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Amigo Saboteur - The Lost Mines

Hersteller: Amigo
ab 18,89bis 29,906 AngeboteHersteller: Amigo
  • Brettspiel
  • Spieler: 3-10, ab 8 Jahren
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Thema: Zwergen-Clans, vergessene Minen, Schatzsuche
  • Achtung: Nicht für unter 36 Monaten geeignet
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Saboteur - The Lost Mines (Spiel) B07MN2P8JY
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AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Saboteur - The Lost Mines AMI01800
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Amigo Saboteur The Lost Mines (Deutsch, 3 - 9 Spieler) 01800
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Brettspiel
Spieler: 3-10, ab 8 Jahren
Spieldauer: 45 Minuten
Thema: Zwergen-Clans, vergessene Minen, Schatzsuche
Achtung: Nicht für unter 36 Monaten geeignet

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16 Meinungen**

Neueste
Für vier? Ein bisschen wie Malefiz mit Fantasylackierung
Autor: Amazon.de Kunde
|
03.11.2022
|
First Things first: Wir haben hier einen Karton, der zu fast zwei Dritteln ungenutzt bleibt. Ich bin ein großer Fan davon, dass bei solchen Spielen mit gleichgroßen Karten unterschiedlicher Bedeutung alles hübsch in eigenen Fächern verstaut werden kann. Das ist hier leider nicht der Fall, alles kommt in eine große Pappgrube ... wenn auch kleine Plastiktütchen beiliegen, um die verschiedenen Kartensorten und Plättchen trennen zu können ... das...mehr ist keine schöne Lösung, ein ordentlicher Kartoninhalt wertet so ein Spiel sehr auf, Amigo. Auch hätten wenigstens die Karten, die nicht auf die Hand gehören, ruhig noch etwas dicker sein können, damit sie nicht so schnell auf dem Spielplan verrutschen. Aber es geht schon. Die 6 Seiten lange Anleitung zeigt auf den ersten beiden Seiten großzügig, was enthalten und wie es aufgebaut werden soll, auf den restlichen vier Seiten folgen dann die Spielregeln. Auf der ersten Seite gibt es einen QR-Code, der auf die Website von Amigo führt, wo man (Stand Oktober 2021) mehrere Youtube-Videos zum Spiel findet. Wer keine Lust hat, die Regeln zu lesen, oder es gerne anschaulicher hätte, wird da zum Beispiel* mit einem 11 Minuten langen Erklär-Video bedient, nach dem man direkt losspielen kann. Das wird versprochen - und gehalten. Die Erklärung ist schön langsam gehalten, ein bisschen märchenonkelhaft, aber so geht es auch für Jüngere. Einführung, Aufbau und Verteilung der Karten nehmen schon mal 4 Minuten in Anspruch, danach geht es auch hier weiter mit den eigentlichen Regeln, die denkbar einfach sind - die gedruckte Anleitung sieht nach mehr aus, als da ist, beim Lesen / Video ansehen merkt man, dass das meiste intuitiv ist - man muss sich also nicht viel merken. Ausnahmen bestätigen die Regel: ein (Wege blockierender) Troll wird zum Beispiel von dem Spieler entfernt, der ihn gelegt hat - das muss man also im Kopf behalten und dran denken. Dazu passt ja auch, dass das Spiel ab 10 Jahren beworben wird. Am besten schaut sich derjenige, der die Regeln vorträgt, erst einmal das Video an, wenn gemocht; danach erklärt sich das Spiel ganz leicht. Der Aufbau dauert nicht zu lange im Verhältnis zum Spiel; das muss auch so sein, da man zwei Runden spielt, nach der ersten Runde wird neu aufgebaut. Mit bis zu 9 Spielern kann man ja eher wenige Spiele spielen, dafür gibt es einen Bonuspunkt; wir haben es aber trotzdem nur mit fast der Minimalbesetzung ausprobiert: Wir haben das Spiel zu viert gespielt - und halten das Spiel für schlecht in dem Sinne, dass da etliches nicht funktioniert und wir am Ende bei einem reinen Glücksspiel ohne Sinn landen. Zu viert kann ich mir ausrechnen, dass der andere Spieler meiner Gruppe auf keinen Fall mit mir zusammen spielt, allenfalls einer der Zwerge der gegnerischen Gruppe. Der Gemeinschaftsfaktor geht so fast gänzlich verloren. Unserer Meinung nach sollte das Spiel erst ab 5 Spielern beworben werden - es macht einfach keinen Spaß mit weniger Spielern. Nach kurzem Geplänkel und ebenfalls rein zufällig verteilten Aktionskarten (auch hier verschwinden zufällig Karten, man weiß also nicht, ob gebaute Hürden jemals überwunden werden können) finden halt einige Zwerge Schätze, andere nicht ... richtiger Spielspaß kam dabei aber nie auf, schade. Keine Empfehlung von uns - vielleicht aber mit 9 Spielern doch noch interessant? Schön, dass man das Spiel mit so vielen Spielern spielen kann, wenn man wirklich mal so viele an Bord haben sollte.weniger
Sabotage
Autor: Amazon.de Kunde
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17.06.2021
|
Ein richtig toll aufgemachtes, spannendes Familien spiel für 3 bis 9 Spieler. Mit der Spielanleitung sind wir leider nicht so gut zurecht gekommen aber hier geben Videos im Internet schnell Abhilfe
Ein würdiger Nachfolger
Autor: Amazon.de Kunde
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29.07.2020
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Alter: 10+ Spieler: 3-9 Dauer: ca. 45 Minuten In "Saboteur The Lost Mines" muss man, so wie im Kartenspiel, von der Startposition bis zu den Minen einen durchgängigen Weg bauen. In diesem Spiel bekommt man am Anfang Rollenkarten, die die Spieler in zwei Clans unterteilen. Doch nicht alle arbeiten auch loyal für den eigenen Clan, es gibt die Rolle des selbstsüchtigen Zwerg und die Rolle des Saboteurs. Im Spiel legt man Wege aus,...mehr spielt Aktionskarten, Bewegt seinen Zwerg und zieht am Ende des Zugs Karten nach. Der Zwerg der als erstes eine der Minen erreicht darf eine entsprechend ausliegende Schatzkarte ziehen. Sind alle Schatzkarten weg endet die Runde. Die gefundenen Schätze werden in den jeweiligen Clans auf die loyalen Zwerge und eventuell an den Saboteur des gegnerischen Clans verteilt, der selbstsüchtige Zwerg behält alle seine gesammelten Schätze. Dann beginnt eine zweite Runde, wer am Ende der zweiten Runde die Schätze mit den meisten Siegpunkten hat , gewinnt das Spiel. Fazit: Meiner Meinung nach ein gelungener Nachfolger. Die Regeln wirken am Anfang sehr umfangreich für ein Familienspiel, aber wenn man sie gelesen hat bleiben keine Fragen offen. Die Spielregeln sind in kürzester Zeit erklärt und man kann ohne Probleme losspielen. Um den gegnerischen Clan zu blockieren legt man Hindernisse, entfernt Wegkarten und legt Fallen. Hindernisse können mit den entsprechenden Karten überwunden werden, ab da an kann aber nur noch ein Zwerg auf so eine Karte stehen und es darf auch keiner vorbeiziehen. So kann man gegnerische Zwerge blockieren oder auch vermutliche Saboteure usw. Es ist sehr lustig zu spielen und es herrscht eine große Interaktion zwischen den Spielern. Einzig die Rollen der verschiedenen Zwerge sind oft nicht so gut erkennbar wie beim Kartenspiel, da es immer mehrere Wege geben kann und man oft nicht so genau beobachtet was am anderem Weg passiert. Ein tolles Spiel auch für große Spielrunden.weniger
Rollenspielfieber
Autor: Amazon.de Kunde
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28.05.2020
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Da wir die ersten beiden Teile von Saboteur besitzen, mussten wir einfach dieses Rollenspiel probieren. ein Top Spiel wie die Vorgänger.
Schlechte Fortsetzung!
Autor: Amazon.de Kunde
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16.12.2019
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Saboteur 1 ist mit Abstand das beste Spiel, wenn es darum geht seine Mitspieler zu täuschen und gemeinsam auf Grund von Argumentationen/Anschuldigungen zu lachen. Die Erweiterung hatte weitaus weniger Taktik und es ist durch die verschiedenen Parteien unübersichtlich und durch Aktionskarten auch sehr Glücksbasiert (Rollentauschkarte). Nun das eigenständige Brettspiel: Ich hatte große Erwartungen daran, dass die oben genannten Schwächen der...mehr Erweiterung ausgebessert werden und so durch die ein oder andere Rolle zusätzlicher Spielspaß entsteht (verglichen mit Saboteur 1). Die Aktionskarte Rollentausch wurde entfernt, was das Spiel wieder taktischer macht. Aber dadurch, dass die Zwerge in zwei Gruppen aufgeteilt werden und in jeder Gruppe ein Saboteur sein kann und auch ein habgieriger Zwerg, sind die normalen Zwerge gefühlt ungerecht aufgestellt! mMn sind ist das Problem der zu vielen verschiedenen Rollen also auch in diesem Teil geblieben. Hinzu kommt, dass es nicht mehr nur ein Goldklumpen gibt, sondern vier verschiedene Schätze zum Sammeln. Dabei ist nur ein vermeintlicher Schatz eine Falle. Somit gibt es schon an sich nur eine 25%-ige Chance darauf zu stoßen, was die "Drunterguckkarten" total überflüssig macht. Es entsteht kein Gruppengefühl, somit sind die hitzigen und spaßigen Diskussionen verloren gegangen. Ich würde jedem raten, der Saboteur noch nicht kennt, Saboteur 1 zu kaufen, da ich kein vergleichbares Spiel kenne, bei dem man so viel redet und lacht! Denjenigen, die nach den anderen Saboteurteilen diesem Spiel eine Chance geben wollen, kann ich nur sagen, dass auch andere Saboteurfans derselben Meinung waren wie ich. Einfach eine maßlose Enttäuschung!weniger
Autor: Amazon.es Kunde
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03.11.2019
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Kurz und gut:Das hier ist eine Brettspiel-Adaption eines Kartenspiel-Klassikers. Oft läuft es ja anders herum, aber hier kam eben Karten- vor Brettspiel, wobei man bei "Saboteur" ja inzwischen sowieso eher von einem "Saboteur"-Kosmos sprechen kann - denn es existieren ja schon diverse Varianten. Wer "Saboteur" schon in einer der Kartenspiel-Varianten hat, der wird sich bei dem Brettspiel sicherlich die Frage...mehr stellen: Brauche ich das? Und diese Frage zu beantworten, wäre mir eigentlich ein Anliegen gewesen, wenn ich ehrlich bin. Tatsächlich kann ich Ihnen am Ende des Tages aber doch keinen 100%igen Rat geben ... jedenfalls nicht der Art "Machen!" oder "Nicht machen!".Ich stehe "The Lost Mines" nach inzwischen drei, nein ... vier ... Spielabenden, bei dem das Spiel in wechselnden Gruppengrößen (5 bis 9 Spieler) zum Einsatz kam, immer noch ambivalent gegenüber. Das macht mich nachdenklich - und beeinflusst sicherlich meine Entscheidung, hier 4 Sterne zu vergeben (statt 5).Anders als beim Kartenspiel ist es nämlich so, dass hier mit geringerer Gruppengröße der Reiz des Spiels mehr und mehr verloren geht und die Spielbarkeit irgendwo bei 4 oder 5 Spielern (für mich) aussetzt. Man kann freilich auch mit weniger Spielern spielen - aber Spaß macht es (mir) dann nicht mehr.Ich finde das schade. Gerade bei großen Runden kann sich das Spiel beweisen (9 Spieler war top). Nur kriege ich nicht immer 9 Spieler zusammen - und die Enttäuschung ist schon da, wenn es dann im Endeffekt darauf hinaus läuft, dass man sich sagt "wir sind nicht genug, damit es auf jeden Fall Spaß macht" und dann einem anderen Spiel den Vorzug lässt, bei dem man weiß, dass es auch bei 6, 7 oder 8 Spielern top ankommen wird - oder eben bei viel kleineren Gruppen noch einen Sinn ergibt.Ich vergebe daher 4 Sterne. Punkt. Außerdem empfehle ich geneigten Käufern die Gelegenheit zum Probespielen zu nutzen - denn man kann von den Karten-Varianten nicht unmittelbar auf die Brettspiel-Variante schließen.weniger
Autor: Amazon.com Kunde
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28.10.2019
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Das Spielmaterial ist hochwertig aus Pappe, die Karten im handlichem Format. Die Anleitung ist lang und etwas mühsam, wenn man gar keine Vorstellung von dem Spiel hat. Zum Glück gibt es Online Erklärvideos, die sehr verständlich und anschaulich sind.Das Spiel ist ein Geschenk für unser Kind gewesen. Da es mit 8 schon ein strategisches Verständnis hat ist es auch schon gut mit ihm spielbar.Zu 4 oder mehr macht das Spiel mehr Spaß als zu 3, aber...mehr auch so ist es gut spielbar.Wichtige Voraussetzung: seine Rolle für sich behalten zu können, nichts verraten und dennoch Mitspielern spielerisch Hinweise als Partner zu geben.Spielablauf:1. Karte auspielen oder 1 bis 2 Karten auf Ablagestapel legen2. Figur nach Bedarf um 1 bis 3 Felder ziehen (kann auch am Platz stehen bleiben)3. 1 oder 2 Karten nachziehen (wie unter 1. ausgespielt wurde)Sonderkarten machen natürlich weiteres möglich.Wer zum Schluss die meisten Punkte hat, gewinnt.Nachteil: es ist je nachdem wie die Karte der Schätze ausfallen schwer, in der 2. Runde den Führenden einzuholen. Strategie ist also gefragt.weniger
Lustig, spannend und hoher Wiederspielwert
Autor: Amazon.de Kunde
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30.09.2019
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Wir kannten das alte Kartenspiel nicht und sind an diese Version völlig unbefangen heran gegangen und wir waren überrascht und begeistert. In Saboteur geht es um zwei Zwergenclans, die versuchen sich einen Weg durch den Wald zu bahnen und so die Minen zu erreichen, die wahrhaft große Schätze versprechen. Dies wird per Wegekarten die man zufällig zieht erledigt. Hat der erste Spieler eine Mine erreicht, wird sie aufgedeckt und er darf für seinen...mehr Clan die Schätze einsammeln, sofern die richtigen Schatzkarten ausliegen, die man am Anfang des Spiels ebenfalls zufällig zieht. In einer Mine, die Anfangs verdeckt auf dem Spielplan liegen, haust allerdings ein Drache, der sich schon alle Schätze unter den Nagel gerissen hat. Der erste Spieler der diese Mine aufdeckt, bekommt 2 Minuspunkte am Ende der Runde. Das eigentlich interessante an diesem Spiel ist aber, das in jedem Clan ein loyaler Zwerg, ein eigennütziger Zwerg und ein Saboteur sein kann. Der Loyale sammelt Schätze für seinen ganzen Clan, der eigennützige sammelt nur für sich alleine und der Saboteur sammelt für den gegnersichen Clan und profitiert auch von diesem. Das lustige ist, das keiner der Mitspieler weiß, wer was ist. So kann es vorkommen, das man mit einem Mitspieler im selben Clan spielt, einer der beiden aber ein eigennütziger oder ein Saboteur ist. Man kann aber mit einer entsprechenden Aktionskarte in eine Identität eines Mitspielers lauern, muss sie aber für sich behalten. So gilt es genau abzuwägen, wem man vertraut und wem man evtl. hilft. So wird es kommen, das man dem vermeintlich anderen Clan hilft, um selbst zu profitieren, oder dem eigenen Clan Steine in den Weg legt, weil man weiß oder ahnt, das sich z.B. ein Saboteur in den eigenen Reihen befindet. Man kann nämlich noch Aktionen ausführen und z.B. Wegekarten mit Hindernissen legen, Wege durch Aktionskarten komplett entfernen, Trolle und Fallen auf den Wegen aufstellen, die es dann zu überwinden gilt. Sehr spaßig das ganze. Am Ende der Runde werden dann die Identitäten aufgedeckt und die Punkte verteilt. Und eine zweite Runde beginnt. Wer nach 2 Runden die meisten Punkte geholt hat, gewinnt. Fazit: Ein herrliches Familienspiel mit irren Twists und Verschwörungen, welches sich schnell und flüssig spielt, schnell erklärt und verstanden ist. Die Spielzeit bewegt sich pro Runde um die 20-25 Minuten. Jüngere Spieler werden mit der Taktik vielleicht etwas Probleme haben. Ich würde sagen, ab 8 Jahren ist das Spiel spielbar. Einziger Wermutstropfen: Das Spiel benötigt mindestens 3 Spieler. Zu zweit funktioniert es nicht. Und auch zu dritt kann es problematisch werden, was die Identitäten angeht. Eigentlich erst vernünftig ab 4 Leuten spielbar. Je mehr desto besser udn spaßiger. Bis zu 9 Mitspieler sind möglich. Sehr empfehlenswert.weniger
Autor: Amazon.com Kunde
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18.09.2019
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Seit vielen Jahren als Kartenspiel extrem erfolgreich hat sich „Saboteur“ zu einem modernen Klassiker entwickelt. Viele weitere Spiele nehmen Bezug auf die Mechanik, dass ein Spieler im Verborgenen gegen den Rest der Gruppe agiert. Das auf einige wesentliche Merkmale reduzierte Kartenspiel hat mittlerweile einige Ableger bekommen, neu hinzugekommen ist nun „The Lost Mines“, das als Brettspiel und mit einem komplexeren Regelwerk für etwas...mehr fortgeschrittenere Spieler geeignet ist.Deutlichster Unterschied ist, dass hier zwei konkurrierende Gruppen von Zwergen gegeneinander antreten, es aber neben loyalen Zwergen auch selbstsüchtige Spieler und eben Saboteure gibt, was die Verteilung der Schätze am Ende beeinflusst. In einer größeren Gruppe funktioniert das auch gut, bei weniger als 5 Spielern trägt die Idee mit den Clans durch aussortierte Charakterkarten aber deutlich schlechter, das Spiel für drei oder vier Spieler ist also eher ein Behelf – schließlich gibt es dann maximal einen loyalen Zwerg pro Clan. In diesem Fall würde ich das Kartenspiel deutlich vorziehen. Auch geht der große Reiz etwas verloren, in einer Gruppe den Saboteur zu enttarnen, auch für den Spieler selbst ist die große Spannung nicht mehr vorhanden, da er eben einfach nur für das andere Team tätig ist und jeder irgendwie etwas von den Schätzen abbekommt.Die Spielregeln sind weiterhin sehr eingängig geraten, ein Spielzug ist zudem schnell erledigt. Nach dem Spielen einer oder dem Abwerfen zweier Karten kann noch die eigene Zwergenfigur im sich immer weiter aufbauenden Labyrinth bewegt werden, Wege- und Sonderkarten sind dabei gut aufeinander abgestimmt. Schätze gibt es nun an drei verschiedenen Stellen, der vierte potenzielle Platz ist von einem gefährlichen Drachen bewacht, der den Spieler am Ende Siegpunkte kostet. Die Chance auf einen Schatz zu stoßen ist hier also schon einmal deutlich größer als im Kartenspiel, bei dem nur einer der drei Zielkarten Gold abgeworfen hat. Auch das verringert den Reiz des Spiels, ebenso wie der Wartungsmechanismus am Ende etwas überladen und unübersichtlich geraten ist.„Saboteur – The lost Mines“ funktioniert tadellos und regt mit den verdeckten Charakteren immer wieder zu Diskussion während des Spiels an, die sich lebendig und unterhaltsam anfühlen. Doch das simple Grundschema des ursprünglichen Spiels wurde hier zu sehr überfrachtet. Das tut dem Spiel nicht gut, das den großen Reiz von Saboteur leider nicht ganz transportieren kann. Gerade in größeren Runden ist das Spiel aber dennoch eine kurzweilige Abwechslung, die für einige Partien durchaus Spaß macht.weniger
Ein schönes Spiel für große Runden
Autor: Amazon.de Kunde
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07.09.2019
|
Da wir sehr gerne und regelmäßig Spielenachmittage und -abende veranstalten, habe ich uns aus Neugier das Spiel "Saboteur - The Lost Mines" bestellt. Die Besonderheit: Es handelt sich um ein Spiel für große Runden. Man benötigt mindestens 3 Spieler, mehr Spaß macht es aber definitiv mit noch mehr Mitspielern und insgesamt können bis zu 9 Personen gleichzeitig mitspielen. Es ist also ideal für Runden mit Freunden und/oder der...mehr Familie/Verwandtschaft und fordert somit die ganze Gruppe heraus. Die Anleitung bzw. die Spielregeln hatten wir schnell verstanden, sodass wir fix mit dem ersten Spiel beginnen konnten. Nach dem ersten Probespiel hatten dann alle Mitspieler die Regeln verinnerlicht und so zählt "Saboteur - The Lost Mines" zu den nicht allzu anspruchsvollen Spielen. Der Verlag empfiehlt das Spiel ab zehn Jahren und dieser Empfehlung würden wir uns anschließen, auch wenn es noch für uns Erwachsene ein großer Spaß ist. Auch der Spielaufbau ist nicht so komplex wie man eventuell denken könnte. Den Mittelpunkt bildet das Spielfeld, zudem gibt es zehn Zwergenaufsteller, zehn Zwergenplättchen (für die Rollen, die die einzelnen Mitspieler einnehmen), ein Drachenplättchen, vierzehn Waldplättchen, zweiunddreißig Siegpunktplättchen und einundneunzig Karten. Das Spiel ist innerhalb weniger Minuten aufgebaut und so eignet es sich auch für Ungeduldige. Zudem ist das Spielmaterial liebevoll und ansprechend illustriert und hat eine solide Qualität, sodass man auch nach einigen Spielrunden noch keine Abnutzungsspuren bemerkt. "Saboteur - The Lost Mines" macht richtig Spaß. Die Spieler teilen sich in zwei Zwergenclans auf und spielen sowohl miteinander als auch gegeneinander. Da man die Rollen der anderen Spieler nicht weiß, sorgt das Misstrauen gegenüber den Mitspielern für Spannung und eine gewisse Unberechenbarkeit. Natürlich steht aber die Kooperation bei diesem Spiel im Mittelpunkt und so ist es eine gute Möglichkeit, um eine gute Zeit miteinander zu verbringen. Richtig fies gegeneinander spielt man hier übrigens nicht, d.h. das Streit- und Konfliktpotential ist eher gering. Dafür können wir bestätigen, dass der Wiederspielreiz sehr groß ist, denn "Saboteur - The Lost Mines" macht auch nach mehreren Runden noch Spaß und kam bei uns auch schon bei zwei Spielenachmittagen auf den Tisch. Einzige Limitation ist teilweise die Spieleranzahl, denn man sollte wirklich eine möglichst große Gruppe sein, damit das Spiel so richtig Spaß macht. Alles in allem ist "Saboteur - The Lost Mines" ein schönes kooperatives Spiel mit Spannungsfaktor für größere Runden, das bei uns immer wieder gerne gespielt wird, auch wenn es kein absolutes Highlight ist. Dennoch können wir es definitiv weiterempfehlen und bereuen die Anschaffung absolut nicht!weniger
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Amigo Saboteur - The Lost Mines Gesamte Bewertungen

3.9out of 5
Basierend auf 16 Nutzer-Meinungen
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