Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer: 15 - 20 min, Altersempfehlung: ab 5 Jahr(e), Inhalt: 4 Start-Dominosteine, 28 Dominosteine, 69 Drachenei-Plättchen, 1 Spielfigur, 1 Anleitung (deutsch), Kinderspiel des Jahres 2021Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können. Diese bringen Geschenke mit sich sowie wertvolle Punkte am Spielende - falls die Spielenden ihre Wünsche erfüllen können. Auch neue Wesens- und Bauwerk-Karten kommen ins Spiel sowie vier neue Arbeitertypen - Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken. Auf Solospielende wartet ein alter Bekannter, Fusselwürz, der dieses Mal versucht, den Bahnhof zu infiltrieren und Wesen mit falschen Versprechungen auf seine Seite zu ziehen. Mit den Tickets und Reserviert-Markern bringt Everdell: Newleaf außerdem zwei Module ins Spiel, die jeweils auch eigenständig mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen kombinierbar sind. Mit den Tickets kann ein bereits eingesetzter Arbeiter einmal neu verwendet werden. Mit den Reserviert-Markern können dagegen Karten aus der Auslage reserviert werden, um sie in einem späteren Zug zu bezahlen und in der eigenen Stadt zu bauen. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Everdell gespielt werden! Spielmaterial: 59 Wesen- und Bauwerk-Karten 32 Gäste-Karten 24 neue Arbeiter (6 pro Farbe) 20 Punkte-Marker 18 Goldene Besetzt-Marker 18 Waggons 9 Besondere Ereignis-Karten 4 Reisende Hasen 6 Reserviert-Marker 6 Tickets 4 Botschafter 4 Fähigkeits-Karten 3 Wald-Karten 2 Einfaches Ereignis-Plättchen 1 Bahnhof-Beutel 1 Bahnhof-Spielplan
In dem bezaubernden Tal von Everdell, unter den Ästen hoch aufragender Bäume, zwischen gewundenen Bächen und moosbewachsenen Höhlen, blüht und gedeiht eine Zivilisation von Waldbewohnenden. Viele friedliche Jahre sind ins Land gegangen, doch nun ist die Zeit gekommen, um neue Gebiete zu besiedeln und neue Städte zu gründen. Es gilt Gebäude zu bauen, lebhafte Charaktere zu treffen, Events zu veranstalten – als Anführer*innen der Waldbewohnenden haben die Spielenden in diesem wunderschönen Kennerspiel ein arbeitsreiches Jahr vor sich. In wessen Stadt wird die Sonne am hellsten scheinen, bevor der Wintermond aufgeht?
Lege Wege auf deiner Insel an, um zu Dörfern und Sehenswürdigkeiten zu gelangen. Karten geben dir dabei vor, welche Geländearten du dabei verbinden darfst. Plane deine Wege klug, um die meisten Punkte zu gewinnen. Trails of Tuscana ist schnell und leicht zu lernen, bietet aber viel Tiefe. Die Dörfer werden in jeder Partie zufällig angeordnet. Das sorgt immer wieder für neue Herausforderungen, sowohl für Ungeübte als auch für Erfahrene. Spielmaterial: 27 Geländekarten 13 Aufbaukarten 10 blaue Bonuskarten 8 Stifte 5 rote Bonuskarten 1 Block mit 100 Inselplänen 1 Spielanleitung
Rückkehr in die weltberühmte Sagrada Família! In Sagrada: Vita verschönern die Spielenden eine weitere Fassade der Kirche. Mit den neuen Modulen stellen sie die Höhen und Tiefen des Lebens künstlerisch dar. Sie können alle gemeinsam oder einzeln zum Spiel hinzugefügt werden. Sagrada: Vita enthält zwei neue Module und neue Öffentliche Auftragskarten. Durch besondere Leistungen erhalten die Spielenden Lehrlinge, die ihnen einmal im Spiel helfen. Außerdem können sie Meisterwerke kreieren. Diese sind besonders schwierig, aber auch besonders ruhmreich.
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste mit ihren begabtesten Schülern, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen, die gegnerischen Schüler inklusive Meister zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein absolutes Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird. Spieler: 2 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer: 15 bis 30 Minuten Inhalt: 1 Spielmatte 16 Bewegungskarten 2 Figuren Meister 8 Figuren Schüler 1 Anleitung
Spiel des Jahres 2020 Pictures ist ein kurzweiliges Familienspiel mit viel Spielspaß und sehr einfachen Regeln. Baut mit eurem Spielmaterial, entweder Bauklötze, farbige Würfelchen, Schnürsenkel, Steine und Stöcke oder Symbolkarten, eines der Fotos möglichst treffend nach und rätselt, was eure Mitspieler so gebaut haben: Zieht je ein Plättchen aus dem Beutel, um eurer geheimes Foto zu bestimmen. Gestaltet so deutlich wie möglich mit eurem Material-Set das Motiv eures Fotos. Spielmaterial: 91 Foto-Karten 48 Marker 24 Ffarbwürfelchen 6 Bauklötze 4 Stöcke und 4 Steine 2 Schnürsenkel 1 Notizblock 1 Spielanleitung 1 Stoffbeutel
Die Zombie-Apokalypse ist gekommen, Untote bewegen sich überall durch die Straßen. Um nicht die nächsten Mitglieder im Club der Zombies zu werden, müssen zwei bis vier Spielende in Zilence überlebenswichtige Dinge in der Stadt sammeln. Von ihrem Lager in der Mitte der Stadt aus gibt es zwölf Fluchtwege mit unterschiedlicher Länge. Einige von ihnen enden sogar im Nirgendwo. Jede Runde wird ein Symbolmarker aktiviert, der genau drei Flugrouten aktiviert. Dann müssen alle Spielenden diese drei Wege mit ihrem Auge möglichst schnell abscannen, um den besten Weg zu finden. Der beste Weg ist der, auf dem die meisten eigenen gesuchten Gegenstände liegen. Nach 20 Sekunden läuft der Timer ab und alle müssen sich sofort für einen Weg entscheiden. Alle Spielenden gehen dann zusammen die Flugrouten ab und prüfen, wer wie viele der gesuchten Gegenstände gefunden hat. Danach beginnt eine neue Runde mit verändertem Stadtaufbau und veränderten Flugrouten. Wer zuerst alle Gegenstände einsammeln konnte, gewinnt.
Am Horizont zeichnet sich ein neues Zeitalter ab. Die Zukunft von Noria liegt vor dir. Steuere dein blühendes Handelsimperium in Richtung Reichtum. Entdecke fliegende Inseln, kaufe Schiffe und errichte Fabriken. Investiere in preisträchtige Projekte und sichere ihren Erfolg, indem du geheimes Wissen an Politiker weitergibst. Spielmaterial: 90 Rohstoffplättchen 72 Scheiben 57 Schiffsplättchen 54 Warenlager 28 Fabrikplättchen 26 Wissenplättchen 24 Politikersteine 20 Gesandtenzylinder 16 Runden-/ Multiplikatorplättchen 9 Inseln 4 Aktionsrädersets 4 Fabrikanlagen 4 Plastikpyramiden 4 Spielerübersichten 1 doppelseitiger Spielplan 1 Spielanleitung 1 Startspielermarker
Dies ist die englische Ausgabe von Djinn. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich. Vor langer Zeit entdeckten Vorfahren eine mächtige, magische Quelle um die herum im Laufe der Generationen eine kleine, lebendige Gemeinschaft zum Schutz entstand. Leider haben nun einige magische Wesen zweifelhaften Charakters, die Djinns, diese Quelle aufgespürt. Als hoffnungsvoller Nachwuchs der Magiegilde werden die Spielenden beauftragt, die Djinns einzufangen, bevor sie Schaden anrichten können. In Djinn verkörpern die Spielenden Lehrlinge mit je einer guten und einer schlechten Eigenschaft. Sie reisen durch die geheimnisvolle Stadt, um die Materialien für besondere Flaschen zu sammeln, mit denen sie möglichst viele Djinns fangen wollen. An Orten wie der Akademie oder dem Archiv erhalten sie außerdem wertvolle Magiestärke, die sie benötigen, um die Djinns, die überall in der Stadt auftauchen, zu bezwingen. Die Spielenden können außerdem geheime Katakomben, die Taverne, die Manufaktur, den Markt oder die Magiequelle besuchen, um Schätze zu finden, andere MagierInnen zu treffen, die eigene Ausrüstung zu verbessern, Geheimgänge zu entdecken und vieles mehr. Nur wer seine Reiseroute clever plant, kann es mit den mächtigen Meister-Djinns aufnehmen und wertvolle Trophäen erhalten. Wer also erweist sich am erfolgreichsten beim Schutz der Magiequelle? Djinnbietet ein stimmungsvolles Spielerlebnis mit atmosphärischem Artwork, das sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität erfordert. Durch den unterschiedlichen Spielaufbau ergeben sich immer wieder andere Herausforderungen, bei welchen immer wieder andere Spielweisen zum Erfolg führen.
Vor langer Zeit entdeckten eure Vorfahren eine mächtige magische Quelle, und im Laufe der Generationen ist um sie herum eine kleine, lebendige Gemeinschaft zum ... 1 x Djinn (English Edition) - englisch Sprache: englische Version Anleitung in:
City of Angels spielt im Los Angeles der 1940er Jahre und ist ein Spiel der Geheimnisse, Täuschungen und Ermittlungen. Die Mehrheit der Spieler schlüpft in die Rollen von LAPD Detectives die bereit sind, alles zu tun, um einen Fall erfolgreich abzuschließen. Ein Spieler übernimmt jedoch die Rolle des Chisel, dessen einziges Ziel es ist, die Ermittler bei jedem Spielzug durch Bluffs, Manipulation und (oft) direkte Lügen fehlzuleiten. Jeder Spieler erhält bei City of Angels ein separates, detailliertes Buch mit Informationen zu den neun Fällen. Jedes Verbrechen ist ein sorgfältig zusammengestelltes Rätsel, das sich auf unterschiedliche Arten entfalten kann. City of Angels verwendet das innovative ARK-System (Adaptive Reaktionskarte), um das Gefühl zu erzeugen, einen Verdächtigen zu befragen. Mithilfe der Reaktionskarten wählt der Chisel sorgfältig aus, was die Verdächtigen den Ermittlern preisgeben. Die Spieler können Antworten in Frage stellen, die sie für Lügen halten, doch das geht mit einem Risiko einher: Wenn sie falsch liegen, gewinnt der Chisel Einfluss über sie. Spielmaterial: 37 Pappfiguren der Verdächtigen 36 Karten 32 Druckmittel 32 Ermittlungsanzeiger 16 Aktionswürfel 9 Fallschachteln 9 Übersichtstafeln 5 Ermittlungsakten 5 Tableaus 4 Ermittlerspielerfiguren 1 AAK-Umschlag 1 Block Untersuchungsbögen 1 Buch Soloversion 1 Spielplan 1 Tutorial
City of Angels spielt im Los Angeles der 1940er Jahre und ist ein Spiel der Geheimnisse, Täuschungen und Ermittlungen. Die Mehrheit der Spieler schlüpft in die Rollen von LAPD Detectives die bereit sind, alles zu tun, um einen Fall erfolgreich abzuschließen. Ein Spieler übernimmt jedoch die Rolle des Chisel, dessen einziges Ziel es ist, die Ermittler bei jedem Spielzug durch Bluffs, Manipulation und (oft) direkte Lügen fehlzuleiten.Jeder Spieler erhält bei City of Angels ein separates, detailliertes Buch mit Informationen zu den neun Fällen. Jedes Verbrechen ist ein sorgfältig zusammengestelltes Rätsel, das sich auf unterschiedliche Arten entfalten kann. City of Angels verwendet das innovative ARK-System (Adaptive Reaktionskarte), um das Gefühl zu erzeugen, einen Verdächtigen zu befragen. Mithilfe der Reaktionskarten wählt der Chisel sorgfältig aus, was die Verdächtigen den Ermittlern preisgeben. Die Spieler können Antworten in Frage stellen, die sie für Lügen halten, doch das geht mit einem Risiko einher: Wenn sie falsch liegen, gewinnt der Chisel Einfluss über sie.
Nach dem großen Erfolg von Dorfromantik Das Brettspiel geht es im nächsten Teil der Dorfromantik-Welt nicht mehr darum, zusammenzuarbeiten, sondern einen freundschaftlichen Wettstreit auszutragen. Das Grundprinzip des Spiel des Jahres 2023 bleibt dabei erhalten, doch nun bauen beide Seiten mit dem gerade aufgedeckten Plättchen die eigene Landschaft weiter aus. Mit Doppel- und Rundumaufträgen, die auch mit Dorfromantik Das Brettspiel kombiniert werden können, kommen außerdem zwei neue Auftragsarten ins Spiel. Zwei unabhängig voneinander spielbare Module sorgen darüber hinaus für mehr Herausforderung, mehr Abwechslung, mehr Interaktion. Vier der neuen Sonderplättchen können ebenfalls in Dorfromantik Das Brettspiel integriert und so kooperativ gespielt werden. Mit Dorfromantik Das Duell können zwei Spielende oder zwei Teams in Wettstreit treten. Und zwei Exemplaren können sogar bis zu vier Personen mitspielen. Wer wird die schönere Welt aus sechseckigen Landschaften erschaffen? Wer wird die Aufträge der Dorfbevölkerung besser umsetzen und gleichzeitig die Herausforderung neuer Auftragsarten bewältigen? Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 jahre geeignet. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 8 Jahre
Der Sturm wütet und die Erde bebt auf Atlantis. Große Teile des Landes versinken bereits in den Fluten. Die Vorhersagen des Orakels sind unmissverständlich: Die alte Prophezeiung ist eingetreten und schon bald wird die ganze Insel untergehen. Um dem nahenden Unglück zu entgehen, sendet der König seine besten Leute aus. Sie sollen für die Bevölkerung von Atlantis eine neue Heimat suchen. Das Überleben der gesamten Zivilisation hängt davon ab! Als Anführende einer solchen Expedition liegt es in Orichalkum an den Spielenden, die nahegelegenen Inseln zu erkunden, nutzbar zu machen und von monströsen Kreaturen zu befreien, damit die große Umsiedelung der Atlantiden gelingen kann. Dazu wählen sie jede Runde ein Plättchen mit ein bis drei Landschaftsfeldern und eine Karte mit einer Aktion aus. Das Plättchen legen sie auf ihrem eigenen Inseltableau an, anschließend dürfen sie die Aktion der Karte ausführen. Damit können sie schlagkräftige Hopliten rekrutieren, das legendäre Metall Orichalkum in ihren Minen fördern, monströse Kreaturen bekämpfen, Gebäude oder Tempel errichten und Orichalkum-Medaillen schmieden. Wer durch Medaillen, Tempel und die Hilfe der mächtigen Titanen zuerst fünf Siegpunkte über seinem Inseltableau gesammelt sowie alle Kreaturen auf der Insel besiegt hat, gewinnt.
Der Sturm wütet und die Erde bebt auf Atlantis. Große Teile des Landes versinken bereits in den Fluten. Die Vorhersagen des Orakels sind unmissverständlich: Die alte Prophezeiung ist eingetreten und schon bald wird die ganze Insel untergehen. Um dem nahenden Unglück zu entgehen, sendet der König seine besten Leute aus. Sie sollen für die Bevölkerung von Atlantis eine neue Heimat suchen. Das Überleben der gesamten Zivilisation hängt davon ab! Als Anführende einer solchen Expedition liegt es in Orichalkum an den Spielenden, die nahegelegenen Inseln zu erkunden, nutzbar zu machen und von monströsen Kreaturen zu befreien, damit die große Umsiedelung der Atlantiden gelingen kann. Dazu wählen sie jede Runde ein Plättchen mit ein bis drei Landschaftsfeldern und eine Karte mit einer Aktion aus. Das Plättchen legen sie auf ihrem eigenen Inseltableau an, anschließend dürfen sie die Aktion der Karte ausführen. Damit können sie schlagkräftige Hopliten rekrutieren, das legendäre Metall Orichalkum in ihren Minen fördern, monströse Kreaturen bekämpfen, Gebäude oder Tempel errichten und Orichalkum-Medaillen schmieden. Wer durch Medaillen, Tempel und die Hilfe der mächtigen Titanen zuerst fünf Siegpunkte über seinem Inseltableau gesammelt sowie alle Kreaturen auf der Insel besiegt hat, gewinnt. Verlag: Pegasus Spiele Produkttypen: Brettspiele , Kennerspiele Themengebiet: Orichalkum Personenzahl: Für 2 bis 4 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 45 bis 60 Minuten Format: 29.5cm x 29.5cm x 7cm Typ: Grundspiel Inhalt: 154 Plättchen 30 Hopliten 30 Stücke Orichalkum 21 Plastikfüße 12 Karten 4 Kampfwürfel 4 Inseltafeln 2 Beutel 1 Aktionstafel 1 Bautafel 1 Spielübersicht 1 Anleitung (DE) Autor: Bruno Cathala, Johannes Goupy
Das Eis zieht sich zurück... und eine neue Ära bricht an: 5.000 Jahre nach dem Untergang der Zivilisation blüht neues Leben auf. In Revive führen die Spielenden je einen Stamm an und versuchen, die Welt nach ihren eigenen Idealen wieder aufzubauen. Dabei rekrutieren sie Überlebende, erkunden neue Gebiete, bauen Gebäude und bevölkern die verschiedenen Orte. Bestimmte Aktionen lassen sie Artefakte sammeln. Das Spiel endet, wenn das letzte große Artefakt vom Spielplan genommen wurde. Revive ist ein komplexes Aufbauspiel, ohne Kämpfe oder direkte Konflikte. Eine fünfteilige Kampagne bringt nach und nach neue Inhalte ins Spiel. Wurde alles freigeschaltet, lässt es sich beliebig oft neu erleben.