Testurteil: "8"
Test: Einzeltest: Tropico 6
Zitat: Ihr habt noch nie ein Tropico gespielt? Dann vorab gleich eine ernst gemeinte Warnung: Obwohl das Gebotene hier und dort noch mit kleineren Gameplay- und Balancing-Wehwehchen zu kämpfen hat, liefert Limbic Entertainment unterm Strich einen echten Zeitfresser ab, dessen 15 teils irrwitzige Storymissionen euch tagelang bei Laune halten werden. Denn die neue Insel-Mechanik sorgt für spannende Herausforderungen, der Klau von Weltwundern fügt sich harmonisch ein, der schwarze Humor ist gewohnt witzig und auch technisch kann sich Tropico 6 dank Unreal Engine 4 definitiv sehen lassen. Dass Limbic das dynastie-Feature aus Teil fünf verbannte, die schicken Palast-Individualisierungen keinen spielerischen Nutzen zeigen und die Transport-Logistik so wenig Flexibilität zu bieten, hat gibt dagegen Punktabzug. Gleiches gilt für die recht unspektakulär präsentierten Wahlkampfreden sowie die kaum relevante Militär-Komponente. Davon abgesehen aber ein feiner Tropico-Einstand von Limbic, mit dem auch Serienkenner ihren Spaß haben werden.
+ Insel-Konzept sorgt für neue Herausforderungen und Möglichkeiten
+ 17 Weltwunder mit praktischen Boni
+ 15 schräge Missions-Geschichten
+ Vier Zeitepochen, jede mit eigenen Gebäuden und Besonderheiten
+ Schicke, gut skalierbare Optik
+ Viel Wortwitz
+ Recht komplexes Politiksystem
+ Übersichtlich gehaltenes Interface mit vielen Komfortfunktionen
- Zu wenig Feintuning-Möglichkeiten bei der Logistik
- Dynastie-konzept gestrichen
- Militär-Komponente eher dröge, mäßige Einheiten- KI
- Zu wenig Slapstick-Animationen
- Viele nervige Clipping-Fehler
- Palast-Upgrades spielerisch nutzlos
- Crossplay zwischen PC und Konsole später nicht geplant