Deine Suche ergab leider keine Ergebnisse. Bitte ändere die zuletzt verwendeten Filter und versuche es erneut.
Anzeige
Angebote unserer Partner-Shops
"
Kartenspiel
"
Filtern
Sortieren:
Beste Treffer
Beste Treffer
Preis: niedrig bis hoch
Preis: hoch bis niedrig
Ansicht:
Ravensburger Verlag GmbH Elfer raus! Junior - Kartenspiel ab 5 Jahre A1066110703
Mit dem neuen Einstiegsspiel wird der beliebte Kartenspiel-Klassiker auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Und ganz nebenbei üben die Kinder spielerisch den Zahlenraum von 1 bis 20. Lustig animierte Zahlen steigern den Spielspaß und helfen beim Lernen. Das Ziel: Möglichst schnell die eigenen Handkarten loswerden - wem dies zuerst gelingt, gewinnt!Wer bei der Juniorvariante schon Profi ist, wechselt ganz einfach zur klassischen Variante von Elfer raus!, die im Juniorspiel mitkommt.
Dixit ist ein überraschendes, verzauberndes und athmosphärisches Spiel für Freunde und Familie. Das vielfach ausgezeichnete Spiel wird mit den 84 Bildkarten dieser Erweiterung um neue Facetten ergänzt. Lassen sie sich von Paul Echegoyens Schöpfungen durch eine Welt wundersamer Wirklichkeiten und seltsamer Weissagungen leiten. Lassen sie sich von der Dixit Magie entführen und kommen sie mit auf eine weitere fazinierende Reise jenseits ihrer Vorstellungskraft. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Dixit gespielt werden! Spielmaterial: 84 Bildkarten
Asmodee Dixit 8 Harmonies Erweiterung Brettspiel ASMDIX10EN
Tauchen Sie noch tiefer in die Phantasie mit der neuesten Erweiterung für den Smash-Hit Dixit mit Dixit: Harmonies! Diese neueste Erweiterung beinhaltet die einzigartige und kraftvolle Kunst von Paul Echegoyen, um die Fantasie der Spieler noch weiter zu pushen und sie herauszufordern, wie es nur das Spiel von Dixit tun kann. Diese 84 neuen Bildkarten sind voll kompatibel mit dem Basis-Dixit-Spiel und jeder anderen Erweiterung und erweitern die Wiederspielbarkeit und Freude, für die das Spiel von Dixit bekannt ist.
Libellud Dixit 7, Revelations (Spiel-Zubehör) A1041834319
Modern und doch klassisch, anmutig schwebend und gleichzeitig bodenständig verankert - die 84 Bildkarten von Marina Coudray in dieser Erweiterung des beliebten Spiels Dixit sind voller Widersprüche und vielleicht gerade daher so fesselnd. Sie zeigen eine märchenhafte Welt voller Poesie und laden die Kreativität ein, neue Grenzen zu entdecken.
Modern und doch klassisch, anmutig schwebend und gleichzeitig bodenständig verankert - die 84 Bildkarten von Marina Coudray in dieser Erweiterung des beliebten Spiels Dixit sind voller Widersprüche und vielleicht gerade daher so fesselnd. Sie zeigen eine märchenhafte Welt voller Poesie und laden die Kreativität ein, neue Grenzen zu entdecken.
Mit dem neuen Einstiegsspiel wird der beliebte Kartenspiel-Klassiker auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Und ganz nebenbei üben die Kinder spielerisch den Zahlenraum von 1 bis 20. Mit dem neuen Einstiegsspiel wird der beliebte Kartenspiel-Klassiker auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Und ganz nebenbei üben die Kinder spielerisch den Zahlenraum von 1 bis 20. Lustig animierte Zahlen steigern den Spielspaß und helfen beim Lernen. Das Ziel: Möglichst schnell die eigenen Handkarten loswerden - wem dies zuerst gelingt, gewinnt! Wer bei der Juniorvariante schon Profi ist, wechselt ganz einfach zur klassischen Variante von Elfer raus!, die im Juniorspiel mitkommt. Inhalt/Ausstattung 80 Karten 1 Spielanleitung mit zusätzlichen Spielvarianten
GAME FACTORY 646122 Grabolo GAMEFACTORY00000000000000646122
Wer hat die besten Augen und die schnellsten Hände? Zwei Würfel bestimmen die zu erobernde Karte, aber nur der schnellste Spieler bekommt den Zuschlag! Nur wer seine Mitspieler genau im Auge behält, triumphiert in diesem Reaktionsspiel.
Amigo 6 nimmt! Junior Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2009 - deutsch 292938
Kennst du das schottische Galloway-Rind? Oder den nordamerikanischen Bison? Hast du schon einmal einen indischen Wasserbüffel gesehen... 1 x 6 nimmt! Junior Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2009 - deutsch Sprache: deutsche Version Anlei
Die Exploding Kittens: NSFW Edition ist eine eigenständige Version von Exploding Kittens. Dabei sind die Illustrationen so schrecklich wunderbar, dass sie im ersten Spiel nicht verwendet werden konnten. Man sollte schon ein Liebhaber von Katzen, Explosionen, Tittenmagierinnen und natürlich Ärschen sein für dieses Spiel.
Die Exploding Kittens: NSFW Edition ist eine eigenständige Version von Exploding Kittens. Dabei sind die Illustrationen so schrecklich wunderbar, dass sie im ersten Spiel nicht verwendet werden konnten. Man sollte schon ein Liebhaber von Katzen, Explosionen, Tittenmagierinnen und natürlich Ärschen sein für dieses Spiel. Exploding Kittens: NSFW Edition kann mit jeder anderen Edition kombiniert werden, um mit bis zu neun Spielern zu spielen. 2-5 Spieler Alter 18+ Minuten 15+ Einzelspiel Verlag: Exploding Kittens Genre: Kartenspiel Kategorie: Partyspiele Mechanismus: Hand Management
Exploding Kittens: NSFW Edition kann mit jeder anderen Edition kombiniert werden, um mit bis zu neun Spielern zu spielen. Wer Exploding Kittens kennt und ein Fan ist, der weiß, wie es funktioniert. Doch hier noch mal für alle anderen: Die Spieler ziehen reihum Karten, bis einer ein Exploding Kitten zieht. Derjenige explodiert sofort, stirbt und scheidet aus – es sei denn, er hat eine Karte zur Entschärfung. Mit ihr kann er das Kätzchen beruhigen und vom Explodieren abhalten, zum Beispiel mithilfe eines Laserpointers, Katzenminze oder durch Bauchkraulen. Alle anderen Karten dienen nur einem Zweck: zu verhindern, dass man ein Exploding Kitten zieht.
Das Kartenspiel "7 Wonders: Duel Pantheon" bietet ein strategisches und spannendes Spielerlebnis für zwei Personen. Es ist eine Erweiterung des beliebten Spiels "7 Wonders: Duel" und bringt neue Elemente und Herausforderungen in die bereits bewährte Spielmechanik. Spieler schlüpfen in die Rolle von Anführern antiker Zivilisationen und konkurrieren darum, ihre Städte zu entwickeln und die Gunst der Götter zu gewinnen. Mit einer Spielzeit von etwa 30 Minuten ist es ideal für schnelle, intensive Partien. Das Spiel fördert strategisches Denken und Planung, während die Spieler Ressourcen verwalten und ihre Zivilisationen ausbauen. Die Kombination aus Krieg und Diplomatie sorgt für abwechslungsreiche und dynamische Spielverläufe, die sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler ansprechen. - Strategisches Spiel für zwei Personen - Erweiterung mit neuen Göttermechaniken - Fördert strategisches Denken und Planung - Spieldauer von nur 30 Minuten.
Die erste Erweiterung für 7 Wonders Duel fügt dem Spiel nun den Hauch des göttlichen hinzu. Mit Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte... 1x 7 Wonders Duel - Pantheon
Mattel Phase 10 Junior - Rommé-artiges Spiel mit Mehreren Spielebenen, 56 Karten mit Tierbildern, für 2 bis 4 Spieler, für Kinder ab 4 Jahren, GXX06 B08R665F1N
Mit Phase 10 Junior können Kinder ab 3 Jahren wie beim Rommé lustige Kartenkombinationen sammeln. Dabei erleichtern hübsch gestaltete Tierbilder, verschiedenfarbige Ecken und Zahlen die Zuordnung. Sobald die Kinder die erste Spielstufe beherrschen, können sie zur zweiten Ebene vorrücken, wo sie schwierigere „Phasen“ – also Kartenkombinationen – aus Zahlen, Farben oder Tierbildern sammeln. Dieses Kartenspiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet. Ein tolles Geschenk für Kinder ab 4 Jahren!, Hersteller: Mattel
Das Kartenspiel Phase 10 Junior wird nach demselben, an Rommé angelehnten Prinzip wie das klassische Phase 10 gespielt, allerdings in einer ... 1 x Phase 10 Junior - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Kartenspiele, Kinde
Phase 10 Junior wird nach demselben, an Rommé angelehnten Prinzip wie das klassische Phase 10 gespielt, allerdings in einer vereinfachten Version für junge Kartenfans. Dank zweier Spielebenen wächst das Spiel mit jüngeren Kindern mit und sorgt immer für eine Herausforderung. Niedliche Tierbilder auf den Karten erleichtern Kindern ab 3 Jahren die Zuordnung und helfen ihnen beim Erlernen der Regeln. Auf den zwei Spielebenen sind für den Anfang einfachere Phasen vorgesehen, die dann später schwieriger werden. Spielmaterial: 56 Phase 10 Karten 1 Spielanleitung
MATTEL GAMES Phase 10 Junior Kartenspiel Mehrfarbig
Das Kartenspiel Phase 10 Junior wird nach demselben, an Rommé angelehnten Prinzip wie das klassische Phase 10 gespielt, allerdings in einer vereinfachten Version für junge Kartenfans. Dank zweier Spielebenen wächst das Spiel mit jüngeren Kindern mit und sorgt immer für eine Herausforderung. Niedliche Tierbilder auf den Karten erleichtern Kindern ab 3 Jahren die Zuordnung und helfen ihnen beim Erlernen der Regeln. Auf den zwei Spielebenen sind für den Anfang einfachere Phasen vorgesehen, die dann später schwieriger werden. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Mit Phase 10 Junior können Kinder ab 3 Jahren wie beim Rommé lustige Kartenkombinationen sammeln. Dabei erleichtern hübsch gestaltete Tierbilder, verschiedenfarbige Ecken und Zahlen die Zuordnung. Sobald die Kinder die erste Spielstufe beherrschen, können sie zur zweiten Ebene vorrücken, wo sie schwierigere „Phasen“ – also Kartenkombinationen – aus Zahlen, Farben oder Tierbildern sammeln Dieses Kartenspiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet. Ein tolles Geschenk für Kinder ab 4 Jahren!
Druids MBE3 Dies ist der Eintritt in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Durch das Gewinnen von Stichen gilt es, Karten in den magischen Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste zu sammeln. Dabei sollte man mit Bedacht vorgehen, um Karten in nur vier Domänen zu erhalten, denn mit der fünften Domäne verliert man die Spielrunde. Wer nach mehreren Spielrunden die meisten Erfahrungspunkte gewinnen konnte, erhält den Titel „An dòigh“, der oder die Weise. So spielt man Druids MBE3: * Je nach Personenzahl erhalten alle je 13–15 Karten auf die Hand. * Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich. * Für einen Stich spielen alle je eine Karte aus. * Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. * Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab. Sind mehrere Karten der gleichen Domäne im Stich, wird die Karte mit dem niedrigsten Wert nach oben gelegt. * Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“, mit ihm kann man einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“, mit ihr können jemandem Punkte abgenommen werden. * Eine Spielrunde endet sofort, wenn jemand nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Diese Person verliert die Runde und erhält drei Minuspunkte. * Alle anderen erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der obenliegenden Karten ihrer Stapel addieren. * Wer nach fünf Spielrunden die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 65 Spielkarten * 1 Block der Domänen * 1 Spielanleitung Maße: 12,4 x 9,7 x 2,2 cm Autor: Günter Burkhardt Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: * „Druids“ erscheint innerhalb der beliebten Wizard-Reihe * Dynamischer Spielverlauf mit besonderem Kniff und ansprechender Gestaltung
In der magischen Welt der Druiden versuchen die Spieler durch Stiche ihre vier mächtigen Disziplinen (Farben) zu erhalten. Jeder erhaltene Stich wird in seine Disziplinen sortiert und auf abgelegt. Je höher die letzte Karte einer Disziplin ist, desto besser stehen die Chancen auf den Sieg. Doch aufgepasst, erhält ein Spieler die fünfte Disziplin, verliert er. Zudem können Sonderkarten so manch erworbene neue Stärke auf den Prüfstand stellen. Wer am Ende die meisten Erfahrungspunkte gesammelt hat, wird zu An dòigh, dem Weisen. Spielmaterial: 65 Spielkarten 1 Block der Domänen 1 Spielanleitung