Testurteil: "89%"
Test: Einzeltest: Guild Wars 2: Unser mit Wertung
Zitat: Pro: + relativ einfacher Einstieg
+ riesige
+ lebendige Spielwelt mit abwechlsungsreichen
+ großzügig angelegten Gebieten
+ fünf Völker und acht Professionen
+ acht Handwerksberufe
+ die jeder lernen darf
+ gut erzählte Story-Missionen
+ dynamische Events und Herzchenaufgaben in allen Level-Gebieten
+ acht Dungeon mit jeweils Storyund Erkundungsmodi
+ starke Hüpfpuzzles/Rätsel
+ keine Rollenverteilung (Tank
+ Heiler
+ DD)
+ Kampf: aktiv Ausweichen
+ schneller Wechsel auf zweites Waffenset (und damit verbundenen Skills)
+ komfortable Direktlagerung in die Truhe und Direktverkauf aus der Tasche heraus
+ unterschiedliche Gegnerstärken (Normal
+ Veteran
+ Champions
+ Big Ass Monster)
+ auch für PvP-Fans geeignet: WvW und sPvP
+ Upgrades für Rüstungsteile und Waffen
+ flüssige Animationen
+ schöne Effekte
+ schöne
+ abwechslungsreiche Musik
+ gute englische Sprecher
+ deutsche Synchronisation
+ keine monatlichen Abo-Gebühren
Kontra: - dennoch fehlen oftmals einige Erklärungen (Skillsystem
- Events
- Reisesystem
- Gebiete)
- Performance-Probleme auf einigen PCs
- manchmal Balance-Probleme bei der Story-Quest und in einigen Instanzen
- Story-Mission spitzt sich zu
- verläuft dann für alle Charaktere ähnlich
- Umgebungsobjekte wie Bäume
- Felsen
- usw. versperren manchmal die Sicht
- Ingame-Post auf 10 sichtbare Briefe begrenzt
- lange Warteschlangen beim WvW
- deutsche Synchronisation (Sprecher) weist ab und zu Schwächen auf
Hilfe! Ich bin in einem eigenartigen Strudel gefangen. Ich treibe mit den Spielermassen mit und kloppe tausende böse Kreaturen und Monster, helfe den Bewohnern von Tyria, schließe ein Event nach dem anderen ab, dränge Invasionen zurück und stelle sicher, dass schutzbedürftige Bewohner sicher an ihrem Zielort ankommen. Die Areale offenbaren viele interessante Stellen, laden zum Schauen und Verweilen ein. Hier und da entdeckt man eine versteckte Höhle und alte Ruinen. Hüpfend erklimme ich unerreichbar erscheinende Höhen und abgelegene Teile Tyrias. Und für meine Mühen heimse ich mir Belohnungen und Achievements ein. Zwischendurch stelle ich mich an die Werkbank oder hüpfe ins PvP-Gemetzel. Der Zeiger der Uhr dreht sich munter weiter, die Zeit rauscht an mir vorbei. Bespaßt und zufrieden logge ich am Abend aus. Und am nächsten Tag beim Einloggen ist mir doch glatt entgangen, welche Stufe der Charakter den Tag zuvor erreichte. Ja, beim Erkunden der Welt Tyria verliere ich das Leveln völlig aus den Augen. Plötzlich erreichte ich die Stufe 80, und ich war selbst überrascht, denn ich habe noch einiges auf dem Zettel, was ich in Guild Wars 2 machen will. So muss das sein. Ja, zum Start lief nicht alles rund. Vieles ist auch dem hohen Spieleraufkommen anzulasten, denn einige Fehler und Probleme traten bei den Beta-Events so nicht auf. Gemessen an der Größe von Tyria und dem Spielumfang muss man aber fairerweise sagen, dass sich die Bugs in Grenzen halten. Aber ArenaNet erlaubte sich auch einige Schnitzer wie etwa bei der Balance in Sachen Schwierigkeitsgrad, die Qualität mancher Beutestücke oder auch das "Grinding" für Handwerk-Materialien und Dungeon-Sets, was laut Manifesto-Trailer doch gar nicht angesagt war...