekannter, Fusselwürz, der dieses Mal versucht, den Bahnhof zu infiltrieren und Wesen mit falschen Versprechungen auf seine Seite zu ziehen. Mit den Tickets und Reserviert-Markern bringt Everdell: Newleaf außerdem zwei Module ins Spiel, die jeweils auch eigenständig mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen kombinierbar sind. Mit den Tickets kann ein bereits eingesetzter Arbeiter einmal neu verwendet werden. Mit den Reserviert-Markern können dagegen Karten aus der Auslage reserviert werden, um sie in einem späteren Zug zu bezahlen und in der eigenen Stadt zu bauen.
Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können. Diese bringen Geschenke mit sich sowie wertvolle Punkte am Spielende – falls die Spielenden ihre Wünsche erfüllen können. Auch neue Wesens- und Bauwerk-Karten kommen ins Spiel sowie vier neue Arbeitertypen – Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken. Auf Solospielende wartet ein alter Bekannter, Fusselwürz, der dieses Mal versucht, den Bahnhof zu infiltrieren und Wesen mit falschen Versprechungen auf seine Seite zu ziehen. Mit den Tickets und Reserviert-Markern bringt Everdell: Newleaf außerdem zwei Module ins Spiel, die jeweils auch eigenständig mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen kombinierbar sind. Mit den Tickets kann ein bereits eingesetzter Arbeiter einmal neu verwendet werden. Mit den Reserviert-Markern können dagegen Karten aus der Auslage reserviert werden, um sie in einem späteren Zug zu bezahlen und in der eigenen Stadt zu bauen.
Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die ... 1 x Everdell - Newleaf - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Brettspiele, Kennerspiel, Erweit
Bei Kaviar und Champagner will der Tech-Milliardär Alan Tusk seinen neuesten Erfolg feiern: Er wird in einer Woche den ersten bemannten Flug zum Mars antreten. Zu den Feierlichkeiten auf seiner Luxusyacht sind nicht nur Prominente aus Film, Sport und Wirtschaft geladen, sondern auch eine Reihe von Alans alten Schulfreunden. Doch als am Abend Alans Leicher in seiner Suite gefunden wird, endet die Feier als Fiasko. Du lädst Deine Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem ihr alle die Rolle einer mordverdächtigen Person übernehmt. Jemand von euch hat den Mord begangen, doch ihr alle habt Geheimnisse, die ihr lieber für behalten wollt. Versucht, hinter die Geheimnisse der anderen Gäste zu kommen, ohne euch selbst verdächtig zu machen. Euer Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären - oder mit der blutigen Tat davon zu kommen. Das Opfer: Alan Tusk (38) - Bevor der Tech-Milliadär mit Champagner auf seinen neuesten Triumph anstoßen konnte, wurde er erschossen. Die Verdächtigen: Linda Tusk (43) - Alans Ehefrau setzt sich mit ihrer Stiftung international für das Gute ein. Weltgewandt und elegant weiß sie sich in der Welt der Reichen und Mächtigen zu bewegen. Joy de la Cruz (39) - Als Ärztin hat Joy ihr Leben ganz drauf ausgelegt, Menschen zu helfen. Als Alans beste Freundin aus Schultagen ist sie natürlich an Bord. Toni de la Cruz (38) - Joys Ehemann steht bei Alan seit einiger Zeit unter Vertrag. Der fachkundige Kapitän zur See liebt seine Frau und das Meer. Kayla Swain (27) - Die international erfolgreiche Sängerin wurde extra eingeflogen, um live auf der Yacht zu performen. Sierra Baker (28) - Eiserner Wille, Konzentration und Ehrgeiz bestimmen das Leben des Tennisstars. Seit ihrem Grand-Slam-Sieg ist sie weltbekannt. Scarlett Knight (36) - Als erfolgreiche Schauspielerin begeistert Scarlett ein Millionenpublikum. Auch privat hat die Diva einen Hang zur Dramatik und großen Gefühlen. Mike Flame (38) - Der attraktive Feuerwehrmann hatte den Kontakt zu seinen alten Schulfreunden verloren. Seine Einladung auf die Yacht war eine große Überraschung. Albert Stirling (57) - Der Immobilienmanager stellt seinen Reichtu gerne zur Schau. Er lebt nach der Divise: Man ist nur so alt, wie man sich fühlt. Dylan Page (30) - Als Alberts Partner genießt Dylan ein Leben in Luxus. Er scheint sich schnell in die High Society eingelebt zu haben. Jordan Randolph (39) - Der rennomierte ehemalige Fernsehkoch arbeitet seit dem Ende seiner Show in Alans Diensten. zusätzliche Rolle: Detektiv/in Jamie Spencer (42) - Die TV-Persönlichkeit ist für ihre Sendung "Aktenordner ABC - und aufgeklärt" und ihren scharfen Verstand bekannt. Spielmaterial: 11 Einladungen 11 Spielfiguren mit Spielfigurenhaltern 11 Spielhefte 11 Tischkarten 10 Hinweise in Umschlägen 1 Spielanleitung 1 Spielplan
In dieser ersten Erweiterung von Flügelschlag erweitert der Verlag den Umfang der Welt um die königlichen, schönen und vielfältigen Vögel Europas. Diese Vögel zeichnen sich durch eine Vielzahl neuer Fähigkeiten aus, darunter eine Reihe von Fähigkeiten, die die Interaktion zwischen den Spielern erhöhen, oder Vögel, die vom überschüssigen Futter profitieren. Zusammen mit den neuen Bonuskarten sind sie so konzipiert, dass sie in die ursprünglichen Kartensätze (und Karten aus zukünftigen Erweiterungen) gemischt werden können. Die Europa-Erweiterung umfasst auch ein zusätzliches Fach für die Aufbewahrung der Vogelsammlung (Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft) sowie 15 violette Eier, zusätzliche Lebensmittelmarken und ein buntes neues Scorepad, das sowohl für Multiplayer- als auch für Einzelspieler-Ziele konzipiert wurde.
Wie toll ein Land voll Käse wäre, denkt sich so manch eine Maus und macht sich auf ins Schlaraffenland. Doch der Weg ist nicht sicher, wenn eine Katze von der Expedition erfahren hat. Viva Maus! schickt die Mäusefamilien auf den Weg, den Käse zu finden, aber manchmal ist es ratsamer sich in einer Mäusewohnung zu verschanzen, wenn die Katze zu nahe kommt. Käse gibt es dort genügend – doch im Schlaraffenland gibt es mehr … Viva Maus! Ist mit seinen einfachen Regeln und dem spannenden Wettlauf von Katz und Maus nicht nur ein ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein hervorragendes Familienspiel. Von diesem Käse kann man nicht genug bekommen.
Pegasus Spiele Der Kartograph: Unbekannte Lande [Erweiterung]
Der Kartograph: Unbekannte Lande bringt den Spielenden drei neue Spielplan-Blöcke für Der Kartograph bzw. Die Kartographin: Nebblis – Ebene der Flammen, Affril – Ebene des Wissens und Unterstadt – Die Tiefen von Sabek. Zu jedem doppelseitigen Block gehören neue Regeln, um das Spiel zu variieren sowie drei neue Wertungskarten, die zu dem jeweiligen Spielplan passen. Nebblis: Es wird gemunkelt, dass die Schmieden der alten Zwerge auf magische Weise mit dem großen Vulkan Astmork verbunden waren. Das wollten die königlichen Kartograph*innen selbst sehen. Jetzt stehen sie vor einem Berg, der Flammen in den rauchschwarzen Himmel einer anderen Welt spuckt. Dieser Ort könnte der Schlüssel zu großem Ruhm sein, wenn sie die Flüsse geschmolzenen Gesteins lange genug meiden können, um die Landkarte zu vervollständigen. Affril: Als sich ein Riss öffnete und seltsame Kreaturen auf ihren fledermausartigen Pferden hindurchritten, wussten die Kartograph*innen, dass sie nur eine Chance haben würden, diese Ebene zu kartieren. Sie sprangen durch den Riss und fanden sich auf einem Netzwerk von purpurfarbenen Steinbögen wieder, die aus einem riesigen, grauen Meer aufragten. Mit Waage und Kompass ausgerüstet beginnen die königlichen Kartograph*innen die sicherlich größte Herausforderung ihrer Karriere. Unterstadt: Unter Nalos‘ Hauptstadt Sabek liegt Unterstadt, ein gewundenes Labyrinth aus Korridoren, Höhlen und Durchgängen, die von lokalen Kriminellen und Abtrünnigen bewohnt werden. Nie wurden die Tiefen von Unterstadt vollständig aufgezeichnet. Der letzte Kartograph, der dieses Unterfangen gewagt hat, ist nie zurückgekehrt. Doch das soll sich nun ändern. Die Königin schickt ihre Kartograph*innen hinab in die Finsternis, um unterirdische Flüsse, Siedlungen und die seltsamen Pilzwälder zu erkunden, die in phosphoreszierenden Höhlen entstanden sind. Viel Glück!
Tucana, eine wenig bekannte Inselgruppe, ist Heimat einer Vielzahl seltsamer Lebewesen. Die Völker längst vergangener Zeiten haben dort zudem ihre Spuren hinterlassen. Die Spieler erstellen ein Netzwerk von Pfaden auf den Inseln, um den Bewohnern zu helfen zwischen den Dörfern zu reisen und so viele Sehenswürdigkeiten wie möglich zu besuchen. Möge der beste Planer gewinnen! Jeder Spieler erhält eine Inselkarte mit mehreren Dörfern, Sehenswürdigkeiten und unterschiedlichen Terrains. In jedem Zug werden zwei Karten aufgedeckt und alle Spieler müssen auf ihrer Insel Strecken zwischen den beiden auf den Karten gezeigten Terrains zeichnen. Passende Dörfer miteinander zu verbinden sowie Wege von den Dörfern zu den Sehenswürdigkeiten zu bahnen bringt Punkte. Wer die meisten Punkte hat, nachdem der Kartenstapel zwei Mal durchgespielt wurde, gewinnt. Schlagworte: Spielen / Raten
In Die Zwerge tauchen die Spielenden in die Welt von Markus Heitz‘ gleichnamigen Bestsellerroman ein. Sie schließen sich zusammen, um gemeinsam das Geborgene Land gegen böse Orks, Trolle und Albae zu verteidigen. Dabei greift jedes Szenario die Inhalte aus einem anderen Band der fünfteiligen Romanreihe auf. So können die Spielenden die komplette Saga spielerisch erleben. Jede*r Spielende übernimmt die Rolle eines der Held*innen aus den Die Zwerge-Büchern. Dabei haben alle Held*innen andere Attribute und Sonderfähigkeiten. Sind die Spielenden am Zug, bewegen sie sich über die Karte, führen Aufträge aus, schicken Nachrichten zum Rat oder bekämpfen die Armeen des Bösen. Die Spielenden müssen eine festgelegte Anzahl an Szenario- oder Sagakarten erfolgreich erfüllen, bevor ihnen die Zeit ausgeht oder die feindlichen Armeen das Geborgene Land eingenommen haben. Die Zwerge: Big Box enthält alles, was bisher von Die Zwerge erschienen ist: - Das Grundspiel - Die Mit vereinten Kräften-Erweiterung - Die Charakter-Erweiterung - Die Saga-Erweiterung - Die Mini-Erweiterung Der Triumph der Zwerge (aus Die Zwerge - Das Duell) - Die Mini-Erweiterung Albae
Pegasus Spiele Istanbul - Choose & Write A1068060344
Willkommen zurück auf dem Basar von Istanbul! Einmal mehr schlüpfen die Spielenden in die Rollen gewiefter Kaufleute, deren Ziel es ist, Waren und Lira zu ergattern und diese in wertvolle Rubine einzutauschen. Doch dieses Mal hat jede*r den Basar als eigenen Spielplan vor sich liegen. Und die Orte darauf können nur begrenzt oft besucht werden. Im eigenen Zug wählt dazu jede*r eine Karte: Ortskarten erlauben allen Kaufleuten, die dortige Aktion oder die Aktion eines angrenzenden Ortes auszuführen. Um die Mitspielenden mit leeren Händen zurückzulassen, können die Spielenden alternativ eine Gildenkarte ausspielen, deren Nutzung sie zwar mit wertvollen Lira bezahlen müssen, deren Aktion aber nur ihnen zur Verfügung steht. Fans der Istanbul-Spielreihe werden bei Istanbul – Choose & Write einige Orte wie den Großen Markt oder den Edelsteinhändler wiedererkennen. Dank des neuartigen Mechanismus spielt sich der Besuch auf dem Basar jedoch gänzlich anders als in früheren Titeln der Reihe.
The Hunger ist ein Wettrennen und ein Deckbauspiel. Die bis zu sechs Spielenden verbessern ihre Decks mit Karten, die ihnen dauerhafte Vorteile bringen und nehmen Karten mit Menschen auf, um ihre Jagdziele zu erfüllen und Siegpunkte zu erhalten. Doch je mehr Menschen die Spielenden im Deck haben, desto weniger Kontrolle haben sie auch und desto langsamer kommen sie noch voran. Genau 15 Runden haben die Spielenden für ihren nächtlichen Jagdausflug Zeit. Nur wenn sie es bis dahin zurück ins Schloss oder den Friedhof geschafft haben, können sie sich an den gesammelten Punkten erfreuen, denn ansonsten verbrennen ihre Vampire im Licht der aufgehenden Sonne zu Asche!
Bewohnerinnen und Bewohner der Erde, die Stunde schlägt: Unser Planet ist dem Untergang geweiht! Das Schicksal der Menschheit liegt in euren Händen ... In Welcome to the Moon machen sich die Spielenden auf, um auf dem Mond eine neue Heimat für die Erdbevölkerung zu erschaffen. In acht Abenteuern erleben sie den Start der Rakete, die Landung, den Aufbau einer Siedlung, aber auch die Herausforderungen, die eine Mondmission mit sich bringt. Die Abenteuer können unabhängig voneinander oder der Reihe nach als Kampagne gespielt werden. Im Kampagnenmodus begleitet ein Kampagnenheft die Spielenden auf ihrer Reise. Kampagnenkarten beeinflussen zudem den Lauf der Ereignisse, so dass jedes Mal eine andere Geschichte entsteht. Jedes der acht Abenteuer in Welcome to the Moon bringt eigene Regeln, ein eigenes Abenteuerblatt und neue, immer verzwicktere Herausforderungen mit sich. Das Grundprinzip bleibt dabei immer gleich: In jeder Runde werden zunächst drei Raumschiffkarten aufgedeckt, wodurch sich - in Kombination mit den Rückseiten der vorherigen Karten - drei Kartenkombinationen ergeben. Die Spielenden wählen eine dieser Nummer-Aktions-Kombination aus und tragen die gewählte Nummer in ein leeres Feld auf ihrem Abenteuerblatt ein. Außerdem dürfen sie die Aktion der gewählten Kombination ausführen. Jedes Abenteuer hat eigene Regeln für die sechs Aktionen (Roboter, Wasser, Pflanze, Energie, Raumanzug und Planung). Wer nun die Bedingungen für eine der ausliegenden Missionen erfüllt, darf diese abschließen. Danach beginnt eine neue Runde oder es folgt die Wertung. Wer sich schnell an die Widrigkeiten des Weltalls anpassen und die Herausforderungen am besten meistern kann, wird dieses intergalaktische Abenteuer gewinnen.
Wien, 17. Januar 1977. Die übel zugerichtete Leiche eines Amerikaners wird gefunden. Bei der Untersuchung entdeckt die österreichische Bundespolizei eine Codekarte. 2. Februar 1977. Ein Team von CIA-Agenten trifft auf dem Flughafen Wien-Schwechat ein. Die Mission "Weiße Biene" beginnt. Vienna Connection ist ein kooperatives Deduktionsspiel, das zu Zeiten des Kalten Krieges spielt. Die Spieler leiten ein Team von CIA-Agenten, die verdeckte Operationen in ganz Mitteleuropa durchführen, Informationen sammeln, Spuren nachgehen und Daten analysieren, um eine Reihe von Missionen zu erfüllen. Vienna Connection wurde inspiriert von wahren Begebenheiten und basiert auf dem Investigationssystem von Detective - Ein Krimi-Brettspiel. Statt mit der digitalen Antares-Datenbank findet die Detektivarbeit jedoch stilecht analog statt. Den Spielern steht dazu ein Aktenstapel mit fast 100 Dokumentseiten zur Verfügung. Die faszinierende Geschichte führt das CIA-Team im Verlauf von vier Mission in vier mitteleuropäische Länder. Spielmaterial: 15 Holzplättchen 8 Missionsbögen 4 Umschläge mit Spezialmaterial für die Missionen 1 Aktenstapel mit fast 100 Dokumentenseiten 1 Spielanleitung 1 Spurenkartendeck
PEGASUS SPIELE 57136G Kissenschlacht um Mitternacht PEGASUSSPIELE0000000000000057136G
Als edle Rittersleute stellen sich die Spielenden im Traum dem Kampf mit der einzigen Waffe, die ihr Bett zu bieten hat: einem Kissen! Doch sie müssen ihre Augen offenhalten und zum richtigen Zeitpunkt reagieren. In jeder Runde Kissenschlacht um Mitternacht decken alle Spielenden gleichzeitig eine Charakterkarte auf. Die aufgedeckten Karten geben an, welchen Charakter sie in dieser Runde im Traum spielen. Abhängig vom eigenen Charakter und den Charakteren, die die anderen aufgedeckt haben, müssen die Spielenden nun schnell reagieren und bestimmte Aktionen ausführen. Ein angreifender Ritter muss sich z.B. eines der Kissen aus der Mitte schnappen und damit einen verteidigenden Ritter abwerfen. Doch die Anzahl an Kissen ist begrenzt und wer nicht schnell genug ist, bekommt vielleicht keines mehr ab. Und dann gibt es auch noch den König der Stille in dessen Gegenwart jeglicher Kampf verboten ist. Wer es zuerst schafft, alle eigenen Charakterkarten auszuspielen, gewinnt die Partie. Altersempfehlung: ab 6 Jahre Anzahl Spieler: 3 - 6 Spieldauer: 15 - 20 Min
Pegasus Spiele Spirit Island Schatzkiste A1069650287
In der Spirit Island Schatzkiste findet ihr die folgenden Marker in edler Holzqualität: 35 Bestie 30 Seuche 22 Wildnis 22 Streit 25 Einöde 30 Furcht 36 1-Energie 18 3-Energie Auf dem großen Invasorentableau habt ihr Platz, um alle Karten und Marker abzulegen. Als besondere Foil-Version sind alle 24 bisher erschienenen Geister sowie 5 neue Geister enthalten. Diese Box enthält nicht die Startkarten der Geister!
In Pan, s Island reisen die Spielenden ins Nimmerland und schlüpfen in die Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily, John und Michael. ... 1 x Pan s Island - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Brettspiele, Familiensp